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写这篇稿子之前我看了下编辑部的后台,发现从去年《完蛋!我被美女包围了!》(太长了,下面简称“完蛋”)这款真人影游爆火开始,围绕着这个游戏以及其后续引发的一些话题,大大小小我们写过不下三四篇稿子。
这些稿子里离不开对“完蛋”这个游戏现象级成功的分析,以及对其一众后来模仿者和“真人影游”这个小品类的讨论。某种程度上,只要这类游戏不从软色情发展到真色情,并引起进一步的风波,关于这个选题真的已经没什么好聊的。我也天真地以为,这个话题不会再出现在我们的选题库中。
万万没想到的是,这一批“类完蛋”的真人影游厂商,又整出了些新的狠活——只能说干编辑就是这样的,厂商们只要整活就好了,但是我们这些写稿佬要考虑的就比较多了。
前几日,一部名为《我为情狂》的真人互动影游在Steam上线了页面。单看名字这个游戏平平无奇,甚至有那么点儿挫,但看到游戏描述和截图里的三上悠亚后,你才会发现它有多么“重量级”。
本作是根据“三上悠亚结婚引退事件”这个传闻来改编的,玩家在游戏里要扮演的是三上悠亚的未婚夫“强子”。而更重要的是,这个游戏居然真的请来了三上悠亚来出演女主角之一。
根据游戏描述,本作的故事将围绕玩家扮演的“强子”在与三上悠亚扮演的“三上佳奈”的结婚故事展开,“强子”除了三上外,还同时与多位其他女性有着瓜葛,是个标准的“完蛋”展开。而在与三上结婚前夕,玩家还意外地丢失了戒指,因此玩家需要与“强子”一起踏上寻找戒指的奇妙冒险。
平心而论,除了“三上悠亚参演”这个噱头外,本作所有元素都与此前出现的多款“类完蛋”游戏如出一辙的廉价,写在游戏介绍里的那句质问——“拥有三上的你还会变心吗”,也因为三上悠亚的存在而具备相当的幽默感。
但必须得承认的是,当画面里三上悠亚真的出现,并对玩家使出“摸头杀”的时候,就注定了这款游戏的话题度不会低到哪里去。
在当下这个“类完蛋”真人影游已经泛滥得有些人憎狗嫌的时期,三上悠亚的出现还是让《我为情狂》这款游戏被各个媒体争相报道,并勾起了许多曾经当过三上老师学生的网友们的购买欲望。
虽然大家都明确地知道这部出现在Steam而非DMM或者DLsite等平台的游戏,很可能素得不能再素,很难包含LSP们期待的那些内容,但也并不影响这款游戏为众人所关注。
既然“类完蛋”游戏中软色情擦边几乎是必不可少的内容,那么自然没有什么比“边”那一头的人来擦这个边,更加具备吸引力。在这个逻辑下,《我为情狂》非常聪明地用“三上悠亚”这个AV女优中的人气顶流,在“类完蛋”游戏可以获得的声量与认可度都远不及当初的情况下,收获到了不错的曝光度,并在卷生卷死又少有突破的“类完蛋”品类中,实现了“弯道超车”。
《我为情狂》的噱头性,毫无疑问地又一次证明了AV女优这个宣传商法的魔力。而AV女优与电子游戏的“联动”,也早已不是件让人陌生的事情。早在《我为情狂》之前,就有许多厂商尝试过与AV女优进行深度合作。以AV女优作为卖点的游戏,一直没有在电子游戏历史上缺席过。
单说AV女优的原产地日本,在很多游戏的宣传上,便有直接借助AV女优的地方。
很多人都不知道,由《金庸群侠传》衍生而来的“野球拳”一词,其实在日语中有完全不同的含义。在现代互联网语境下,日语中的“野球拳”更多指的是一种“脱衣猜拳”的游戏,同时也指一部由多位AV女优共同参演的游戏,第一部在2005年便已发售。
在后来,AV女优偶尔还承载起了日本游戏开发方面最新的技术探索。
