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前不久,号称“科技圈春晚”的2024美国拉斯维加斯消费电子展CES,在大洋彼岸圆满落幕。在这场为期四天的科技盛会上,共有超过4000家来自全球各个国家和地区的厂商,参与并产出了它们各自最前沿的科研成果,也让全球科技数码爱好者们见识到,这些来自不同领域的黑科技产品,将会在未来为我们的生活带来哪些翻天覆地的变化。
而作为一名玩家,在这次CES上最吸引我的,毫无疑问还是NVIDIA在1月9日凌晨举办的特别演讲活动。在这次活动中,NVIDIA不光正式公布了此前备受玩家期待的RTX 40 SUPER系列显卡,而且还基于人工智能的主题,向玩家们展示了目前NVIDIA在生成式AI这条赛道上,取得的各项堪称黑科技的成果。如果这些技术未来真的能在游戏中得到实现的话,毫不夸张地说,整个游戏行业或许都将因此迎来跨时代的巨变。
那么,先从整个演讲活动中我个人感到最不可思议的技术——人工智能模型NVIDIA ACE开始说起吧。
NVIDIA ACE中“ACE”全称是Avatar Cloud Enginge,这是一个利用生成式AI使虚拟数字人物变得栩栩如生的技术平台,可供开发者在云端和本地PC上使用。开发者利用 NVIDIA Audio2Face™(A2F)等AI模型,以及NVIDIA Riva 自动语音识别(ASR)构建交互式虚拟数字化身,前者能从声音来源制作表情丰富的面部动画,后者可开发定制多语言语音和翻译应用,以供虚拟数字人物使用。
抛开这些专业术语,NVIDIA ACE说白了就是让玩家可以在游戏中与NPC们产生更自由且真实的互动。从视频中的演示画面来看,当玩家正对着电脑屏幕中的NPC讲话时,NPC们除了会将视线快速转移向玩家操作的角色外,更“黑科技”的是,它们还会根据系统识别到的语音转文本信息,借助大语言模型生成合理且多样化的回复内容,再通过文字转语音的形式,向屏幕前的玩家做出语音应答。整个交互过程就像是玩家真的在与这些虚拟NPC面对面实时交谈一样,反应迅速且对话内容逻辑顺畅,让游玩过程变得极具沉浸感。对比过去玩家只能机械性地和NPC重复开发者们预设好的对话内容,这种虚拟交互体验的质变,就像是让原始人一夜间从石器时代跨越进了信息时代。
而针对这项跨时代的游戏交互技术,目前也已有多家国内外游戏公司与NVIDIA达成了合作协议,包括我们熟悉的米哈游、网易、腾讯、育碧,都已经开始在它们各自的产品中使用ACE技术,相信在不久的将来,玩家们就将体验到和现在截然不同的游戏交互方式。
除了NVIDIA ACE外,这次演讲活动中另一个吸引我的部分,就是NVIDIA的MOD平台——RTX Remix。区别于我们传统认知中的MOD社区,RTX Remix除了可以让玩家们下载自己喜欢游戏的MOD外,也是一个供玩家自行创作的平台。借助NVIDIA的全景光线追踪和DLSS 3技术,RTX Remix可以让玩家们通过MOD重制那些经典老游戏的画面,并利用生成式AI工具,将经典游戏低分辨率的画面纹理转换为4K高精度材质,从而让老游戏们焕发新生。
活动中,NVIDIA也特意放出了由社区MOD团队“Ordifold Studios”使用RTX Remix打造的史上最受欢迎游戏之一——《半条命2》的重制版预告。说实话,考虑到这并非Valve自己出品的重制版游戏,这部基于MOD功能打造的《半条命2》重制版,在画面表现上的确足够给人留下深刻的印象——无论是枪械武器在灯光照射下展现出的材质细节,还是借助DLSS 3.5新增的光线重建技术,让游戏场景中的光影效果更显真实,你很难想象这样的画质提升仅靠一个MOD就能实现,但NVIDIA的确借助生成式AI完成了这看似不可能的任务,也让作为玩家的我们,对未来还能通过MOD功能实现更多经典老游戏的重获新生倍感期待。
除了以上这些“黑科技”外,NVIDIA也在这次CES 2024期间,展示了最新的DLSS 3技术为多款热门大作带来的画质升级。其中,除了《人中之龙8》《龙之信条2》这些尚未发售的游戏,我们暂时无法直观看出对比外,像是《心灵杀手2》《暗黑破坏神4》这些已登录PC和主机平台的大作,由于采用了最新支持AI的DLSS 3,肉眼可见都获得了相比发售时更精致的画面效果提升和更高的帧数表现。这主要是因为DLSS 3支持帧生成技术(Frame Generation),可利用AI将游戏帧率提高到原生渲染的4倍
不过最令人意外的,莫过于原索尼独占游戏《地平线:西之绝境》完整版,将于今年年初登陆PC平台并首发支持DLSS 3技术的消息。作为颇受好评的《地平线:零之曙光》的续作,《地平线:西之绝境》原本在PlayStation 5平台上的画面表现就已足够惊艳,而获得DLSS 3加速后,其画面的稳定性和流畅度势必又将获得显著提升。如果你之前已经是系列前作的粉丝,那么这款即将登录PC平台的新作,显然也是你不容错过的。
最后,我们再来聊聊这次CES上NVIDIA发布的新显卡——RTX 40 SUPER系列。此次公布的显卡共有三款,分别是GeForce RTX 4080 SUPER、4070 Ti SUPER和4070 SUPER,从命名上你也能看出,它们相比各自原版的RTX 40系显卡,在性能表现上将会有进一步的提升。具体来说,这些提升主要也是围绕生成式AI来展开的,根据NVIDIA的官方数据,这款基于NVIDIA Ada Lovelace架构的最新款GPU,可提供高达52 SHADER TFLOPS、121 RT TFLOPS和836 AI TOPS(AI计算能力单位),以增强游戏和创作能力,并为开发全新娱乐世界和体验提供强大动力。在AI工作负载方面,以GeForce RTX 4080 SUPER为例,其生成视频的速度相比RTX 3080 Ti快了1.5倍,生成图像的速度比RTX 3080 Ti快1.7倍。而对于普通玩家来说,GeForce RTX 4080 支持4K全景光线追踪游戏,在不开启帧生成时,性能比GeForce RTX 3080 Ti快1.4倍,在传统光栅化游戏中也能提供惊人性能,凭借836 AI TOPS,DLSS帧生成(Frame Generation)带来额外性能提升,性能表现也是RTX 3080 Ti的2倍。
目前,三款显卡的售价也已正式公布,开发者和玩家们可以根据自己的实际需求选择购买。除了桌面端显卡外,包括宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、微星等厂商,未来也将持续推出搭载RTX 40 SUPER系列显卡的笔记本电脑,为用户带来开箱即用的生成式AI体验。
以上就是NVIDIA在本次CES 2024上,为开发者和玩家们带来的新技术和新产品展示——老实说,作为一个玩家,能看到科技在日常触手可及的地方实现跨时代的飞跃,的确是件足够令人兴奋和高兴的事。虽然这两年关于AI我们没少产生过嘲讽与担忧的态度,但能看到它在游戏领域为我们带来前所未有的体验革新,我确实对包括NVIDIA在内的科技和游戏企业,产生了一种发自内心的赞同。
而未来,想必还有更多围绕游戏展开的技术革命在等待着我们,就让我们拭目以待吧。
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