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吉拉的怪兽宇宙系列,从一开始以文戏为主导,严谨地带出怪兽的样貌,也控制怪兽打架篇幅的风格,到了《哥斯啦大战金刚》有了巨大的改变,彻底变成一部以怪兽为主的无脑爽片。
先不论这样的改变到底好不好(毕竟从票房的角度来看其实也无法判定),或许是《哥斯拉II:怪兽之王》的票房很差,因此片商决定把风格改成无脑爽片,但其实《哥斯拉大战金刚》的票房也没进步到哪去,至今最高票房仍然是前者风格的第一部《哥斯拉》,所以,顶多只能说这样的风格没有失败而已。
而这次的《哥斯拉与金刚:新帝国》就延续着《哥斯拉大战金刚》的风格,持续采用无脑爽片的方式来拍摄,开头就直接让金刚带领观众进入这次的主题。一段无台词的戏,只见金刚独自一人吼叫着,对抗那些地心世界的不速之客,开头这段除了定下本片有着更多让怪兽引领剧情的调性,还间接宣示本片的主角就是金刚,如果你是哥吉拉的粉丝,可能得先退下。
怪兽戏份明显变多,人类充当配角
虽然金刚是《哥斯拉与金刚:新帝国》的剧情领衔,但这并不代表人类的戏份有因此减少,事实上前面大概有一个小时的时间都是人类为主的戏份,这个怪兽系列一直以来都有观众争论,人类与怪兽的戏份到底该怎么拿捏才好,而我认为,孰多孰少都不是问题,而是他们各自代表的剧情到底有没有意义?
以《哥斯拉》第一集来说,人类的戏份比重就明显比怪兽多很多,然而两方的剧情线都处理得很好,人类在这片里并不是没有意义的角色,他们是带出哥吉拉存在的重要因子,而且同时也是衬托出怪兽登场后产生出的末日感,那种山雨欲来的氛围就营造得很棒。
而回到《哥斯拉与金刚:新帝国》,事实上就我的印象,这次人类的戏份依旧和《哥斯拉大战金刚》是差不多的,可是这次比上次可以更明显感受到怪兽戏份比较多的感觉,主要就是它对这些文戏的精简化,先前总是围绕在君主计画以及各种什么大自然的反扑、阴谋论等等有的没的科学面的东西删减到极致,虽然研究人员依旧有,主角群也是为了研究而前往地心探勘,然而剧情不再赘述那些东西,他们这次就是来当怪兽的配角的,任何有关人类的戏份你都可以放空来看,这么形容应该比人类戏份少要来得更准确。
这的确成功让《哥斯拉与金刚:新帝国》变成一部超级无脑的「怪兽」片,就连此次人类中最重要的角色也是为了唤醒某关键怪兽的存在,你就知道这部电影有多怪兽了,相信对于喜爱这种风格的观众来说绝对可以享受到一定的娱乐,我们就不谈这部电影如果换风格会不会比较好,这没有意义,而是在这样无脑的框架下,这片还有什么缺点?
《哥斯拉与金刚:新帝国》的缺点
首先是金刚的部分,尽管金刚是主角没错,但是电影中段金刚在地心探险、到发现反派刀疤的巢穴这段过程实在有点无趣。这不是《猩球崛起》,片中的猴子都不会讲话,但电影却硬要拍得跟《猩球崛起》一样,观众只能看这些猴子比手画脚,我不认为这些需要那么长的篇幅来呈现。
再来则是《哥斯拉与金刚:新帝国》的战力设定明显有问题,尤其在金刚身上更为明显,金刚打不赢刀疤也就算了,怎么连路上的杂鱼都会让金刚陷入苦战?那些猴子到底有多耐打?金刚的一拳应该是有一定的破坏力的,怎么被打到的猴子连受伤都没有?这点我真的匪夷所思,而且金刚本身的打戏也越来越黔驴技穷。
虽然金刚本来就不像哥吉拉还有喷射能力,因此真的完全是靠拳头来打架的,可是金刚好歹还有一支类似隔壁棚奎爷的利维坦之斧」的武器可以用,甚至后半段还装了机械手甲,导演就不能帮金刚设计一点厉害的动作戏吗?最后金刚就是在那边一直左一拳右一拳而已,然后根本打不死人,真的越看越难看。
而《哥斯拉与金刚:新帝国》最后大战的部分也有个问题,金刚好不容易从地表上把哥吉拉叫来地心里面帮忙,终于两方人马集结要大战了,结果人类却突然在里面搞出一个无重力状态,这时一群怪兽本来要正面对决,就突然在空中飘来飘去乱打一通,说真的我不晓得这边在拍什么,更好笑的是,打没多久这群怪兽又都被传送到地表上了,不晓得刚刚费尽功夫把哥吉拉带来的金刚在想什么?哥吉拉又在想什么?虽然是无脑爽片,但这样的剧情也未免无脑过了头。
到了地表战斗后就没什么大问题了,除了我刚刚提到的金刚战力问题外,哥吉拉本身的表现是最没问题的,毕竟如果连哥吉拉都出问题,那《哥斯拉与金刚:新帝国》应该就真的沦为烂片了。而客串的怪兽虽然戏份不多,却有着画龙点睛的效果。
另外,如果有人在乎的话,迷你金刚也有混入最后的大战就是了。这场大战结束后,电影更以极快的速度来将这部电影画下句点,再次显示出没人会在乎这部剧情的态度。
是好是坏取决你对怪兽片的口味
整体来说,《哥斯拉与金刚:新帝国》有着和《哥斯拉大战金刚》一样的无脑风格,甚至还要更无脑,如果你在这个系列是只求怪兽干架就好的客群,那么你应该会看得很尽兴,反之,如果你有那么一丝要求剧情的想法,那么它可能会让你从头吐槽到尾,它是好片还烂片,完全取决于你对怪兽片的口味,就是这么简单。
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