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有着二十多年历史的“地球防卫军”系列,可以说是电子游戏史上的一朵“奇葩”。
一方面,它的画面表现与同时代的其他游戏相比,总让人有点“落后于时代”的感觉;但另一方面,它那独特而富有魅力的玩法,又让众多的游戏粉丝们感到欲罢不能。
最近,“地球防卫军”系列的最新作《地球防卫军6》公布了“中文版即将上线”的好消息。感谢云豹娱乐的大力支持,在中国台北电玩展上,我们得以远程连线的方式向“地球防卫军”系列的制作人冈岛信幸先生,提问了许多关于《地球防卫军6》中文版的问题。
如果你是“地球防卫军”系列的粉丝,那么你一定不能错过他的回答。
Q:《地球防卫军6》的中文版将在3月14日发售,相关的DLC也会跟着上线吗?
A:非常抱歉让大家久等了,《地球防卫军6》的中文版将抢先于PC版和欧美版,在3月14日发售,敬请大家期待。
关于DLC是否会跟着上线的问题,DLC中追加的武器和装备会和日版一样同步上线,但是追加任务相对有一定难度,希望玩家们在把本篇彻底玩完,装备变强之后再去挑战。
Q:PC版本的《地球防卫军6》,在画面设置、用户界面、键鼠操作方式、网络连接等方面,有没有新的特性和优化?
A:在3月14日,PlayStation 4和PlayStation 5版的《地球防卫军6》会先于PC版发售。PC版会追加什么新的内容,还是需要在确定之后的新闻发布会上通知给大家。
关于画面设置、用户界面这些媒体朋友们问到得非常细致的地方,由于在《地球防卫军5》的PC版本中,我们做出的优化受到了玩家的好评,所以这部分还会继续沿用到《地球防卫军6》中。不过由于还在开发当中,所以现在没法透露更多细节,请大家见谅。
Q:相比之前的PlayStation 4和PlayStation 5版本,这次的PC版是否有加入什么新的机能或特色呢?
A:现在还没办法明确回答,不过在《地球防卫军5》中,相关的内容受到了玩家的好评,所以在《地球防卫军6》中,也会这样为玩家提供能够更方便游玩的环境,为实现这个目标而努力。
Q:这次《地球防卫军6》是否支持跨平台联机?购买了Epic版本与Steam版本的玩家能一起游玩吗?
A:Epic版本与Steam版本的玩家是可以自由联机游玩的,不过关于这两个版本和PlayStation 5版的联机,目前还没有预定的更新计划。
Q:我听说《地球防卫军5》和《地球防卫军6》在世界观上紧密相连,假如我或者其他的新玩家,现在多玩一遍前作,在理解新作剧情上有多大帮助?
A:《地球防卫军5》与《地球防卫军6》之间的联系非常紧密的,对新玩家来说,如果只玩《地球防卫军6》能获得的乐趣是100%,那么从《地球防卫军5》玩到《地球防卫军6》,获得的乐趣就是150%到200%。
Q:和前作相比,《地球防卫军6》在职业兵种设计和关卡难度上做了哪些调整?如何确保游戏的内容设计符合背景故事的叙述需要?
