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哈莉·奎茵把枪口对准蝙蝠侠“砰”。
无敌的蝙蝠侠倒下了。
回旋镖队长把枪口对准闪电侠“砰砰”。
无敌的闪电侠倒下了。
死亡射手把枪口对准绿灯侠“砰砰砰”
无敌的绿灯侠倒下了。
鲨鱼王把枪口对准超人“砰砰砰砰”。
无敌的超人倒下了。
正义联盟都出战败CG倒下了,那么新顶流自杀小队是不是好起来了?
错,正义联盟倒了,自杀小队也垃了。
对超英题材爱好者(MCU粉丝除外)来说,前不久刚上线的《自杀小队:杀死正义联盟》可能是他们比较期待的作品,毕竟是那个做出“阿卡姆三部曲”的Rocksteady操刀的。
但那是在《自杀小队:杀死正义联盟》正式上线前。
上线后,《自杀小队:杀死正义联盟》的口碑很快就爆了,但不是往好的方向。
Metacriti媒体评分均分62分,玩家评分均分4.3分,对比起Rocksteady此前的成绩,现在这个数据确实有点过于难看了。
但今天的主题,并不是吐槽向的“Rocksteady折戟沉沙,信华纳不如信我是嬴政”,而是参与《自杀小队:杀死正义联盟》幕后制作的一家专为游戏厂商提供“LGBTQ+优化”内容服务的公司——Sweet Baby,简称SB股份有限公司。
在早期播片宣传时,《自杀小队:杀死正义联盟》就有了点儿拥抱政治议程的意思,宣传视频中一面看起来没什么必要出现,但就是出现在那里的彩虹旗,就曾经在外网掀起一阵讨论热潮。
讨论主题当然不是“LGBTQ+元素是否正确”,那是送命题,而是“电子游戏中要不要加入社会议程”。而对这个议程,SB公司(此处略去股份)显然很有发言权,因为这家公司的工作,正是为多家游戏业界知名公司提供“社会议程优化服务”。
而在《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》里和《漫威蜘蛛侠2》中,我们都能看见SB公司参与其中,提供“社会议程优化”服务的蛛丝马迹。
在Sweet Baby的官方网站上,列举着他们参与过内部工作,同时目前“可以公开”的游戏项目,而《心灵杀手2》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》和《自杀小队:杀死正义联盟》都在这个页面上露了露脸。
虽然在这个合作项目介绍页,并没有详细列出SB公司在每款游戏中具体担任了哪些工作,只有模糊的“叙事和角色咨询”或是“敏感性阅读”以及“剧本写作”,但如果你去看看官网介绍的“服务范围”,显然很快就能了解SB公司那些模糊的项目经验到底是什么。
在TA们的“服务范围”或者说“公司理念”中,明确写着“我们希望那些被边缘化的人才可以得到适当的支持,从而改变整个行业,而我们的工作则是通过服务推动这一愿景”。
说到“被边缘化的人才”,相信兄弟姐妹们都不陌生。
显然,欧美舆论场上的“被边缘化者”不就是LGBTQ+人群吗?
而在SB公司官网的“工作方法论”中,同样有着他们“服务”的主要流程,简单来说就是“审查”。
游戏公司在制作完叙事或者故事内容后,将相关项目内容交给SB公司,而SB公司则负责后续“审查”这些角色和故事的内容是否足够“多元化”。在TA们的自我介绍中“SB公司由拥有审查经验的多元化人才组成”——显然,其中的“多元化人才”正是重中之重。
至此,这家Sweet Baby的主要工作内容大家都已经了解了,你可以简单地想象这样一个发展,某家游戏公司策划写了个以美国西部牛仔主题的故事,在“点子”成为“项目”前,游戏公司得把故事主动提交给一家提供“审查服务”的公司。
“主动”。
这家公司要做的事,就是让每一颗射中“非裔美国人”的子弹,都出自另一位“非裔美国人”的左轮。同时,TA们还会在美国西部牛仔的故事中,加入一定数量的亚裔、拉丁裔角色摇匀调色盘,再加入必不可少的调料“少数族裔被压迫”。
看起来,这样的“换色创作”似乎并不算复杂。
那么问题来了,都有哪些公司和这家看上去名不见经传的企业合作过呢?
