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众所周知,由玩家组成的社群讨论,通常能最直观地反映出游戏作品已经发生或正在发生的事件。
举例来说,当某游戏来了次量大管饱的优质更新,玩家们不仅会赞美游戏作品的质量,甚至可能会因为高频率的优质更新,转头担心制作团队的发量。
类似的情况,反转过来同样适用。当某游戏的更新被绝大多数玩家给出差评,制作团队(以策划为主)就得迅速买好作用范围较广的复活甲,迎接即将到来的疾风骤雨。
但你有没有想过,有这样一个玩家社群,在游戏刚开始首曝测试没多久,就开始没日没夜地“发癫”,以五花八门的方式,展示自己对游戏的热情。
你可以看到,有人在开服前每天发表情包催促官方,表示自己一天都等不了,一边吐槽官方“真坐得住”,一边“现在立刻马上”就要参加(其实等不了几天甚至几小时就要开始的)测试。
你可以看到,在游戏刚首曝测试没多久,就有玩家玩起了竞技游戏里经典的强度梗,开始吹起了某款拥有独特战斗机制,在官方宣传视频中大放异彩的角色“我们X神玩家是这样的”。
你甚至可以看到,有人已经在游戏正式上线前,开始用梗图Diss另一家众所周知的某财团,暗示这款即将推出的作品,将有概率狠狠拷打某家拿着IP不做事的企业。
有人看着宣传阶段的播片,一边开始期待游戏未来上线后,究竟会采用怎么样的游玩模式,一边认真对游戏内容给出了自己的建议,最后还不忘最重要的“再说一遍求一个内测资格”
有人已经开始畅想游戏正式推出后的联动,表示希望这款作品联动一些同题材作品,为玩家们带来情怀上的满足。值得一提的是,这些作品中甚至还包括《果宝特攻》。
那么,问题来了,到底是什么游戏拥有如此大的魅力,能够让玩家们甚至在还没玩到的情况下,就开始疯狂“用爱FaDian”呢?
答案很简单,在今年TGA上点满吸睛度的国产机甲题材动作游戏《解限机》。
相信很多玩家初次了解《解限机》的契机,都是今年TGA上惊艳全场的播片——说实话,直到最后《解限机》的中文字体跳出来,屏幕左上角慢慢浮现出“西山居(seasun)”的标识,我们才真的确认,这是一款西山居出品的国产机甲游戏。
国产、机甲、动作游戏……当这些词语汇在一起,即使有再可靠不过的消息来源(全球范围的TGA),玩家们也难免再擦擦眼睛——毕竟,国产游戏碰机甲主题的不多,大多数厂商还是习惯在“武侠”题材上来回过招。而西山居……好吧,西山居确实就是那种国游厂商中最标准的,通过武侠游戏赚来真正第一桶金的厂商。
但现在,西山居似乎要做些不一样的东西。
玩家们顺理成章地开始期待。
作为媒体,我们在开测前就玩到了《解限机》,所以想和你聊聊这款游戏,到底值不值得玩家们如此期待,甚至期待到了“发癫”的地步。
开门见山,值得。
在试玩阶段,我体验了目前公开的所有机体,最后得出了一个评价——“制作组真的很懂”。
举一个最直观的例子,我们知道,机体在战场上的酣畅战斗固然令人期待,但“战前准备”阶段同样是很多人的心头好。
要怎么解释这种出战前循序渐进解除各种限制的美感呢?你能想象初次全体登场时没有正式“唱名”的“超级战队”,或者首次出击时没有长段“第一拘束扣解除”吟唱的EVA吗?
当然不能,因为“没那味”。
经典蓝白红机设
在《解限机》中,当玩家们完成匹配,准备进入战场,画面会开始“机体解除限制、打开出击通道、机体喷射出击”的系列过场,伴随着引擎的轰鸣声,我们知道这实际上是在进行“载入”过程,但将这个过程设计成类似“发动机预热”的一系列设定,看着确实不错。
你知道的,这只是一个小细节……但有时正是这样的小细节,能够在营造氛围上起到某种“画龙点睛”的效果。
至于正式游戏的模式,目前主要体验的内容还是PVP,大致上围绕“占点”“推车”“击坠得分”进行,但关于各式各样的特化机体?这就有得说了。
你想要对空高速打击的机体,在敌方受击的同时你已经无法锁定?要不要试试这款高速空战变形机体?
你想要“拳拳”到“肉”的钝击感?手持大斧旋风斩的重型机体,够不够你心中的刚猛无匹?
你想玩爆甲变形,玩光学迷彩,玩瞬时重火力压制,玩战略级持续性范围打击?
《解限机》确实都有。
这些五花八门的机体,确实满足了我对机甲大战的想象,而《解限机》甚至在足够管饱的特色机体外,还为玩家提供了足够贴心的涂装系统。
对,你没看错,涂装系统。
从肢体到躯干,乃至于携带的所有武器,《解限机》里任何机体几乎每一个部位都可以涂装,玩家可以选择各种喜欢的色调,给自己出战的机体进行从头到脚,或者说从头部到脚部的所有部分进行涂装。
首测玩家涂装
你可以选择玄黑或是草绿这样的保护色,上一些可能会在心理层面起效果的Buff,也可以选择经典的蓝白配色,致敬一些足够经典的机体。
首测玩家涂装
或者干脆选择最高级的艺术形式“大红大绿”,为自己的机体披上一件“大花袄”,有用没用另说,帅就完事了。
首测玩家涂装
显然,以“胶佬”为首的用户群体,会给这个高自由度DIY系统给出满分。而这一点,从《解限机》官方制作组“薪火重工”在官方特别开辟的评论区上,已然可以洞见。
在这个名为“共研中心”的评论区,参与过内部测试,或是只对游戏有过了解的玩家们,已经和制作组交流了很多。而“薪火重工”显然很重视玩家们的声音,举个最简单的例子,就连“解限机”的名称,都是由这次投票敲定,简单调整而成。
说实话,就目前我体验的游戏内容来看,《解限机》的整体玩法已经趋向成型,制作团队接下来的工作重心,显然和游戏未来的更多模式、机体的特化,乃至于更多酷炫机体挂钩。而这些内容,都属于更加长线的运营。
仅目前的游戏内容,《解限机》已经足以为玩家们带来一场场酣畅淋漓的机甲对战,而这种操控机甲进行动作性战斗的体验,那些细致到“Z字移动”的操作方式,显然和其他同类型作品大相径庭。
如果你是一名资深“胶佬”玩家,相信在TGA播片之后,你就已经一直关注着《解限机》的更多内容,比如B站官方号更新的实机演示,又比如这篇关于《解限机》的稿件。
但如果你是一名只看过些许机器人动画,比如热门如“高达”系列,或是冷门如《铁甲人》《GEAR战士电童》,甚至《果宝特攻》或《洛洛历险记》的普通玩家,只是对机甲题材有些憧憬,并没有体验过类似的机甲对战游戏。
那么,在未来当《解限机》正式上线或是开启公测,那将可能是你初次体验机甲对战的最好时机。
换个更加时髦的说法就是“年轻人的第一款机甲对战”。
我们不妨拭目以待。
太懂了
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