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当我们在谈论乳摇的时候,我们在谈论什么?
对着这个在不断晃动的画面,你有可能会跟我聊这源自人类最原始的生殖欲望,当第二性征以晃动的形式呈现视觉上的冲击时,极易让雄性人类沦陷,这是几乎所有雄性人类难以抵御的本能。
你还可能跟我聊这个早已在文娱作品生产时成为某种惯例的要素,在种种作品中的恶趣味表现,比如明明是给你一本正经地讲巨大人形机器人故事的“高达”系列,总会在一些奇奇怪怪的地方给你摇两下,比起擦边,更像是来搞笑。
我看《机动战士高达SEED》时,被船长莫名其妙地摇晃逗笑了好多次
当然,大家都是俗人,最大的可能还是聊一聊那些赫赫有名,凭借几下晃动便震颤人心的角色,比如让SNK一飞冲天的不知火舞,又或是“光荣脱裤魔”旗下那大名鼎鼎的“柔软系统”所塑造的一具具电子性偶的姣好肉体。
《死或生6》游戏画面
一般情况下是这样。
从现代大众式文娱商业作品诞生开始,对许多创作者来说,“乳房一摇,黄金万两”称得上是某种惯例。在这个环境里被熏陶数十年的受众,对此喜欢者有之,不爽者当然也有,但大多都习以为常,认为乳摇出现在一个作品里是个常规得不用过多去谈论的操作——比起这个,一部作品里有太多值得关注的地方。
所以,文章一开始提出的那个问题其实并不那么成立,大多数情况下,我们其实不谈论乳摇。
我们只看
但是,现在不这样。
4月27日,海外独立游戏工作室Crytivo在X(前推特)上发布了一则帖子,内容他们准备在他们的休闲农场经营游戏《Farm Folks》里添加乳摇的物理效果,因此在帖子里询问网友怎样的幅度才是更好的。
这不是什么难以理解的操作,宣发一些游戏里创作者觉得吸引人的地方,对一款未上线的游戏来说相当正常。而Crytivo的首部作品《Farm Folks》,是个在Kickstarter 众筹支持下才得以成立的项目,选择社交媒体来与未来受众沟通一下作品的开发细节,也非常合理。
不仅仅是在X上,他们在Reddit上的Unity3D板块也发布了帖子讨论相同的问题。
然而,Crytivo显然没有料到这个普普通通的问题,会引起如此强烈的“反馈”,仿佛这个问题触动了某个开关,让他们的X下方逐渐演变成一个战场。
Crytivo想要在游戏里添加乳摇的想法,在X上遭到了强烈的反对,且对抗的浪潮有愈演愈烈的趋势。在帖子发布几天后,这个并不是那么受到关注的独立游戏的开发动态,已经积累了超过50万的阅读量。
在这条动态下方,常规的欢呼声诸如“有乳摇,好耶”等评论虽然也有,但表示明显反对的评论才是大多数。
反对者中较为温和的还会平心静气地解释,说这款主打全年龄向的休闲种田游戏其实完全没有必要加入这样的元素,对《Farm Folks》的潜在玩家群体们来说,他们未必会在一个这样的游戏中期待出现乳摇。
更激进一些的,则是直接开始攻击,称这是个狗屎一样的主意,建议Crytivo解雇自己的营销团队。他们认为,这类游戏会有相当广泛的女性用户,如果执着于用这类方式取悦男性玩家,无非是在激怒自己的另一个潜在玩家群体。嘴毒一点还会说Crytivo的措施还不够到位,建议把游戏名称从《Farm Folks》改成《Farm FXXk》,直接转战黄油区。
激烈的反对意见让Crytivo措手不及,他们很快便删除了这条推文,并在自己的X上发布了道歉信,称他们提出这个问题是因为在过去发现过玩家对乳摇系统的关注,因为一直秉持着跟玩家一同沟通与成长的原则,才将这个问题正式提出询问大家的意见,但没想到这会是一个越界的行为,他们会吸取教训并在接下来做得更好。
