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我第一次参加网易游戏520发布会的时候,是在一个巨大的宴会厅。
宴会厅里摆放着一排又一排的,蒙着白色绸缎的椅子,一眼望不到尽头,好像一股股浪潮。人群四散在各处,交头接耳声窸窸窣窣,融入了浪潮的低语,在庞大的空间里回荡、上扬。直到灯光熄灭,主舞台大屏幕上流淌下一抹红色,低语的白色浪潮因此变成沉默的红色暗涌。
那时,同事拉了拉我的袖子,对我说:“要开始了。”
我不记得那次是在哪一年,或许是2018年,又或许是2019年。后来,我参加过很多次网易游戏520发布会,每一年都不那么一样,白色低语和红色暗涌的奇妙切换未必会出现,新鲜事物的诞生与旧有事物的回响,也常常演绎着不同的主题。
唯一相同的是,一期一会,“要开始了”这句话后点出的沉默与期待。
这是网易游戏的第23年,也是网易游戏520发布会举办的第10年。
这无疑让整场发布会充满了让人憧憬的遐思。
从人类通行十进制开始,“10”就注定成为一个具备特殊含义的数字,它总蕴含着某些转变,代表着一个承上启下的节点,迈过这个节点,事情总会有些新鲜的变化。
对网易游戏来说,也是如此。
所以,我们能够看到这场发布会对网易游戏过往23年来耕耘于游戏领域的总结,能够看到“与热爱为伍”的主题对网易游戏最核心价值观——“热爱”——的践行,亦能够看到以5个篇章、四十多款作品的新动态所共同描绘的“全球化”新方向。
新鲜事物的出现,总能够成为一场发布会最引人瞩目的部分——它们不仅具备“前所未见”的神秘吸引力,也承载着一场发布会最为主要的价值观。这次520发布会中所公布的12款全新作品,便是如此。
敲响第一声铃的,是网易首款以3A规格制作的全平台武侠开放世界游戏《燕云十六声》,自2022年公开后,这部作品无论是玩法、演出,还是剧情、文化表现,都在玩家群体中引起热议。而在过往的演示与试玩中,《燕云十六声》所体现出的对武侠游戏固有玩法框架的突破性,亦是玩家们所津津乐道的部分。
在本次发布会上,《燕云十六声》带来了一支包含了全方位游戏内容的全新预告,涵盖了游戏内史诗感的剧情演出、富含中式美学韵味的谜题设计与文本描绘,既传达了游戏最为核心的美学价值观,同时也点出了将武侠文化融入王权、战争、江湖、历史等宏大命题的全新“武侠”命题解法。
而除了这支预告片外,本次发布会还宣布了游戏即将于5月31日开启新一轮测试的重磅消息。
对“武侠”这一命题的演绎,在23年来一直是网易游戏卓有成效的一个部分,而这次520发布会亦在这方面展示着卓越的成果。除了以新形态开放世界玩法为代表的《燕云十六声》外,站在“动作竞技”这一领域最前沿的《永劫无间》,也在这次发布会上公布了一系列新的动作。
除了总结过往数年间,“《永劫无间》端游全球玩家数量突破4000万”等卓越发行成绩外,还带来了《永劫无间》手游的全新研发动态,公布了全新英雄特木尔的实机演示和CG。不仅如此,《永劫无间》手游还总结了此前于4月开启的首轮游戏测试,宣布将在接下来针对首测玩家提出的多个问题进行针对性优化,在宣传片中也展示了“画质升级”“更多武学招式”“远程武器体验优化”“丰富地图生态”等等品质提升的项目。
“武侠”这一命题外,“射击”的不同形态,也是本次发布会新品环节的重要主题之一,围绕“射击”这一玩法的不同呈现,本次520发布会为我们带来了《萤火突击》《破碎之地》和《七日世界》等多款新品。
在战术竞技夺金游戏这一新兴玩法类型中,《萤火突击》是不可忽视的一款作品。这部作品在2021年9月曝光后便成为话题之作,由多重道具自由搭配的战术体验和真实战场“摸金”撤离的玩法备受玩家期待,早早突破千万级的玩家预约也足以说明其分量。此前游戏宣布定档于今年6月6日,而在这次发布会上,《萤火突击》便带来了全新的枪战短片,以及全新的武器、战术道具和宠物等一系列公测的前瞻内容,进一步将玩家们的期待引向高潮。
《破碎之地》在去年以《代号:56》之名曝光,是网易新生代工作室之一“北落师门”的作品。而作为一部新生代起步之作,《破碎之地》本身聚焦于中式废土的冒险射击体验,是国内射击品类游戏中相当罕见的一种玩法类型。而其所展示的将东方文化与废土文化所结合的世界架构,亦为开放世界这一类型带来了全新的美学和玩法探索,因此而备受关注。本次发布会中,《破碎之地》不仅带来了全新的内容展示,也宣布了将于5月24日开启IOS、安卓、PC三端付费删档测试的消息。
