《死或生:女神假期》制作人专访:打造属于全球玩家的女神【365娱乐资讯网】

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作为著名格斗游戏“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙滩排球女神假期》(以下简称“DOAXVV”),从2017年开服开始便一直受到广大玩家的关注。而随着大量原创角色的加入与国际版版本的上线,这款以“女神”为最大卖点的免费游戏,更是在全球范围内收割了无数的粉丝。可惜的是,日服与国际版间存在的版本差异,却一直是玩家们所无法忽视的事情。

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作为著名格斗游戏“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙滩排球女神假期》(以下简称“DOAXVV”),从2017年开服开始便一直受到广大玩家的关注。而随着大量原创角色的加入与国际版版本的上线,这款以“女神”为最大卖点的免费游戏,更是在全球范围内收割了无数的粉丝。可惜的是,日服与国际版间存在的版本差异,却一直是玩家们所无法忽视的事情。

而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神将会采取日服与国际版共同更新的方式登场,这在玩家群体中引起了热议。

《死或生:女神假期》制作人专访:打造属于全球玩家的女神【365娱乐资讯网】

与此同时,我们也收到了光荣特库摩的邀请,通过线上访谈的形式,采访到了本作制作人作田泰纪先生,与他聊一些关于游戏本身、新女神,以及日服与国际版区别的问题。

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作田泰纪先生

Q:首先,大家最关心的当然还是本次即将更新的新角色“玲夏”。在现有的资料上,我们可以看到她是一个较为冷漠,对游泳以外缺乏兴趣的女神,请问她的角色设计灵感是什么?她又会以怎样的形式融入游戏中?

作田:我们都知道,玲夏是日服的第三十名,国际版的第二十九名角色。所以在设计她的过程中,我们首先需要考虑的就是让她与已有的角色做出区分,在确立她的个性同时,也保证现有的角色不会被顶替。

玲夏在“冷漠”的性格方面确实与伊莉丝有些相似,而玩过游戏的玩家其实都知道,伊莉丝在角色的定位上其实更加成熟,对玩家来说也更像是上司或指导者。而与之相比,玲夏因为年纪较小所以性格方面也会更加偏向“少女”。她因为对“游泳”的过度执着而封闭了自己的内心,通过与她的接触,一点点打开角色的内心,了解她的故事,便是游戏中玩家所需要做的事情。

而关于描写“玲夏如何融入维纳斯群岛”部分剧情,我们当前依然在构思与开发过程中。但玩家们可以放心的是,在构思故事的过程中,我们不光会考虑到如何塑造新角色,同样也会顾及其他角色粉丝的心情,相信大家一定会对未来的故事感到满意。

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新女神“玲夏(CV:近藤玲奈)”

Q:我们目前知道的是,玲夏是首位交由国际版团队开发的角色,那么能请作田先生为我们简单分享一下,团队在设计她的时候所遇到的困难或趣事吗?

作田:实际上,除了“DOAXVV”的国际版运营外,我们的国际版团队一直在为游戏提供内容上的支持,包括各位人气角色的造型或泳装设计。而也是考虑到了国际版团队已经积累的足够经验,这次我才想到将新角色的设计交由他们来负责。

有趣的是,考虑到这支身处新加坡团队的主要成员都不是日本人,因此在角色设计提案推出前,我先入为主地认为他们会设计一个更加符合国际化背景的角色,没有想到它们的最终提案却偏偏是一个非常纯粹,甚至带有一些小众属性的日本角色,这大大出乎了我的预料。

在日文中,我们将玲夏这种对玩家冷漠的性格称为“盐对应”,但她本身其实也有想要向人撒娇的一面,外表与内心之间形成巨大反差,这其实也是玲夏最大的魅力。

事实上,即使是对日本团队来说,想要制作一名“盐对应”的角色,也不是一件简单的事情。但看到国际版团队对“玲夏”的热情后,我还是通过了这个角色。而结果也证明,他们确实对这些人物属性有着非常准确的拿捏,无论是在最终的角色形象还是性格特征上,都让我十分满意。

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Q:玲夏将会是首位同时于日服与国际版实装的角色,考虑到两个版本间仍旧存在的内容差异,请问为什么会做出这样的决定?这次同步实装又是否意味着,将来日服与国际版间的版本差异,会逐渐缩小?

作田:首先,先说说为什么要让玲夏在日服与国际版同时登场的问题。前面我们聊到,在此之前,国际版团队已经为游戏制作了包括泳装在内的内容,而这些泳装往往也会首先登场于国际版中。可另一方面,日服在其他的游戏进度上其实一直领先于国际版,这让两者间一直存在不小的差异。

而这次,考虑到新角色是由国际版团队设计制作的,因此我们最开始也准备让她先行登场于国际版中。但在经过商议和考量后,我们还是担心日服的玩家无法习惯这种反常规的更新模式,最终还是决定让她同步在两边登场,让两个版本的玩家都能对这次更新感到满意。可需要一提的是,虽然玲夏这名角色与她的首件泳装会在两个版本中同步实装,但对于未来将会推出的两件玲夏星套装泳装,国际版还是会采取提前实装的形式,而日服则需要再等待一段时间。

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关于日服与国际版间的差距是否会缩小,我要说的是,目前我们并没有改变现有运营模式的打算。因为在这些年的运营中,我们发现日服与国际版的玩家对游戏内容,其实是有着完全不同的追求。

比如,日服的玩家更加在意泳装或角色的外表,而国际版的玩家则更加在意服装的数值或者他们在游戏中的实际作用,这也是为什么我们要为国际版版本推出独家的“维纳斯竞技场”玩法——既然两者所追求的内容不同,那么我们自然还是会选择保留它们各自在运营上的特点,保证在未来能够继续为两边的玩家提供他们最想要的游戏体验。

Q:老玩家们都知道,新女神的登场往往会伴以与之相关的特殊玩法,请问这次玲夏的实装,是否会附带一个与“游泳”相关的特殊玩法呢?

作田:虽然“DOAXVV”本身确实是一个以“南国群岛”和“度假”为主题的游戏,但我们目前尚且没有实装“游泳”相关玩法的计划。

当然,我们其实也非常欢迎各位媒体与玩家积极地向游戏运营团队提出类似的建议或反馈,或许它们就会成为未来游戏的更新方向。

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Q:最后,作田先生还有什么想对中国玩家说的吗?

作田:首先,非常感谢各位媒体朋友今天参加这场采访。其实今年四月刚好是“DOAXVV”运营五周年的日子,我非常荣幸能在这个特殊的时间节点,将一名国际版团队开发的原创角色带给大家。

想起过去“DOAXVV”团队所经历的一切,让我感到非常感慨。在2019年游戏刚刚上线时,“DOAXVV”其实并没有今天这样的影响力,对国际版的运营也一直让我们非常不安。但在今天,国际版的玩家人数已经远远超过了日服。也正是因为大家的支持和鼓励,才让我们一路坚持,走到了现在。而希望这次玲夏的推出,同样可以得到广大玩家的喜爱,谢谢大家。

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