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年关将至,最令玩家头晕目眩的可能不是商场里的年货,而是网游中琳琅满目的氪金道具。作为一年一度冲刺KPI的最佳时机,这些网游厂商会绞尽脑汁地掏空玩家钱包——卡牌升星、角色进阶、技能升级、年度礼包,只要你还想跟上版本热潮,高低得在游戏商城里转上两圈。
在人人都要氪金的狂热氛围里,就连主打竞技的体育类游戏也不能幸免,甚至由于这类游戏的对抗性强,不氪金的玩家会更加步履维艰。漫无止境的氪金黑洞笼罩在每一名网游玩家的头上——氪完今天氪明天,可是后天呢?
当公平竞技成为一纸空谈,体育类游戏同样沦为了真金白银的俘虏。也许,回到Steam市场的冬季特卖上,买两个打折的老游戏回味童年,这才是网游玩家的最好结局。
但就在这全年最大的消费节点上,却有一款体育类网游反其道而行,它下定决心要改变氪金为王的网游环境,用完全公平的竞技氛围还玩家一片娱乐净土——《全民街篮》不仅完全杜绝氪金养成,游戏中还没有任何影响角色性能的氪金捆绑。于是,皮肤与宠物不再是竞技的门槛,各类技能礼包也不再是“钞能力”玩家的护身符。
让对抗回归技术,令竞技重回公平,真金买不来强势,玩家的每一份付出都将获得最切实的回报,这就是《全民街篮》想要贯彻的游戏信条:它要做第一款无数值养成的公平竞技街篮端游。
与同类游戏相比,《全民街篮》最显著的区别便是无数值养成。
也许,竞技游戏不依赖氪金这听起来十分正常,甚至应该是本分。但在电子游戏这个领域中,总有少数玩家不满足于当下,想要从边边角角中寻找到突破的机会——时装的属性加成,技能模组的超模,角色卡的升星进阶……只要能快速变强,这些玩家总愿意在球场以外的地方挥洒钞票,而游戏厂商也乐得其所。
但对于更多的竞技游戏玩家来说,他们选择这独一份的对抗玩法,便是为了证明玩家自身的价值。在训练场里将自己的技巧演练至臻,在实战中将这些技巧运用自如,用熟练度来击败其他玩家,这才是竞技类玩家想要的游戏氛围。但为了迎合那些花里胡哨的氪金要素,玩家又不得不与那些“钞能力”者为伍,因为这样才能站在同一起跑线上。
游戏厂商的骄纵促使了当下的竞技氛围,而《全民街篮》要改变的便也是这一环境。
所以,《全民街篮》中的角色没有等级之分,更不需要重复地抽卡来升星进阶。当玩家获得任意角色时,这名角色就已经是巅峰状态,即刻就能登场作战。
相比同类游戏中,抽到角色后还要忙忙碌碌一阵搞各种强化,强化不到位还要坐冷板凳的尴尬行为,《全民街篮》不再需要过剩的无意义消耗,玩家只需要将精力全部倾注于球场,让竞技游戏的意义集中在游戏性与对抗。
值得一提的是,那些无比靓丽的角色皮肤,在《全民街篮》中也完全没有属性加成,玩家顶多为了穿得漂亮一些去消费,但技术不到位的话,该挨打还是要挨打。
不仅如此,不同的角色间也只有定位、流派的玩法差别,不存在只有SSR角色才具备的超高数值。这让玩家的出阵角色从数值的比大小,回归了策略性的战术博弈。并且,这些角色也全都可以通过游戏币来获取,玩家无须氪金就可以享受游戏中的绝大部分内容。
至于那些氪金要素,就像我刚才说的,可以让你穿得漂亮一些,多一些花哨的互动动作,但也仅此而已。如若玩家自身的水平不够,一身真金白银反而可能成为众矢之的,你也不想被三个彪形大汉围剿包夹吧?