当年仍然是涩涩领域天字第一号高手的illusion,在2016年那个VR游戏刚刚起步的时代,便用Unity3D制作了一系列的VR黄油《PLAYGIRLS》。这个系列作品提供的是类似于《VR女友》的游玩体验,而最为主要的卖点,便是完全扫描自AV女优的3D人体建模。在他们的计划中,这个系列一共会开发五部作品,女主角分别是纱仓真奈、波多野结衣、上原亚衣、小岛南和阿部乃美久。
当然,从现在这个时候来看,《PLAYGIRLS》的3D建模多少有些一言难尽的意思。或许是技术力限制,又或者是AV女优高昂的授权费用,再后来就很少有黄油厂商尝试过这个做法。
但在正常的游戏代言或更为浅层的游戏元素领域,AV女优的身影却一直没有缺席。
2019年2月,一款名为《教教我祈求将棋》(教えておねだり将棋)上线了任天堂商店。这款将棋游戏相当复古地走了个“脱衣麻将”的路子,不仅请来了兎乃结衣与花宫いのり两位著名Coser来担任“游戏指导”,还请来了佐藤爱理这位2014年出道的AV女优来“教”玩家下将棋。
这部作品在游戏玩法方面无甚可说,但在额外内容方面却十分大胆。随着玩家提升角色好感度,足足能解锁1300多张写真和30多部影片。
不过,要说将AV女优这一宣传商法用得最淋漓尽致的,当属有着近20年系列历史的“人中之龙”系列,代言、制作、宣传,这个系列几乎将AV女优这一元素玩到了极致,展开了一系列相当成功的跨界合作。
先说游戏内。除了少数几部作品外,“人中之龙”系列几乎每一部作品都有AV女优参演,而且参演演员中还包含了不少各个时代的当红女星,如上原亚衣、波多野结衣、佐山爱、三上悠亚等等,在电子游戏领域极为罕见。
虽然,游戏内的人物建模碍于技术力跟上文提到的illusion一样一言难尽,但身为“小游戏之王”的他们却在“夜店女郎”这个主题上,开发出了各种花式玩法。夜店经营、换装“暖暖”、卡拉OK、交友软件等等,每一部作品中他们都会为“夜店女郎”赋予有趣又不喧宾夺主的小玩法,让“夜店女郎”在游戏中不仅仅作为噱头而存在。
在游戏外,AV女优更是“人中之龙”系列宣发活动中不可或缺的一环。在“人中之龙”系列的各种宣传活动中,经常会请到AV女优一同出席,像《人中之龙6 生命诗篇。》请到了当时早已退役的冲田杏梨,更是为大家献上了极富喜感的经典现场画面。
人类的悲欢并不相通,对吗?
不过,比起线下展会中邀请AV女优一同出场,世嘉官方举办的“夜店女郎选拔”,则要更为奇葩一些。“人中之龙”系列中的“夜店女郎”一向以使用真人脸模而闻名,早期系列作品中的AV女优演员更多是官方直邀,但到后来——大约在《人中之龙4》后,便开始搞起了投票制,让网友在候选人名单中投出自己心仪的人选,来参演下一部的“人中之龙”正作。
再到后来,世嘉还搞起了“夜店女郎选拔”,具备海选、面试、试镜、才艺表演等环节,把选拔过程做得如同选秀节目一般,极具看点。这也是“人中之龙”系列近年来最成功的宣发方式之一,更被一些AV女优视作进身之阶。
像去年时隔七年举办的新一届“夜店女郎选拔”,海选阶段足足吸引了数千人报名,进入到试镜阶段,不仅出现了现役夜店女郎、女性职业摔跤手、YouTuber、杂志模特、女装大佬,以及……没有进入直邀名单的现役AV女优。
虽然这位名为うんぱい的参选者自称是TikTok网红,但实际上已经下海了
当然,“人中之龙”系列能够如此深入且全面地发挥AV女优在电子游戏方面的潜力,与其“极道”题材的得天独厚密不可分,也是其自系列初代开始便铺垫下的“深入红灯区”系列传统使然。他们所采用的一系列与AV女优相关的宣传商法,确实很难被其他游戏所效仿,但这并不代表着其他游戏在与AV女优的合作上,并无可取之处。
正相反,可能是受到了“人中之龙”系列的启发,也可能是随着互联网发展宣发人员的思维越发抽象,近几年的电子游戏圈中关于AV女优的怪活,可谓是越来越多。