A:《地球防卫军6》设定在《地球防卫军5》结尾三年后的世界,整个地球已经被破坏殆尽,九成以上的人类死于这场战争之中,人类文明也因此陷入了一个崩坏的局面。所以在《地球防卫军6》最初登场的地球防卫军其实是处于一个残缺不全的状态下的。
关于关卡难度方面,《地球防卫军6》也与系列前作一样,是由日本的开发公司SANDLOT所开发,所以在难度上他们也会维持系列一直以来的水平。如果选择“通常”难度的话,那么稍微有玩过电子游戏的人都可以通关;而如果选择”困难“难度的话,就需要玩家具有一定的游戏技巧才可以过关;而其他更难的难度,就需要付出更多的努力了。总的来说,《地球防卫军6》的难度也维持了系列一贯的水平,不会因为作品内容有所改变就带来了难度方面的变化,这一点还请各位玩家放心。
如何确保游戏的内容设计符合背景故事的叙述需要,这个问题提得很好。因为在《地球防卫军6》中,世界处于一个即将毁灭的状态,比如说“空袭兵”本来具有“呼叫空袭”的功能,但因为《地球防卫军6》中人类文明已经崩坏,这方面的功能就被封锁住了。而这些变化,对《地球防卫军6》的开发来说,是一个难度相当大的问题。所以,为了既兼顾剧情设定,又保证”空袭兵“的战术能力,我们在《地球防卫军6》中把原本的“呼叫空袭”改为了“呼叫无人机”,用新的技能让游戏本身的平衡达到了一个新的水平。
Q:在《地球防卫军6》的新武器和新怪物当中,你个人最喜欢哪些设计?
A:刚刚提到的“空袭兵”的“呼叫无人机”技能,就是我个人比较喜欢的一个设计。这个技能为《地球防卫军6》带来了前所未有的效果和变化。而且根据我们的调查,由于导入了这一新技能,日本《地球防卫军6》的玩家们使用“空袭兵”的几率相比之前也大大增加了。
Q:相比《地球防卫军5》而言,《地球防卫军6》的四大职业都做出了一定程度的改变,例如“飞翼潜行兵”加入了额外的武器栏,而“突击兵”增加了翻越障碍物的能力。请问你们觉得这些调整对玩家们的实际游玩体验造成了什么样的影响呢?
A:在这一方面,其实不是只有“突击兵”,所有兵种都增加了翻越障碍物的能力,而除了“飞翼潜行兵”,“突击兵”也获得了额外的武器栏。这就使得“突击兵”在弹药用完之后、“飞翼潜行兵”在能量用完之后,也能获得继续战斗的能力。也正因如此,每个兵种与前代相比都更加好用了。
不过,四大兵种中的“剑兵”由于本身就已经很强了,所以在《地球防卫军6》中没有受到任何调整。对其他的兵种来说,我们正是希望它们也能变得和“剑兵”一样好用,所以才对他们进行调整的。
Q:对许多玩家来说,这可能是他们第一次接触“地球防卫军”系列,你们会推荐新手玩家们使用哪个职业进行游玩?
A:如果是我来推荐的话,那我二话不说就会推荐“突击兵”,可以说这是最适合新手的职业了。
Q:《地球防卫军6》的弱点设计系统是如何诞生的?
A:从《地球防卫军5》开始,其实就已经有了类似弱点的设计概念,比如说如果对巨型青蛙的头部进行攻击,就可以造成额外的损伤。而且在其他的游戏中,也有类似的与“弱点”相关的设计,所以对《地球防卫军6》来说,这类设计的诞生并不困难,我们觉得也没什么想因此向玩家们炫耀的。
不过话又说回来,像刚刚提到的,《地球防卫军5》中出现的巨型青蛙,因为它的胸口部位有一块铁板,所以任何对那个部位的攻击都起不到效果。这么看下来,比起“弱点”,“无敌点”才是“地球防卫军”系列的特色(笑)。
Q:《地球防卫军6》中的不少敌人都设计得十分有趣,能举个例子和我们聊聊是如何设计出来的吗?比如“克鲁鲁”。
A:感谢你们对这些敌人角色的喜爱,至于是如何设计出来的,这需要感谢开发商SANDLOT的设计师们,在制作的过程中,他们不断地推出新的草案,又不断地被推翻、修改,经历了无数次这样的过程,才制作出了今天受到各位喜爱的敌人角色。至于这个过程是怎么样的,我觉得如果由我来讲的话,对开发商SANDLOT的设计师们很不公平,下次如果有机会,我会请他们亲自来讲述这个过程的。这次还是请先放过我一马吧(笑)。
Q:《地球防卫军6》的任务数量达到了历史之最,并且我们注意到每一代的“地球防卫军”任务数量都在增加,是不是意味着未来的《地球防卫军7》会有着更多的任务数量?
