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眼下,“全网”的人都在轻声低语着一个名字——“佐助”。
不管是游戏攻略资讯视频,还是目前时兴的抽象鬼畜视频,或是随手打开一个电商带货直播,哪怕是偷偷上“黑叉”瞧瞧福利姬有无新的动向,都能看到不少人在弹幕或者评论无休止地重复着一句话——“回档佐助”。
你也许会认为,这是因为时尚是个圈儿——风水轮流转,大伙儿开始怀旧复古,想重温“疾风传”的热血和感动,再看一遍“那鲁多”和“萨斯给”的爱恨纠葛。
或是“博人传”的表现确实天哀人怨,剧中的鸣人和佐助作为曾经的主角,如今却屡遭新作者迫害,不断吃瘪。尤其是高冷男神佐助,在“博人传”最后落得个被戳瞎轮回眼,变成“植物人”的下场……观众于心不忍,想让官方重来再给佐助一个机会?
坐着的人不是佐助
很遗憾,都不是。
各位对《火影忍者》和“萨斯给”的感情,天人共瞩。不过,这几天全网各平台高强度出现的“佐助”,并没有这么多的弯弯绕绕和心路历程,只是因为《火影忍者》手游抽卡惹得一些玩家不满,然后他们不管不顾整了个“烂活儿”。
前段时间,《火影忍者》手游宣布即将更新一位全新的高招S忍——“宇智波佐助(永恒万花筒)”(后简称“永恒佐助”)。
众所周知,《火影忍者》这个作品无论是漫画、动画还是各种衍生游戏,宇智波佐助一直都是人气角色,深受国内外的玩家和读者喜欢。
而在《火影忍者》手游里,“永恒佐助”既有着公认的强力属性和炫酷的动画特效,也是2024年第一位高招S忍。因此,不论是为了游戏强度,还是对角色的厨力热爱,“永恒佐助”都成了“人人都必须得有,没有就不算火影人”的角色。
二〇二四年一月五日凌晨,众玩家“千呼万唤始出来”的新版本更新,正式上线。
但不知道是因为玩家“赶巧了”,还是命运早已埋好的伏笔——游戏竟然炸服了。
一些玩家刚刚登录游戏,还没来得及打开抽卡界面,屏幕就开始不停地转动“数据请求中”;另一边,甚至登都登不上来的玩家也大有人在。可即使如此,也没能阻止玩家们对于“永恒佐助”的热情。
游戏商店早已摆好的“永恒佐助”广告霓虹灯,也在有意无意地轻声唤着玩家。而玩家们也很给佐助面子,义无反顾地掏出了自己早已预备好的金币,一把又一把塞进了抽奖机的嘴里。
即使在这段时间里,服务器时不时会断线,但玩家们抽卡的手也一直没停下来。
不过,赶着第一个吃螃蟹的玩家意识到了不对劲。
因为,这次抽奖是不是有点太倒霉了?爆率怎么这么低?为什么一直都是“吃保底”的状态?甚至有的人连“保底”都没了?
这里得给没玩过这款游戏的读者解释一下:《火影忍者》手游的抽卡规则和其他手游不太一样。在这里,玩家不能直接付费购买稀有角色。并且,抽卡也不是直接抽到新角色,而是只出角色碎片,等凑够一百块碎片后,玩家才能合成新角色。
而游戏的保底机制指玩家每满五十抽,却没有抽到卡池新角色应有的五块碎片,那么游戏就会赠送五块碎片作为补偿。同时,玩家每满十抽,游戏也会赠送一块角色碎片。
这样换算下来也就是说,一百抽保底最少是二十块碎片。
然而,在这次“永恒佐助”的活动中,不仅只是爆率低,还有不少玩家甚至连游戏承诺的保底都丢了。
少了一次保底的五块碎片
这时候,部分玩家还发现,“脸黑吃保底”甚至是直接“丢保底”的人不在少数。通过游戏贴吧等平台交流后众人得知,蹲在零点准备第一时间拿到“永恒佐助”的玩家,基本人人都是大保底——平常280抽左右就能拿到的角色,现在统统都得350抽上下才能拿到。
然而,祸不单行,游戏还出现了各种各样的BUG。
部分玩家沉浸于抽卡中无法自拔,堪堪回过神来后,突然发现了一件怪事——自己的金币变成了负数。这下真是前所未有的稀罕事儿了,恐怕谁都想不到,自己朝思暮想的“永恒佐助”没收入囊中不说,游戏还莫名其妙给自己的账号玩了一手“赛博贷款”。
如此多的BUFF堆叠下,也让这部分玩家认为,这一切都是游戏有了问题,是时候来一场“忍界大战”了。
