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“APEX亚洲尖峰嘉年华”如期落幕。
上线四年后,《APEX英雄》的热度有所下降,但电竞化的道路却越走越远。而最近上线的新赛季,更是凭借着大刀阔斧的改动,受到了不少玩家的好评。
借着这个机会,我们也有幸受到EA的邀请,与来自重生工作室的《APEX英雄》主文案Ashley Reed、策划John Larson,进行了一次对谈。
请相信我,这会让你对《APEX英雄》与重生工作室有全新的了解。
Q:《APEX英雄》这个赛季的更新内容,是怎么诞生的?
A:我们一直在思考怎么开发和推进新的创意,每个赛季对我们来说都是不同的挑战,尤其是在第16赛季很成功的前提下。同时,我们也知道每个赛季发布新的传奇是不可持续的,这不是个健康的游戏生态。
因此,我们在传奇本身的深度上做了一些改动。要知道,战斗过程中的一切都是可变的,地图环境、武器、战利品,可传奇的技能是固定不变的。所以,技能天赋就是我们所做出的改变。
Q:在传奇“亡灵”之前重做的时候,玩家的反应都挺不错的。现在《APEX英雄》的传奇越来越多了,请问有没有考虑通过重做一些传奇来改变现状呢?有没有什么计划可以谈一谈?
A:我们已经更新到了20赛季。说实话,去调整一个传奇的细节,要比制作一个全新的传奇更加容易。而我们去挑选这些传奇的时候,我们会考虑那些被选用率更低的传奇——这些角色要么在技能方面不吸引玩家,要么在高水平的对局中令人感到沮丧。因此,“亡灵”确实是一个最佳的重做人选,未来我们也会按照这个思路进行下去,做越来越多的类似改动。
Q:请问第20赛季的一些更新改动反响如何?未来会延续这个更新逻辑吗?
A:是的,我们对第20赛季的早期反响很满意。当我们接近终点和开发周期时,我们内部非常兴奋,因为我们看到了玩家的反应,看到了积极的反馈。所以,你可以期待未来看到更多类似的更新。
Q:去年年末,EA宣布了《APEX英雄》第四年的电竞计划。中国在ALGS联赛成了独立的赛区,可以和我们聊聊吗?
A:我们一直非常高兴看到中国玩家社区的热情,就像这次“APEX亚洲尖峰嘉年华”一样,有着大量的中国玩家在场。甚至在之前的某个分站赛,有一个中国家庭开了40天的车去参加一样,我们十分期待与中国玩家产生更多的连接。
Q:这个赛季玩家升级护甲的过程有了很大的不同,现在需要完成各类任务收集材料,不仅仅局限于战斗了,为什么要做这个改变?
A:这是个好问题。你有在思考护甲调整的原因,因为你知道护甲是这个游戏中最为重要的部分,所以将其与传奇联系在一起绝对是个很大的变化。至于为什么要做这个改变,我们认为这加速了游戏从前期进入中期的时间——无论你是通过战斗来升级护甲,还是通过完成任务。
Q:我觉得目前《APEX英雄》在“大逃杀”模式上已经比较稳定了,未来我们会看到更多全新的游戏模式吗?
A:我们一直在考虑怎么样改进和推进大逃杀模式,我们最新赛季中的新模式就是一个很好的例子,它简化了资源的收集,鼓励大家更早一些加入战斗。我们的混合模式,也包含了一些其他的创新想法。
Q:在之前《APEX英雄》的版本里,有着充能步枪这样好用且容易上手的武器,不少中国玩家入坑的时候就使用的是这把武器,这把武器也被不少玩家认为是《APEX英雄》能够在中国受到欢迎的原因之一。但后续的版本中,充能步枪被调整为了一个有较高使用难度的武器,请问未来会有更符合新手使用习惯的武器推出吗?
A:我们一开始没有意识到充能步枪对中国的玩家社群如此重要。但对充能步枪这样的即时命中武器来说,平衡性是一个很需要考量的问题,并且我们也需要考虑别的武器的平衡性。当然,我们未来会有更多关于武器平衡性的思考,对新手玩家友好的武器在我们看来也非常重要。
Q:你认为最对初学者友好的武器是什么?
A:总体来说,是R-301。
我经常使用这把枪,它很可靠,很稳定,很容易获得。
Q:“泰坦天降”在中国非常受欢迎,我们很期待能够在《APEX英雄》中看到更多的相关要素,请问未来会不会有一些联动之类的?
A:实际上,我们有些担心在《APEX英雄》中加入过多的“泰坦天降”内容,因为我们希望《APEX英雄》可以自成一体。但我们还是推出了新传奇“瓦尔基里”,她是“毒蛇”的女儿,我们非常努力地让这种联系突显出来,比如她的预告片就让不少玩家感到了兴奋。所以,我们会在世界观上做一些联系,但两者确实处于不同的时间下,有相同的部分,但不是完全一致的。
Q:说起联动,之前与《最终幻想7:重生》的联动非常有趣,你们是如何看待的?未来会有更多这样类型的联动吗?
A:我本人也是“最终幻想”系列的粉丝,所以我非常兴奋——当我听到这件事的时候,甚至从椅子上跳了起来。我参与了其中一部分的制作,包括破坏剑等内容。虽然我们还不确定未来会有什么计划,但这是非常令人兴奋的,对我们来说是一个绝对成功的项目。如果有机会的话,我们会希望有更多类似的联动。
同时,SQUARE ENIX也是一个非常棒的合作伙伴,他们提供了很多创意上的帮助与支持,我们认为这是一个很好的开始。
Q:你们如何看待就是手柄与键鼠之间操作不平衡的问题?
A:这绝对是一个很复杂的问题,我们一直都有在密切关注。我们注意到有很多玩家偏爱手柄,尤其是在线下的比赛中。但同时,也有很多使用键鼠的高水平玩家。我想,这很大程度取决于他们的个人风格。所以,我们还在持续关注如何调整。
Q:这个赛季是基于怎样的思考给每个英雄增加了技能天赋?
A:一个很好的问题。我们不想改变这个游戏本身的对战形式,如果你看到“瓦尔基里”在游戏中,那她就应该担当“瓦尔基里”的责任,但我们确实想做出一些改变和鼓励,来促进更多具有创意的战斗环节。因此,技能天赋就如此诞生了。
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