A:说实话,《地球防卫军7》到底会不会推出,我自己现在也没有一个确切的答案,所以这一点还是请大家还是先保持观望比较好。
不过,虽然之后不一定会有《地球防卫军7》,但“地球防卫军”也推出了很多的外传作品。每次只要推出新的作品,那么它的任务数量是一定比之前作品要多的,这一点我可以打包票。
Q:在“地球防卫军”系列中出现过的内容,无论是丰富的武器装备,还是多样化的外星怪物,总是能让玩家们产生某种既视感。它们是怎样设计出来的?一般取材自哪些流行作品?想要达到一种什么样的观感或氛围?
A:这些都是开发商SANDLOT的设计师们绞尽脑汁想出来的,由于每个设计师都有着自己的喜好和特长,所以具体是怎么想出来的我也给不出一个具体的答案。不过这些设计师们都跟我一样是大叔,或许正是因为“是由大叔设计出来的”,才给予了这些内容一种很“怀旧”的感觉吧(笑)。
Q:“地球防卫军”一直以多到恐怖的同屏怪物数量著称,而人类一方也有应对怪物群的恐怖火力。大量移动物体加上光污染的大场面,势必会牺牲游戏的一部分画质,甚至达到玩家硬件机能的极限。你是怎样看待这种取舍的?在游戏优化方面,制作团队有没有碰到过什么困难?
A:对“地球防卫军”系列的开发团队来说,这一直是个比较大的难题。关于画质和大量单位之间怎样做到平衡,这一点不止“地球防卫军”系列,其他的游戏也会遇到这种问题。但是对“地球防卫军”系列来说,如果同屏的单位太少,那么就失去了这个系列的精髓了。所以在开发过程中我们才决定,与其追求高画质,不如追求大量同屏单位给玩家带来的震撼感。
关于优化的部分,其实也是我们一直以来面对的一个难题。PlayStation 5的机能水平现在已经可以呈现非常美丽的图像画面,所以在玩家的眼中,《地球防卫军6》的画质可能会显得贫弱了一点。不过相比于画面表现,我对《地球防卫军6》能够带来的震撼感和游戏的平衡方面有着相当程度的自信,也希望玩家们在游玩的时候,能够更加侧重于这些方面。
Q:《地球防卫军4.1》和《地球防卫军5》都登陆了PC端和Steam平台。请问PC端的玩家为系列销量和口碑做了多大贡献?
A:PC端的游戏销量目前我不方便公布具体的数字,但我要说的是,PC端的玩家为系列的销量和口碑真的做出了十分巨大的贡献,非常感谢PC玩家们对我们的支持。
Q:《地球防卫军5》首次添加了中文版本和中文配音。在你看来,中文区玩家对“地球防卫军”系列的诉求,和日本、欧美玩家有何不同?
A:“地球防卫军”是一个非常注重语音的游戏,所以我们在添加中文配音的时候也会去考虑,该怎样添加更本土化的配音,来给玩家带来更好的游玩效果。
与其他版本不同的地方的话,日语配音采用的是比较一板一眼的讲话方式,但在添加中文配音的时候,我们觉得这样会对玩家的投入感造成一定的负面影响,所以采用了更加口语化的台词。所以虽然中文配音的基调可能与日文版有所区别,但也更能展现出角色的精神。
Q:《地球防卫军5》的台湾腔配音很贴合游戏的台词风格,有时很幽默,有时却很热血。《地球防卫军6》中文版本的配音,是否也要继承《地球防卫军5》的配音演员阵容和风格呢?