《七日世界》是网易在生存建造类射击游戏中的又一项全新作品,引入“新怪谈”作为全新要素使其在美术风格的表现上极为惊人,高度融合的玩法与世界观也让其具备高自由度的探索建造玩法别有风味。由于《七日世界》一直践行着“玩家共研式开发”的模式,因此自此前开启测试后,《七日世界》便一直备受玩家们关注。在本次发布会中,《七日世界》展示了自媒体“STN工作室”与《七日世界》策划们的深度对谈,解析了本作设计中的种种理念,也宣布了于6月8日将会有公测相关重要信息公布。
这次520发布会上所公布的新品,最大的特征之一便是其“全球化”的属性更强,无论是源自更本土文化的多款武侠作品,还是电子游戏最核心玩法之一“射击”的多种新类型探索,都在美术、玩法、概念设计等多个方面接轨了全球游戏市场,其中《永劫无间》《萤火突击》《七日世界》等作品,更是已经在全球市场上先一步检验了网易游戏想法的可行性。
而这些新品中最能代表这一趋势的,无疑是《漫威终极逆转》的到来。
《漫威终极逆转》是2年前便已经在海外引起巨大轰动的新生代CCG游戏。《炉石传说》的缔造人之一“Ben Brode”的全新作品,2022年TGA最佳移动游戏,“漫威”IP下又一关键衍生游戏作品等头衔,都让《漫威终极逆转》吸引了大量目光,而游戏本身极具突破性的玩法、快节奏的对局体验,以及爽快的视听体验,都为这部作品铸就了良好的口碑。此前本作已然宣布了国服开启预约的消息,而本次发布会则为玩家们带来了Ben Brode对于游戏的详细解说,以及对中国玩家的问候和祝愿,同时还宣布了未来将携手国内画师为国服玩家创作多款原创卡面的消息。
除了这些重磅新品外,基于“九畿”IP世界观的东方式幻想冒险游戏《九畿:岐风之旅》、5V5多英雄技能射击手游《天启行动》、以“去职业化”为特色的3D魔幻冒险游戏《龙之领域》、西幻式策略卡牌RPG游戏《突袭:暗影传说》,以及相当难得一见的VR动作格斗游戏《勇拳冲锋》等作品,也都在本次520发布会的新品环节中先后亮相,带来了全新的开发动态、测试消息与内容展示。
值得一提的是,去年曝光后便备受期待的二次元风格开放世界都市RPG游戏《代号:无限大》并没有亮相于本次520发布会,这让不少玩家感到失望,但根据网易游戏的公布与测试周期来看,这可能是他们正在筹备马上就要到来的游戏测试,因此无暇他顾的原因。
透过这整整40分钟的新品展示,网易游戏相当直观地传达了他们在未来的游戏研发方向——更多的游戏类型、更多元的游戏玩法要素、更丰富的游戏玩法体验,同时让游戏能够面向更广阔的玩家人群,在“求新求变”这个游戏发展永恒的主题上,网易游戏确实如其“与热爱为伍”的主题一般,向着最为贴合玩家诉求的方向探索。
而有趣的是,这种“求新”不仅仅体现在他们十余款新品的展示上,在接下来的三十几款已有作品的新内容展示上,除了《指环王:纷争》与《歧路旅人:大陆的霸者》两款作品的消息,只是它们近期公测的延伸外,网易宣布的所有老游戏,都带来了相当值得关注的新动态。
首先引起瞩目的便是网易游戏在玩家共创和派对游戏领域的重要作品《蛋仔派对》,《蛋仔派对》不仅公布了2周年庆典定档于6月14日的消息,还公布了一系列的新玩法和新世界。其中,12只“神奇艾比”形象的曝光尤为让人印象深刻。
而在网易另一个于社交媒体领域拥有着巨大声量的“逆水寒”IP上,本次发布会也带来了诸多的全新消息。端游方面,《逆水寒》公布了六周年资料片的到来,演示了全新流派“沧澜”,并带来了全新团本的实机视频。
手游方面,《逆水寒》手游公布了周年庆的玩法内容,放出了全新流派的演示与“十三元凶”的宣传PV。
网易旗下的元老级游戏IP方面,《梦幻西游》系列的多部作品都公布了诸多各不相同的游戏内容。
《梦幻西游》电脑版宣布了与《喜羊羊和灰太狼》的联动,上线了喜羊羊锦衣和灰太狼祥瑞,同时还宣布了新暑期资料片的万人跨服决战、无门槛PK等玩法;手游方面,《梦幻西游》手游则是推出了全新的“为官之路”官职系统,将游戏玩法与唐朝官员制度进行了一定程度上的融合;《梦幻西游三维版》带来了首个双形态的角色“虎头怪”;《梦幻西游网页版》则是联动了中国长城学会,以此开展了2024年周年庆活动。