而有趣的是,这些怪活有不少与中文游戏圈有着密切的关系。
事实上,并非只有日本人想到了用AV女优来为游戏做宣传的方式。早在十余年前国内,也有人开始实践这一套宣传商法。名人效应是广告界永恒不变的手段之一,像许多传奇页游或手游喜欢用老牌港星来拍巨尬的宣传广告一样,很多国内的手游、页游、端游厂商,早已将同样的宣传手法用在了AV女优身上。
2010年,苍井空为《勇士OL》代言,一举引爆了当时的中国互联网,直接掀开“大AV时代”的序幕。在她之后,冲田杏梨、吉泽明步、松岛枫、泷泽萝拉等在当时“人尽皆知”的人气女优,都纷纷接到了来自国内的代言工作。
苍老师当时还跟芙蓉姐姐和凤姐一起出席了活动
2013年,《斗破苍穹OL》举办了一场“谁是屌丝第一人”的网络评选活动,算是国内游戏行业最早期开始蹭互联网热梗的宣发活动之一。而这次评选最为亮眼的地方在于,他们请到了冲田杏梨来担任评委,在当时赚足了眼球。
在当时那个仍处于蛮荒年代的中国互联网,AV女优几乎是无往不利的法宝。大鹏起家的互联网微电影《屌丝男士》,在当时最大的噱头之一便是波多野结衣的参演。
大大小小的厂商都在赶这波AV女优风潮,这头是苍井空的《热血无双》,那头便是泷泽萝拉的《零纪元》,转头还有更过分的由加藤鹰代言的三国手游《风林火山》。
按住这股愈演愈烈势头的是有关部门的审查。在2014年年初,国家互联网信息办发布通知,要求全国开展打击互联网传播淫秽色情及低俗信息专项行动。而这项行动所重点整治的,便是当时大行其道的AV女优代言广告。无论是加藤鹰代言的《风林火山》,还是上原亚衣代言的《新神曲》,所有相关宣传活动都被紧急叫停。
在那之后,国内便鲜少出现以AV女优为噱头的游戏代言。同时,随着环境的变化、社交媒体及移动游戏的崛起,国内游戏的宣发方式也以日新月异的速度变化着,但这是后话。
国内AV女优大潮被叫停后,延续着这股热浪的是港澳台地区的各大游戏厂商。不仅许多新一代的AV女优代言广告相继出现,港澳台地区最重要的游戏聚会之一“台北电玩展”,也邀请过AV女优来为现场造势。
不过,虽然在21世纪10年代的头几年,AV女优代言游戏是一种风潮,但他们所采用的方式仍然是比较古早的模式,即邀请一个与游戏毫不相干的AV女优,借助其身上的性感元素,来粗暴地为游戏博取流量。这种模式在游戏市场竞争越发激烈、游戏获客成本不断增加,且玩家人群在不断被细化的成熟市场里,显然是不通用的。所以,这种模式后来也渐渐不被厂商们视为无往不利的法宝了。
但没有泛滥,不代表销声匿迹。软色情永远是游戏领域绕不过去的一环,进入到互联网越发混沌的新纪元,一些比起古早的粗暴模式更加深入,且更加肆无忌惮的宣传模式,也在不断涌现。
2021年,一款名为《绅士冒险》的手游创造性地开拓了游戏与AV女优的联动领域,邀请女优Cosplay成游戏中的猫娘角色,来拍摄一部真人AV,以此宣传游戏本身“工口R18”的特性。
去年年初,一款放置模拟经营手游《王牌银行长》也一改此前AV女优浅层代言的模式,采用了与“人中之龙”系列近似的宣发方案,邀请众多如深田咏美、河北彩花、三上悠亚等当红AV女优加入游戏中。游戏发行了两个版本,普通版本所有角色均采用模仿AV女优外形的立绘来担任游戏中的NPC,而“解禁”版本则是直接使用演员自身的造型来与玩家进行互动。
这款游戏虽然欠缺了如《天命之子》《NIKKE:胜利女神》那般高技术力立绘带来的卓绝表现力,但也几乎已经将表界能擦的边擦到了极致。在游戏中完成任务、推进NPC剧情,可以逐渐脱掉NPC身上的衣服,还能对NPC进行换装;偶尔弹出的对话选项,背景图还会标明截取自该演员的哪一部作品,附上“车牌号”为“老司机”指路;玩得久了,玩家甚至会跟游戏里的NPC生下孩子。