A:因为《地球防卫军6》延续了《地球防卫军5》的剧情发展,在为《地球防卫军6》的中文配音选角的时候,我们也考虑了这一层关系,要求本地化团队尽量让参与了《地球防卫军5》中角色配音的演员继续参与《地球防卫军6》的演出,从而延续玩家在《地球防卫军5》中的体验。当然,其中也有因为种种原因无法回归本作的配音演员,对这种情况,我们也要求了新的配音演员能够尽量按照角色在《地球防卫军5》中的精神和风格来进行配音。
在翻译的时候,我们也有一个特别的要求。因为在翻译的过程中,最大的问题就是如何让角色之间的对话更加的口语化。如果是不需要配音的游戏,玩家通常会讲究原汁原味的感觉,但对有配音的游戏,为了能够更加贴近口语,所以我们必须研究该怎样去改编。
Q:同样预计在2024年发售的还有外传作品《地球再次变四方?!数码方块地球防卫军2》。“数码方块地球防卫军”的画风和叙事风格不似正传那般严肃,内容则类似于系列历代作品的大杂烩。请问这个外传的制作初衷为何?这个外传如何对系列忠诚粉丝和普通玩家同时产生吸引力?
A:“地球防卫军”系列的正传为了符合玩家的期望,在图像表现上会不断进步,打倒敌人时的特效也变得越来越暴力、血腥,这些内容让“地球防卫军”系列的年龄分级变得越来越高,到了《地球防卫军6》这边,就已经是17岁以上的玩家才能游玩的游戏了。
但是,因为“地球防卫军”本身的游戏结构是非常的单纯、明快的,主要就是玩家拿着各种武器打倒巨大的敌人而已,所以我们也希望有更多的玩家能够加入“地球防卫军”的行列,这里面当然也包括小朋友们。
就在我们检讨“怎样让小朋友们也能玩到地球防卫军”的时候,有一天突然发现,原来小朋友们很喜欢像《我的世界》这种由方块构成角色的游戏,于是我们就从中获得了灵感,做出了“数码方块地球防卫军”。
对忠诚粉丝来说,他们肯定希望在“数码方块地球防卫军”系列中也能找到“地球防卫军”系列特有的梗,但对初次接触这一系列的小朋友来说,他们可能就不是很了解这一方面。所以在“数码方块地球防卫军”中,我们没有像在正传中那样放入大量的游戏梗。不过在战斗方面,“数码方块地球防卫军”能够带来的体验与正传是一样的。
Q:在《地球再次变四方?!数码方块地球防卫军2》后,你和团队有没有制作《地球防卫军7》,或者其他外传的相关企划?打算在未来的作品中做出哪些改变?
A:对这个问题我只能说,我也不知道。当然,就算我知道,也是不能讲的(笑)
Q:十分好奇一件事:在制作过程中,“地球防卫军”系列的任务关卡,是以剧情为主导进行设计的,还是以玩法为主导的?
A:这个问题也是个很好的问题。事实上,“地球防卫军”系列的开发团队在开发过程中,是先想到“如果让玩家用这样的方法去游玩一定会很有趣”,然后再去想“什么样的故事剧情能够匹配这个玩法”的。不过为了保证主线剧情进展顺利,也有一些任务是为了推进剧情而被创造出来的。
但总的来说,大部分的任务还是先考虑的玩法,然后再去匹配的故事。
Q:有什么话想对一直以来支持您的中国玩家说的吗?
A:在日服发售《地球防卫军6》之后,真的是让亚洲玩家们等了很久的一段时间。现在能向所有亚洲地区的“地球防卫军队员”们宣布《地球防卫军6》即将上线,真的是让我非常激动、非常高兴的一件事。希望亚洲地区的“地球防卫军”粉丝们能够保持对《地球防卫军6》发售的期待。
《圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军》早先在日本推出时,受到了大量的好评,所以开发团队们在此之后也很希望能开发《地球再次变四方?!数码方块地球防卫军2》。希望广大“地球防卫军”玩家在玩完《地球防卫军6》后,也能够享受之后推出的《地球再次变四方?!数码方块地球防卫军2》。谢谢大家对我们的支持。
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