从氪金为了变强,到氪金为了引人注目,《全民街篮》将竞技游戏中的氪金意义延伸出了另一重意义——他们既可能是现实球场中那些阿迪耐克的草包主顾,也可能是真正的街球大佛。
这重要吗?这很重要。因为,你不再需要面对那些“钞能力”玩家未战先怯,你们是站在同一条起跑线上的,即便最终输了比赛,那也只能是技不如人,这总比被数值碾压要好受得多。
不过,我们虽总是吐槽氪金要素为竞技游戏带来的种种负面影响,但氪金也并非一无是处,它确实也一定程度上提升了游戏玩法的维度。如若完全摒弃氪金带来的数值养成,《全民街篮》会不会变得过于干瘪,反而在游戏内容上竞争不过那些氪金游戏?
为此,《全民街篮》引入了MOBA类游戏的底层设计思路,加入了战术布置系统,赋予了角色丰富的战术技能,再将不同位置的角色技能做出差异化,以此来推翻墨守成规的氪金养成。换句话说,以往游戏中那些你需要氪金才能解锁的角色玩法内容,《全民街篮》全部以MOBA类游戏的底层逻辑,免费为玩家提供。
在这里,能让角色产生差异的只有玩家的努力,一分汗水换取一分回报,想要将角色打造成理想中的模样,只需要一遍又一遍地于球场中奋战。
而MOBA元素的引入,也为3V3战术竞技街篮游戏带来了一些足够新颖的玩法变化——传统的球员定位组合,再配合天赋技能的不同搭配,玩家可以根据自身需求来组建出应付不同场景的临时队伍,这让每一局游戏的体验都变得新鲜无比。与不同玩家的临时组队,就像是MOBA游戏中尝试不同的英雄阵容,彼此之间会产生奇妙的化学反应。
举个例子,“迭戈”作为传统中锋,它的篮板、传球数值虽然极高,但投篮的命中率较为一般,比起自投自抢,迭戈更适合担当起内线门神与篮球中转站的职责。所以,有“迭戈”的队伍可以选择放弃控球后卫,转而选择得分后卫以及小前锋的组合,又因为“迭戈”的被动“黑色巨塔”可以被动增加全队的爆发力,队伍最终的人员搭配则会倾向于内线的身体对抗。
如若对手队伍的内线薄弱,则可能让“迭戈”主导的爆发性阵容在禁区里游泳,如入无人之境。
与此相对的,“迭戈”并不擅长外线的防守,敌方玩家便可以选择“陆瑶”,利用她“火热手感”的天赋在一次次外线得分时累计手感,令投篮的命中率越来越高。不给“迭戈”拿篮板的机会,“黑色巨塔”也就无从发挥。
此外,当对手选择外线干扰能力强的球员时,“陆瑶”需要先命中再生效的“火热手感”显然会被针对,玩家便可以选择“李鲤”上阵,她的技能“天选锦鲤”可以为每一次“打铁”都叠加一层被动,让命中率愈来愈高。这让对手如狼似虎的防守干扰,却变相成了“李鲤”的垫脚石,令她成为无法阻拦的得分后卫。
不同角色间的相互克制,不同的技能模组的临场发挥,不同玩家间的组合搭配,令《全民街篮》衍生出了独一门的竞技内容,即便游戏没有氪金要素的加持,也能将街球魅力发挥得淋漓尽致。这也是《全民街篮》的精髓所在——丰富的内容全部落实在球场之中,比赛更是在倒计时前就已经开始。
尽管以往游戏中也有类似,但它们倒计时前的是氪金付费与数值养成,而《全民街篮》却是基于阵容理解的战术策略,这让玩家本身的意义愈发重大,令博弈回归玩家间的对抗。
借用社交平台用户的一句话“光是无氪金即可畅玩,这就已经是梦里才有的网游画面”。
《全民街篮》敢于推翻当下市场的勇气,在于它坚定的决心,也在于它充足的体量敢于用长线运营来承担收益与风险。即便仅凭《全民街篮》可能并不足以改变现状,由来已久的歪风邪气不会因为一款游戏而得到遏制,但它也会成为网游玩家的一方净土——是不是最后的,那还得要看未来,但《全民街篮》已经迈出了第一步。
让游戏回归游戏性并不是一句空话,而是身先士卒的改变。如果你也曾被氪金黑洞所笼罩,想要摆脱现状,那么在今天开启预下载的《全民街篮》,就是最好的选择。距离不删档上线还剩3天!点击官网(https://qmjl.cmge.com/web/game/index.html),第一时间来挥洒汗水吧!
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