《大话西游》系列作品推出世界观CG序章篇《四劫轮回》的预告,CG将于6月上映。与此同时,《大话西游》系列作品也会与陕西省、乌镇镇等多地文旅合作,在游戏内外展现文化传承。
玩法上,《大话西游2经典版》和《大话西游2免费版》都将迎来年度资料片,带来全新的玩法内容;《大话西游》手游将推出暑期新玩法和各式外观;《大话西游:归来》则将开启全新的内容“化圣神宫”。
《我的世界》将在不久后同时开启1.19版本和1.20版本的双版本更新,加入樱花林、古城遗迹等全新游戏要素。与此同时,在接下来的暑期版本中,还将会有欢乐的乐园玩法上线,并且,与乐高、ROG、美泰等品牌的联动合作,也将在线上线下给玩家们带来更多的福利和惊喜。
“阴阳师”IP下的系列作品同样在本次发布会中公布了海量新内容。
《阴阳师》手游宣布了新式神和契灵、家族篇玩法和剧情以及新联动的情报;《决战!平安京》公布了2024夏日庆典的诸多新消息,包括全新世界观、原创式神、新联动和新系列皮肤等;《阴阳师:百闻牌》宣布了6月新版本的上限,公布了须佐之男等异画卡片的上架;《阴阳师:妖怪屋》公布了2.0新版本新世界的内容,提及了诸多新玩法和极阶式神天照的到来。
《第五人格》则公布了与B.Duck小黄鸭的第二弹联动内容的一些新细节,并且预告了全新角色、娱乐玩法、剧情活动等新游戏内容的到来。
即将迎来五周年的《光·遇》则宣布了五周年嘉年华的到来,带来了可支持万人同屏观看的流媒体,提供了多个嘉年华分会场和互动玩法,以线上线下联通的方式打造了一个不同以往的嘉年华活动。
除此之外,还有诸多网易旗下的游戏都在520上宣布了全新的内容,比如《暗黑破坏神:不朽》将带来全新职业“雾刃”;《率土之滨》宣布了全新暑期版本“夷陵之战”的到来;《一梦江湖》将带来包含了全新地图“巫都”等新内容的暑期版本等等。
“与热爱为伍”是本次网易游戏520发布会不断扣紧的主题。从这个主题延伸出来的,是本次发布会上不断被强调着的“创新”和“共创”理念——围绕这两个理念,本次发布会所公布的内容,都指向了横向拓展新游戏玩法类型、纵向挖掘旧游戏玩法深度的方向。
在新游戏上,涵盖了卡牌、竞技、射击、RPG、VR等多个领域的新作品,覆盖了安卓、iOS、PC乃至VR等多个平台,融入了废土、东方奇幻、西幻、新怪谈等多种或经典或新颖的游戏要素,都表明了网易游戏在不断为玩家们拓展着全新的游戏选择,创作更广阔的游戏空间。
在已有游戏方面,三十多款具备相当影响力的作品,都在这次发布会上带来了让人眼前一亮的全新内容,甚至部分已经运营十年以上的经典作品都呈现出了相当充沛的生命力,也都说明了网易游戏始终与玩家们同在,不断与所有网易游戏玩家一同进步、相伴的期许。
在日新月异的游戏市场环境下,面对不断变化的玩家需求与挑战,网易游戏一直都以求新、求变的态度,让旗下的游戏不断升级换代,适应新时代的发展。网易游戏520发布会的10年,便是见证了网易游戏不断调整游戏研发策略,让游戏更值得玩家们“热爱”的10年。
从这次520发布会豪华且多样的游戏阵容上,我们都能看出在这网易游戏的第23年、网易游戏520发布会的第10年这个节点上,网易游戏已经有着相当丰厚与扎实的全领域游戏基础。
而网易游戏下一个需要去挑战与面对的,便是全球市场的考验。所以,于这次发布会中,我们能看到无论是与“漫威”“指环王”这些IP的合作,还是挑战更具广泛受众的题材与玩法,都说明了网易游戏迈向全球化游戏市场的决心。
他们能否做到,仅仅看完这场发布会,是谁都无法确认的事情。
但谁也无法否认,网易游戏相当出色地通过这场发布会,完成了一次承上启下的叙述——总结过去,展示果实,展望未来。
如果这是一个故事,那么这一次网易游戏520发布会,便是网易游戏这个故事的高潮点与里程碑之一。
而出于对一个好故事的尊重,我无比希望接下来的故事里,会有更加精彩纷呈的情节,与让人满意的结局。
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