那可太多了。
在SB公司的合作伙伴页面,我们能够看到太多游戏公司的名字,什么微软EA维尔福,2K育碧SE,在这批名单里,Rocksteady的名字多多少少都显得有些不太够看。
另一个问题出现了,为什么这些大公司都会,或者说需要和类似Sweet Baby这样的公司展开合作呢?
这就不得不提到一个特殊名词——ESG投资体系。
首先要说明的是,这里的ESG并不是我们熟悉的义父“Epic Game Store”,那是EGS,而是“Environmental,Social and Governance”的缩写,意指“环境、社会和治理”。至于什么是ESG,与其我去不懂装懂大谈特谈商界概念,不如直接看看下图。
最直观的理解,就是电子游戏中是否展现了足够多的“政治议程”,而细化到玩家眼中,近年最显眼的“政治议程”,无非就是“政治正确”。
为了增加投资者对ESG投资的信心,近年越来越多的游戏(以大型游戏公司为主)开始加入类似“政治正确”的议程,而要创作者去迎合多变的社会环境,在创作好故事的同时关注社会舆论场上的“政治正确”?
不如让专业的人来做专业的事。于是,类似Sweet Baby这样的“咨询公司”也就有了生存所需的必要因素,开始在越来越多玩家眼中的大作中“发光发热”。
这样做的直接后果就是,玩家们在电子游戏中看到了越来越多的“政治议程”。
“矫枉不能过正,矫枉从来过正。”
于是,古希腊掌管力量的神开始没那么纯粹;于是,哈莉·奎茵要越过的墙面出现彩虹旗;于是,哈莉·奎茵的偶像神奇女侠,成了唯一在《自杀小队:杀死正义联盟》没被脑控,也没被玩家“砰砰砰砰砰”的对象。
电子游戏中到底需不需要更多政治议程,角色扮演游戏是否需要考虑到现代社会的“世界大同”?
这如今不是个问题,因为就在我们游玩的很多游戏中,那些来自现代社会的“政治正确”理念可能已经以强硬的姿态介入其中。
很难想象,这是埃洛伊的脸模
当然,不是所有游戏中让人觉得突兀的“政治正确”内容,都来自Sweet Baby,类似为游戏中加入“政治议程”的组织或公司并不少见,比如曾经会在每年E3开办后,详细计算展出游戏中女性主角占比数量的“老牌被迫害组织”Feminist Frequency(女权频率)。
当我们点开Feminist Frequency的主页,会发现早在十年前,TA们就开始抨击电子游戏中的“媚男”设计,比如“银河战士”的系列传统,玩家越快打通游戏,除了能看到萨姆斯摘下头套,还能看到她卸下装甲。而这点正是Feminist Frequency眼中,电子游戏史上早期强大女性角色“媚男”的“铁证”。
而当我们打开曾经“2019年林中之夜开发者自杀事件(可以简单理解为,极端女权造谣被压迫,导致男性开发者被网暴后自杀)”迫害者Zoe Quinn的社交媒体,你会发现这位曾经玩得一手网暴的“受害者”,甚至还会在事件数年后吐槽“我真蠢,我都忘了社交媒体环境很烂”,很高兴在下面的回复看见依然保存“互联网记忆”的人。
显然,人们想要的是真正的平权,而不是“过度政治正确”的特权,因为“特权”循环的下个关键词,很可能就是“歧视”。
但欧美的电子游戏行业,显然已经无法置身事外,陷入了“平权不彻底,就是彻底不平权”的怪圈。
Role-Playing(角色扮演)依然重要,重要到无可替代,但有些时候,可以为了Political Agendas(政治议程)做出一些小小、必要的牺牲。
乔治·奥威尔在《动物庄园》里写“总有些动物比其他动物更平等”。
换到如今的版本,这句话可能是“总有些动物比其他动物更‘平权’”。
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