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大学时期的老朋友,春节期间闲来无事突然邀我再来“文明”几把——说是好好回味学生时代的激情。
想当年我和他楼上楼下,都很痴迷策略游戏。像什么《群星》《维多利亚》《欧陆风云》等P社之流都已如数家珍,时常联机拯救万“民”于水火。但说到最让我们痴迷的,那还得是《文明6》。
这款2016年发售的经典4X策略游戏续作,几乎陪伴了我们一整个大学生涯的时光。哪怕后来学业逐步紧张,我和老友也是海绵里挤时光,争分夺秒地享受执掌文明权柄,发展、扩张然后走向胜利的快乐。
那时候往往周五晚上碰头启动,两个人便联机鏖战一天一夜,从晚上23:00打到22:00。得亏年轻身体好,我俩打完倒头就睡,第二天上早8倒也照样精神百倍。
年轻的时候肝真的好
你还别说,自打大学毕业后,确实就很难挤出大段大段的时光好好搓上几把“文明”。老友的提议虽然突兀,但也搔到了我的痒处。说干就干,他掏出经典战狂马其顿,我拿出罗马泡澡王,两个人即刻上线,直接开始“下一回合”。
几年的时光确实改变了不少事,也改变了不少人。它让老友的发际线退步,也让我的腰椎扭转。浅浅打了个开局,两人刚刚合力顶住斯基泰的小马潮,我那受了伤的老腰就开始叫苦,不得不松开鼠标稍稍活动一会儿。
朋友的劲头显然也没以前充沛,作为一个老牌制造型企业的销售,抽烟喝酒吃饭应酬已经蚕食了他的精力条。于是,我两又鏖战了大概半个小时,不得不鸣金收兵。两位中年老男人收敛旗鼓,关机保存留待来日再战。
实在是再难拥有大学时期那股子通宵的毅力。
老实说,对于我和他这样的中年粉丝群体,在椅子上一坐便是几十个小时,高强度下一回合基本不现实,但挑起的“文明6瘾头”又实在是难以消弭。于是我俩就琢磨起移动端文明的大业。
假如坐着打游戏受罪,那我躺在床上总不会继续腰疼了吧。
手头上的选择非常稀少,SteamDeck算是其一,据说非常好用,支持不少PC端游戏。但这玩意儿实在太难弄,价格上也不是很适宜我们激情式碎片化游玩需求。
还有个选择是Steam Link。用Steam Link串流手机屏幕,然后开《文明6》热座模式,不就能实现躺在床上舒舒服服玩“文明”的大业?然而理想很丰满,但实际操作起来并没有想象中的那么舒适。
首先Steam Link串流手机和电脑,对我战损版小米10的压力实在是太高,稍稍用一会儿电池就撑不住。连着手机充电线固然能解决问题,但手机发热问题相当严重,性能上也很不合时——画面卡顿感极强。
除此之外和有各种各样的小Bug,比如说指针偏转。找互联网大手子支援,才发现出问题的不只我一个。
总之,用手机Steam link串流电脑玩“文明”的事业,中道崩殂。不过好在“文明”还有Switch版,于是我又掏出我吃灰许久的Switch Lite,出重金购买了《文明6》Switch版,想要一试深浅。
但Switch双摇杆的设计实在是难以爽快游玩,画面效果也是断崖式的降级。而且,游戏对局还有着非常严重的载入缓慢问题,回合切换速度极慢。玩上两三个小时,都没能走出30回合。
于是我两也不得不承认,没有针对移动端设备进行适配的跨平台《文明6》,游玩体验显然并不是很理想。
这件事本该就这么过去,直到老友今天突兀地问我:你看B站热门。
不可思议,席德·梅尔的名字怎么挂在热榜上?
原来“文明”竟然推出了手游——叫《世界启元》。
老实说,我倒不是歧视手游端,但我确实对手游有轻微的PTSD。这年头的换皮作品实在太多,前有“没有哈利·波特的霍格沃兹”,后有“历史改写龙族路明非”。大热IP改手游的惨痛案例如此之多,以至于“惨遭手游化”已经成了一个梗。
但不知怎的,《世界启元》CG的评论区好评显然占了大多数,还有很多文明玩家纷纷刷着文明梗,对起了暗号。玩家们确认过眼神,原来都是玩文明的人。
毕竟,上一代“文明”系列作品已经发售近8年时间了,虽然有“风云变幻”“迭起兴衰”和大量领袖包填充空档期,粉丝们依旧渴望能够看到一款扛起“文明”系列大旗的优质新作品。开发商2K显然非常重视这个延续数十年的经典品牌,虽然平日里动作不多,但只要一出手,品质就绝对值得期待。粉丝们对这款时隔8年正式登场的“文明”手游,期待显然多于顾虑。
而且,大伙儿讨厌的是消费IP潜力的换皮手游,假如一款手游能认真还原端游经典玩法,并做出移动端和多人游戏适配,搞不好确实值得粉丝们一品。比如说隔壁大火的《英雄联盟》手游版,就在开放日直接空降App store免费榜榜首,随即又斩获了App Store游戏畅销榜次席。
如果《世界启元》也能和《英雄联盟》手游一般成功,搞不好我们大龄文明粉丝们期盼已久的“躺在床上联机玩文明”的梦想指日可待。
不过话说回来,为何“文明”手游的消息能如此触动粉丝们的心弦?