然后,《火影忍者》手游玩家想了一条“讨回公道”的路——在全网张贴“牛皮癣小广告”。于是,你就能在各种视频下面看到“回档佐助”。
说到这儿就得插一句,游戏官方和玩家因为一个不痛快发生矛盾冲突,并不算是什么新鲜事儿。而“前人”在和游戏官方Battle的心路历程中,也使出过不少“歪招子”。
显然,《火影忍者》手游玩家学习了“前人”的经验。
时间线稍微往前回溯一点儿,《穿越火线》手游的“前人们”用同样的套路,同样的法子,干了同样的事。
在2023年年底,《穿越火线》手游会在“喜迎龙年”的相关活动中,返场几把玩家呼声比较高的武器,但这个名单迟迟没有公布。而游戏中有一把叫“81式阿波罗”的绝版步枪,有着“后坐力小”“射速快”,并且还能“免费获得”等优点,成了所有玩家心心念念的道具。
然而,《穿越火线》手游玩家请愿的方式也十分别出心裁,他们没有到官方账号下反馈意见,而是选择——直接贴“牛皮癣小广告”。
在那段时间里,哪怕是和游戏毫不相关的视频里,都能看到一句“返场81式阿波罗”。
即使这句话看起来没有前因后果,让不明真相的路人摸不着头脑,读起来也不会感到顿挫有力朗朗上口,但它就像马路牙子旁边的电线杆子上的小广告,不讲道理地撞入了每个人的瞳孔里。
当然,这个故事的结局让玩家如愿以偿,官方不仅返场了“81式阿波罗”还返场了此前所有的排位限定武器。
而这种结局显然“激励”了《火影忍者》手游的玩家。然后,互联网迎来了新一轮的“赛博牛皮癣小广告”浪潮。
尔滨能不能帮我们“回档佐助”
而不得不承认是,这次的“回档佐助”浪潮远比上次激烈,甚至已经到了“人神共愤”的程度。这让旁人已经很难分清,在互联网随走随停,顺便写一句“回档佐助”的人,究竟是真的愤愤不平的游戏玩家?还是只是喜欢起哄的路人甲?
但上一次,路人不明真相,还没来得及发表意见,故事就已经圆满谢幕了。而这一次,大多数人“天下苦刷屏广告久矣”,所以他们没有继续纵容这种行为,而是在各种平台表达自己的不满,怒斥“《火影忍者》手游玩家”的这种行为。
但纵使这样,“回档佐助”的传染病也没有就此停下,依然在互联网上传播着。而且,能明显感觉到的是,事情也从“玩家对抗官方”逐渐变味成了“玩家对抗玩家”。
不得不承认的是,互联网一直都是一个对抗型人格。
游戏出了问题,玩家开始和游戏官方对抗,但倘若这时有人对这种行为提出异议,那挑起对抗的人就会放弃主要目标,转头开始和唱反调的人开始对抗。
说起来,在同一个时间线,不同的地方,我们的邻居韩国也发生了同样的事情。
上周三,韩国Nexon公司就“《冒险岛》造假抽卡概率”行为,被韩国公正交易委员会(KFTC)取证调查核实无误后,处以116亿韩元的罚款,以示惩罚。
韩国玩家同样也做了不少的对抗行为,比如在Nexon公司前“开卡车”示威。
但他们的目的从来都很明确——找官方要一个说法。
在Nexon公司前开卡车发泄情绪是真,而另一边不断尝试和官方的工作人员沟通抗议,并且去“韩国反垄断监管会”举报Nexon公司违规操作等手段,也在同时进行着。
诉求明确、目标一致、多管齐下,然后有了如今让韩国玩家大快人心的结局。
机翻
但很可惜,刷“回档佐助”的玩家似乎已经忘记了,这一切的起因是为什么来着。因游戏内部产生的问题,所以用一些过激手段,企图吸引官方注意——然后,却偏向了谁都无法理解的角度,让整件事情快速变了味,同时也把所有路人给拖下了水。
从玩家角度考虑,认为游戏抽卡只能“吃保底”,所以想要和官方交涉争取更好的抽奖福利,或者真的感受到了“游戏暗改了爆率”,希望官方给个说法,这肯定无可厚非。
但如今,游戏本身的问题早已经不是问题。在“对抗”中获取胜利,把“网络流行传染病”传染给所有人,成了这件事首要的乐子来源。
如你所见,路人在本就恶劣的网络环境,收到了2024年的第一个“惊喜”:
而玩这个游戏的玩家,被再次统一“称呼”:
官方微博也成了新的“玩家对抗场地”:
所有人都没赢,所有人都赢了。
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