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前段时间,我们受邀参与了ID@Xbox项目组的亚太地区线上游戏先导会。期间,Xbox全球发展部门的主导人Jun Shen Chia向我们介绍了4款有趣的独立游戏,以及它们背后的制作团队,并通过在线采访的形式解答了在场媒体对游戏制作与发行方面的疑问。
ID@Xbox全称Independent Developers @ Xbox,是由时任微软副总裁的Phil Harrison发起的一项自发行项目,旨在挖掘并帮助优秀的个人开发者和小微开发团队,让他们能更好地创造新颖且有趣的独立游戏。该项目最早于2013公布,至今已历时超过10年,曾发现并扶持许多脍炙人口的优秀作品,包括最近成绩喜人的《幻兽帕鲁》,以及口碑上乘的《匹诺曹的谎言》等等。
在ID@Xbox之前,该项目的前身Xbox Live Arcade计划就曾是独立游戏孵化的行业先驱,在千禧年初的Xbox360时代就已经引入《城堡破坏者》《时空幻境》等中小规模游戏,为后续欧美独立游戏生态的繁荣提供了不小的助力。
在亚太地区,ID@Xbox同样践行自身理念,为游戏市场的多样性与开发者的创作自由添砖加瓦。
首先,在先导会上登场的是《陨世之泪:涅槃》(Fallen Tear: The Ascension)。这是一款由菲律宾工作室CMD Studio带来的类银河恶魔城游戏。本作采用了“奥日”系列的精美2D手绘风格,并且在横板闯关的银河恶魔城模板上,加入了JRPG式的数值成长与长线剧情。
游戏中会出现可重复讨伐的赏金Boss,以及各式各样与战斗相结合的环境谜题,同时主角也会经历从外形到能力上的完全蜕变。本作的故事将围绕少年对抗神明的经典主题进行展开,玩家会在过程中收获不同性格的伙伴,运用伙伴们的能力战胜魔怪敌人与地图阻碍。
接下来是日本工作室Nagai Industries永井兴业带来的《InKonbini》。《Inkonbini》是一款以剧情叙事为主导的便利店店员模拟器,玩家扮演一位名叫早川真的女大学生,在休学期间来到乡下,帮助自己的阿姨打理便利店的日常工作。
游戏充盈着由制作组精心打造的90年代怀旧质感,形形色色的小镇居民踏着缓慢的生活节奏在便利店挑选货品,同时和玩家扮演的店员谈天说地。在他们的只言片语中,玩家会逐渐组织出一幅悠然惬意的生活景象,并对他人和自己的人生故事充满淡淡的好奇。
此次登场的第3款游戏,是由印度工作室Destroyer Doggo带来的《Brocula》。剧情无厘头、Bit像素风、类《星露谷物语》的农场玩法,使得《Brocula》成了本场先导会最具独立气质的一款游戏。本作由制作人Prateek Jadhwani独力开发,制作工期超过4年。
《Brocula》讲述了一只吸血鬼在现代资本主义社会中挣扎求生的奇妙故事。玩家扮演的吸血鬼Brocula刚刚苏醒过来,就发现自己债台高筑,早已破产“Broke”,不得不靠给镇子上的老百姓和官员打工来维持生计。求生之余,Brocula也在伺机重夺力量,振兴自己的祖业。
最后,是由澳大利亚工作室Prideful Sloth出品的《Go-Go-Town》。本作的美术风格非常亮眼,在“动森”式的Q版造型基础上,《Go-Go-Town》实现了流畅的动画和画面特效,让整个游戏看起来异常生动,玩乐感十足。
游戏非常巧妙地融合了城市模拟建造和派对游戏的自定义玩法。玩家可以自由搭建心仪的梦幻小镇,也可以和最多3名玩家一起,通过本地分屏的方式比拼各式小游戏,包括卡丁车、搬箱子、资源采集等等。预计游戏上线后,《Go-Go-Town》还会加入线上合作模式。
喜欢以上4款作品,且青睐高品质独立游戏的玩家,或者有意了解独立游戏开发工作的创作者,不妨关注ID@Xbox项目。
发现惊喜,发现创意。
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