然而,Crytivo的道歉并没有完全成为这件事情的终点。
他们低估了这件事情背后的复杂性。在他们道歉过后,不仅过往批评他们的网民仍然抱有激进的批评态度,就连支持他们的玩家,也因为Crytivo的退缩而感到愤怒,共同在这封道歉信下对Crytivo进行着输出。
不少玩家认为Crytivo并没有坚持自己的原则,是个屈从于不合理意见的懦夫,他们如果真的想要做乳摇系统,就应该坚持去做,而不是在临阵退缩导致进一步损失用户。
有的网友甚至表示自己完全不是种田游戏的用户,也并不是那么在乎是否有乳摇系统的加入,他们认为这个元素在一个游戏中只是个自然而然的过程,但如果Crytivo能坚持自己的想法,他们会选择购买这款游戏。
具备更真实3D物理效果的游戏表现,是Crytivo一直想要在《Farm Folks》中实现的东西——某种程度上,所谓的乳摇系统也只是这一切“物理效果”的延伸。Crytivo也因此低估了这一具备浓重性暗示的系统,会在互联网舆论泥潭里炸起的水花。
于是,夹在舆论两端里外不是人的Crytivo,只能在这个两方都不讨好的终局里,咽下这突如其来的苦果。
在道歉信发布后,他们一如既往地发布着一条条新的开发动态。在其中一条中,他们写道“拥有实时物理特性的动态角色固然很好,但有时,他们也会陷入难以自拔的困境”。
颇有几分自嘲的韵味。
但陷入这种进退维谷的境地,对Crytivo来说可能多少有些无妄之灾的意思。他们并没有做错什么,只是选择了一个敏感的时期,在一个敏感的社交媒体上点燃了炸药桶——他们唯一有些失误的,大概是事先没有发现那里堆放着危险可燃物。
可能往前放一段时间,他们向公众询问自己是否应该在游戏里添加乳摇系统,并不会陷入到如此极端的舆论风暴中,在一个休闲的种田游戏里添加乳摇系统对一部分玩家来说或许真的是不合适的,但这一切完全有可能在一个更平和的环境下被讨论。
但现在不太行。
事到如今,其实已经不用我来给各位科普所谓“政治正确”对游戏行业的影响,那张“政治正确四大天王”的梗图,相信大家都看腻了。
近几年来,欧美地区的网友们与“政治正确”之间的论战,从麦当劳广告到《最终幻想7 重生》,再到最近陷入和谐风波的《剑星》,想必大家也都有所耳闻。
这些关于作品中的女性角色是否应当“性感化”的讨论,已经逐步从争论上升到骂战,再到“和你呼吸同一份空气都让人感到耻辱”的党同伐异行动。
先是《剑星》在发售之后的和谐事件,直接把Shift Up和PlayStation架在火上烤,简简单单的一个布料增减问题,闹到现在仍然扑朔迷离不知结局。
从《剑星》启动宣发方案那一天开始就在抵制这部作品的群体,与因为《剑星》的和谐而群情汹涌的玩家间的火药味越发浓重,最后发展到了出现“死亡威胁”的程度——相关过程可以去看我们之前发布的文章《发动七万人反对〈剑星〉和谐的行业老兵,被人花三万美金悬赏追杀》。
《剑星》反和谐运动的发起人被人悬赏,他自己为此弄了张通缉令当头像
而在游戏区隔壁的动画区最近也有类似的争端。大热番剧《迷宫饭》在上周放送的第17话中,让以奇美拉形态登场的角色法琳的胸部狠狠地晃了一晃,同时还有扯烂自己衣服的明显“杀必死”内容。
这些都让许多动画的观众开始激烈地批判扳机社的创作风格,在各大社交媒体你都能够看见举着“与原作不符”大旗对扳机社进行口诛笔伐的观众。
这些看似无关的争议,似乎让矛盾在一夜之间爆发,在中外互联网各个领域多点开花,不同事件的纷争都逐渐被归拢到一个类似的关于社会现象的争论上去,将刻画女性角色时添加性感元素的行为,又一次被重重地钉在耻辱柱上。
而Crytivo在这个时期内所遭受的集中攻击,似乎也只是在这个环境中酝酿出的又一场战争。
这很奇妙,何至于此?