从官方放出的CG和宣传截图上来看,《世界启元》对“文明”系列经典玩法的还原几乎是令人惊喜的饱满。比如说六代地形元素的复刻、自然奇观的探索玩法,以及《文明6》经典部落村庄的设计,都被清晰地展示在宣传图里。
搞不好在《世界启元》里,也会有向我们分享“核动力技术”的神秘远古村民。
而“文明系列”标志性的六角格地块系统和区域系统显然也被完整地移植进《世界启元》里。老粉丝们轻车熟路的内政运营、开疆扩地显然不会缺席。
最让人惊喜的自然是“文明”系列标志性的时代碾压流战法,单单只是这几张宣传图,我就已经热血沸腾期待不已——用末日机甲打勇士、用轰炸机怼城墙、用机枪扫射骑士。
跨时代殴打对手,这招我熟啊。
除了这些看得见摸得着的“文明”特色,《世界启元》不少小细节也值得粉丝们的关注。
首先,“文明”系列的核心玩法——回合制策略其实相当契合移动端口。玩家每回合需要管理的内政——比如城市项目或者是区域建设,都可以提前通过队列建设功能自动化完成。
这种在操作上做减法的设计,一方面可以让玩家将注意力完全集中于战略部署和深层次的思考,另一方面也绝对利好移动端的移植。同时,“文明”系列作品也一直都以简洁快速且信息透明度高的UI而知名,如果将PC端游戏玩法移植到移动端,难度绝对不高,而且也很难不好玩。
其次,这次“文明”系列的“端转手”有着知名游戏制作人——席德·梅尔的亲自站台。这位游戏界的活化石级人物可不容小觑,单单只是从“席德·梅尔的文明”这个游戏全名上就可以看出这位老先生的地位。更何况这位老先生还是游戏业界公认的策略游戏之父,4X战略的泰斗,素有电子游戏教父之称,还在2017年还荣获金摇杆终身成就奖。
这样一位国宝级游戏设计师与“文明”系列的创始人亲自站台,再搭配上腾讯的倾力合作与“文明”端游开发商——2K的监修。这么多大腕强强联手,总不至于挂羊头卖狗肉,砸了自己的招牌吧?
最主要的是,国内游戏界对4X策略分类的移动端游戏的开发,实在是没有给玩家太多的选择。要么一窝蜂学习《部落冲突》,要么无脑套三国题材,要么干脆就蹭“文明”“无尽空间”等知名IP的热度,换皮圈钱。
然而“文明”系列在国内,乃至于全世界都有巨大的影响力。自“文明”一代于20世纪90年代发售时起,绵延数十年蓬勃发展至今。其独创的六角格(Hexgrid)策略回合制玩法几乎影响了几代策略游戏制作人。同时,“文明”系列以文化亮点为载体,再搭配上特色伟人的独立技能和历史单位,三位一体构建策略核心的玩法设计,也激发了无数优秀的策略游戏作品。
甚至尊称“文明”一声“策略游戏鼻祖”,都不为过。
而且“文明”系列真正夺目的不能仅仅只是在游戏界。
为了让游戏内玩家的选择更多样化,体验更精彩。“文明”系列每一代都挑选了许多中小边缘历史文化里,响当当的人物与故事,以此为基础构建新的阵营。这些在游戏里大放异彩的独特文明,显著提高了系列粉丝玩家对这些稀有文明文化历史的兴趣和好奇。
而能够看到自己的文化与历史名人出现在“文明”作品里,绝对是一件值得骄傲和自豪的事,更能够有效提高本国文化在其他文化圈子的讨论度。
当然,国内策略游戏爱好者更熟悉的主要是《文明6》为主的这近两代作品。这两代游戏在国内拓展出了无比庞大的粉丝群体,乃至于只要是热爱策略游戏的,就没有不玩“文明”的。但PC端口本身的硬条件与极长的单局游玩时长,某种程度上也限制住了“文明”拓展深度粉丝群体的可能性。
一款优秀的“文明”手游,不仅仅可以释放这种潜力,更能够极大地拓宽潜在玩家群体,让那些感兴趣但苦于时间不足的受众也可以随时随地“下一回合”。
确切而言,只要《世界启元》质量上乘,大部分玩家都绝对不会吝啬一试。就连有手游PTSD,基本不玩移动端游戏的我,其实也有些按捺不住,期待着《世界启元》更多的内容曝光与实机演示。
而《世界启元》近期已经开始全平台预约活动,任何策略玩家、“文明”粉丝,或只是单纯的游戏爱好者,都可以报名参与活动。在此话不多说,就且让我这策略游戏老将先行探一探《世界启元》的深浅。
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