在游戏外,这款游戏也相当积极地在各大社交媒体宣传着游戏的内容,尤其着重于他们与AV女优们的合作,就连宣传图都是模仿着AV封面的构图和字体,端的是别出心裁。
回看这十几二十年间各大游戏厂商对AV女优这一宣传商法的使用,其实可以发现一件很有意思的事情——
放下表界里界两者市场规模差距不谈,想要借助AV女优去触达她们身份本质代表的内容的游戏厂商,往往会碍于技术力或经济因素而无法带来足够理想的体验。AV女优们所能够带来的欲望冲动,在游戏里也往往不如设计师们“砌”出来的虚拟角色。或许,在技术接着发展的未来,这个问题能够得到解决。但在当下,你要问选蒂法还是选捕捉脸模做出来的波多野结衣,介意“恐怖谷效应”的可能大多都会选择前者。
而只是摘取AV女优身上“性感”“可爱”“漂亮”等元素的厂商,似乎反而能因为灰色地带的广阔面积,而发挥出更多让人眼前一亮的活——当然,他们大多也只是在粗暴地消费女优们的表层要素。
在很长一段时间看来,“人中之龙”系列用一种胡逼的态度,将AV女优所携带的性暗示彻底娱乐化,辅以一定玩法趣味的做法,似乎反而是所有AV女优和游戏的合作中最为出色的解法。他们回避了一个无法触达的尴尬体验问题,提供了一个同样有趣,且独属于游戏的替代方案——这是很多厂商都难以做到的。
照这么看来,虽然“完蛋”这类真人影游的爆火,早已被打入审美疲劳的冷宫,但对AV女优们来说,这或许是个相当适合打通她们个人魅力与游戏体验的桥梁。毕竟,影像是所有AV女优们的舒适区,也是她们专长最为适合发挥的舞台,在影像互动这个领域,AV女优们和游戏制作人们才能最大程度地还原玩家们所期待的那种交互。
因此,我认为前不久刚刚被成人影片制作商麻豆推出的《这个面试有点硬》,是相当值得讨论的。因为,它是目前唯一一部以真人互动影游的形式,同时沿用他们此前拍摄手法,并带来毫无限制的涩涩体验的一部作品。某种程度上,这部作品既乘上了“完蛋”给游戏界刮起的一阵东风,同时也实现了一直以来诸多游戏厂商都想实现的,借助游戏模拟与AV女优互动的最终目的。
而这部作品似乎也因为玩家反响的良好,而宣布会在接下来进一步推出游戏的“东洋版”,去触达更多LSP所熟知的一些老师。
在这个语境下,我们能够看出超出《我为情狂》这部作品的另一个值得被探讨的问题。
虽然从游戏品味上来说,我个人并不感冒《我为情狂》这部作品,它的廉价感确实贯彻于预告片和游戏描述始终,但这种廉价感同样存在于“完蛋”本身。而“完蛋”夸张的商业成绩,足以说明廉价未必获得不了真诚,围绕情感和交互体验本身的真人影游,一样可以为玩家们所接受。
三上悠亚的入局,便为AV女优们,以及此前所有只能粗暴地消费AV女优表层价值的游戏厂商们,揭示了一条新的道路。绕开原始的、情欲的那条路,看看AV女优们进入一个“纯爱故事”会有怎样的表现——从这个角度看,已经成为AV女优界超级偶像的三上悠亚,似乎是个绝佳的人选。
《这个面试有点硬》和《我为情狂》,实质上是“完蛋”后真人影游这个类型的两个相反方向。前者深入到AV女优们的专业领域,后者探寻AV女优们个人魅力的其他方面。而无论是哪条路,对AV女优们和游戏的合作来说,我个人都认为会是一个具备可能性的开始——前提是,游戏厂商们丢掉了那只会粗暴地利用她们表层标签的做法。
对“类完蛋”游戏来说,同样如此。无论走哪条道路,AV女优们的入场都将带来更加优质的表演与视觉体验。哪怕不成,送AV女优们的写真也比送那些清汤寡水的写真,要更有吸引力得多。
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