很多时候,这些看似相似的争端,归根到底,其实都说不太到一起去。
《剑星》的和谐问题是个相当典型的“货不对板”的问题,开发者与发行方在游戏上线前后,因为政治、文化、审查等种种因素对游戏进行增减,都属于正常范畴内的行为,玩家若对作品不满意,是另一个领域的问题。
既然Shift Up在《剑星》发售前不断强调着“将在所有国家都提供相同的未经审查的版本”,那么当媒体评测的内容成为他们出尔反尔的证据时,成年人要为自己做过的事情负责,并不是个很难理解的道理。这与玩家们的喜好、是否进一步加剧了对女性的刻板印象等等“高大上”的问题无关,它所遵循的首先应当是商家要为顾客负责这个最简单的商业逻辑。
关于《迷宫饭》的争端,则是个极其特殊的个例。
说实话,《迷宫饭》一直到第17话才出现这类会引起争议的内容,反倒是老动画观众意料之外的事情。扳机社对性感的执着,对乳摇的爱好,对以强烈的视觉冲击去塑造作品的风格,早已是刻入这家动画公司骨子里的东西。他们在《迷宫饭》中所采用的创作手法,相较于他们最为著名的如《天元突破》《斩服少女》等作品,已经算是收敛到了极致。
对“低俗”的爱好,以及突破“低俗”给作品带来的局限本身,都是扳机社作品里“作者性”的呈现之一。他们并不只是为了服务受众而在作品中加入的这些元素,倒不如说他们是喜欢这些元素,所以往作品里加了,然后恰好让受众喜欢。
而讨论“作者性”的作品,基本上要默认的规则是对他们的恶趣味的道德批判都是虚弱且无力的,正如你让姜文别玩枪,让昆汀别看脚一样无趣。性和暴力作为创作永恒的两个母题,本身就让他们的恶趣味跟作品中的自我表达烂在一起,你要真的揪着这些要素去进行道德批判,大概很多人类文化史上璀璨的明珠都得跟着他们一起下油锅。
这老变态为什么不是“明日方舟脚臭吧”名誉吧主
至于Crytivo,正如前文所说,他们是被殃及的“池鱼”。
在当前版本的大环境中,这些争端都和现实中的许多问题一起,被统合在一个“男凝”的大网兜里,炒大锅菜一样被端上社交媒体的餐桌。大锅菜里什么东西都是一个味儿,在同一个环境里对这些问题的攻击也都一个样。
但即便统合在一个巨大的问题中,实际上这些文娱作品大多能上升到的,不过是“商业”的层面。
在“商业作品”里,“服务受众”是铁律,不做市场调查就去推出产品的行为等于买彩票。而提到服务受众,就脱离不开受众身上的种种特性,性别也是其中之一。
所以,你用“媚男”来批判任何一个“二次元游戏”很大概率都是一句废话。这既不值得惊讶也不值得他们羞愧,因为人家服务的的确都是这一批潜在玩家群体,而且在历史规律的验证下,这个群体里LSP的浓度确实很高。
你不会以为“NIKKE”是为了卖你游戏性吧
同样的逻辑在女性向作品里也是可行的,女性向作品中一样有着性和暴力。如果一个乙女游戏里的男性角色不具备相当的“性吸引力”,那么这个游戏多半是要扑街的。而这类具备“性吸引力”的男性,同样是各种“刻板印象”的集大成者。
从客观层面上看,市面上有乳摇、臀摇等等面向男性的服务性要素的作品汗牛充栋,面向女性的作品寥寥,归根结底是个受众规模的问题,或者说投票权的问题。
相较于“媚男”,很多商业作品在“媚女”上仍然在相当前期的探索阶段,无论是女性受众群体规模还是女性向作品,都仍然没到最终的成熟阶段。随着女性受众群体的扩大和女性的自我意识觉醒,只要商家还想着赚女性的钱,这类作品最终必然会逐渐繁荣起来,再多人反对都没用。
跟“商业作品”谈道德和平权是很无耻的事情,你骂商家无耻,商家也会骂你无耻。
归根结底,挣钱是一件没有性别也没有情绪的事情,但很多人会在这上面用情绪和性别的包装来挣钱——这事儿同样无论男女,都一样令人作呕。
当我们在谈论乳摇的时候,我们什么都没谈,只是有几个LSP在那里嘿嘿嘿。
当我们企图对乳摇进行审判的时候,没什么值得审判的,只是有群人想要让那些LSP在那里嘿嘿嘿。
乳摇再怎么摇都摇不出“无伤大雅”的领域,真的要上升到平权与根除男权社会弊端的层面,你要做的是争夺投票权,无论是商业领域还是社会领域。
我个人非常支持女性争夺投票权的初衷,但请使用有效的方式。
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