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是的。我们又去了《反恐精英Online》的发布会。
作为老朋友,《反恐精英Online》每年都会有些新东西掏出来,而我们每年也都会到达现场,看上一场颇为丰富的舞台表演,然后和几位熟面孔聊聊。
这似乎成了某种惯例。
在很久之前的一篇访谈中,我曾经提到过很好奇《反恐精英Online》是如何维持热度的,又是如何拥有如此多忠实的玩家?
而在看完这次的暑期发布会后,看着拥有蓬勃生命力的《反恐精英Online》与热情的玩家,似乎一切都有答案了。
《反恐精英Online》开发团队的刘焕国队长与崔真赫总监
Q:请介绍一下2024暑期即将推出的传奇武器,着重说明一下它的攻击方式和设计理念。
A:2024年暑期传奇武器“万钧神威”是一款近战武器,设计概念中融入了光能和风暴等元素,这把武器不仅拥有强大的伤害能力,也拥有着多种范围控制手段,可以在输出的同时保护玩家的自身安全。同时,这把武器拥有着许多技能组合使用的可能性,在不同的战况下,可以使用不同的技能释放组合来进行应对。
Q:新传奇武器相比神鬼开天,在武器定位和特色上有着哪些不同?
A:用拳击来比喻的话,如果说“神鬼开天”是力量型拳击手,“万钧神威”更像是敏捷型拳击手。如果说“神鬼开天”是直接、硬朗的风格,那么新传奇武器“万钧神威”则是利用它各种特殊的技能,创造出变化莫测的组合攻击。战斗时玩家可以保持一定距离,对敌人发动连续的进攻,形成“组合技”。
Q:作为拥有多种远程攻击手段的近战武器,新传奇武器与哪些其他位置上的武器是比较适配的呢?请推荐一下。
A:正如前面也说过,“万钧神威”这把武器可以与敌人在保持一定距离情况下,通过不断发动组合攻击,从而与自身及其他位置武器技能的各种组合来造成强大的破坏力。我个人认为它的最佳搭档,是次元裁决。它们的组合下,即使不使用主武器也可以纵横驰骋,还有这次即将上线的2024暑期典藏武器狱火熔炉等可以造成范围持续伤害的武器也是非常适配“万钧神威”的。
Q:请简单介绍一下2024暑期典藏武器。
A:狱火熔炉是一款基于未来步枪概念而开发出来的突击步枪,它的特色在于,当发动榴弹攻击时,不仅仅只造成一次单纯的标记爆炸,还有机会触发无限连锁攻击。
简单来说,当标记爆炸范围内有两个以上的敌人,可以通过不间断的爆炸来彻底摧毁范围内的敌人。
Q:大灾变第九章新地图讲了一个什么故事,能简单介绍一下吗?
A:这次大灾变新地图讲述了第九章第一张地图之后的故事,通过索伊和杰西卡的努力,夺回Aegis研究所的同时,获取了道格拉斯雅各布正在利用超级战士准备危险计划的情报。对此,索伊将派遣队员阻止他们的计划。
Q:大灾变新地图的BOSS有哪些有趣的设定呢?
A:这次大灾变BOSS用坚硬的盔甲包裹着身体,是一个背着巨大燃气罐的重装战士。双手会装备火焰发射器对玩家们进行猛烈的攻击。原本军人出身的他成为僵尸后,经过长期改造,失去了所有现有的思想和情感,完成变成了执行任务的可怕傀儡。与经过实验室改造的改造人“女王”梅丽莎、“哨兵”卡巴斯不同,而这个BOSS是道格拉斯专门用于保卫实验室的可怕怪物。设定上他身上始终散发着热气,并且总是处于愤怒状态,周围根本看不到任何活物。
Q:开发团队想要对军团系统进行改版,请问是出于怎样的考虑?
A:目前《反恐精英Online》中缺乏军团之间进行战斗的系统。通过这次更新我们希望一定程度上给军团玩家一些特别的战斗体验,出于这样的考虑,近期还会计划进行军团系统改版。
我们打算基于《反恐精英Online》现有的团队模式,额外推出一个可以进行团队之间战斗的系统。
Q:能简单介绍一下军团总力战吗?
A:军团总力战系统,这是需要军团成员之间互相合作才能参与的一种活动系统。 总的来说,军团总力战需要军团成员通过游戏内活动获得新的军需品道具,并利用军需品来占领活动区域。只要帮助你的军团成功占领地图要塞,就可以获得特别奖励!
Q:听说《反恐精英Online》正在考虑对画面渲染效果进行改善,能简单聊一聊吗?
A:《反恐精英Online》之前使用的图形API版本是1997年发布的OpenGL 1.1。随着22年添加“硬件加速”选项后,这个版本更新到OpenGL 3.3。OpenGL 3.3可以利用包括着色器在内的多种功能。实时渲染更多效果和更逼真的灯光效果。这些画面变化内容由于可能涉及玩家的习惯问题、电脑配置等各方面因素影响,因此,我们倾向于为这项改善提供“开启、关闭”选项,由玩家自行决定是否使用。
Q:近期上线的生化英雄测试版本受到了玩家很大的关注,能介绍一下生化后续的开发计划吗?
A:目前游戏内的武器非常多样化,而后续我们也会对僵尸阵营持续地提供平衡性调整。我们会考虑通过调整将更有趣的游戏内容带给玩家。在以上基础上,强化各个僵尸所具备的各种独特能力,不断为僵尸玩家们提供新的体验。这次我们生化英雄测试版本中尝试添加的狂暴母体僵尸,也可以认为是这方面尝试的开始。
Q:从2023年开始,官方进行了非常多次的线上、线下的玩家意见收集,从中有哪些重要收获呢?请简要讲一下。
A:我们认为能够直接听到玩家声音的机会,对于开发团队来说是非常重要的。最近上线的生化英雄测试版本,也是因为有了不同玩家的各种声音,才可以更加深入地进行下去。此外,开发团队分别整理了大家的各种反馈内容,并在每次进行改版时将其反映到正式版本中。
例如,提供去掉黑雾版本的经典地图供玩家选择,将大家期待度高下线模式作为活动重新推出并适用,调整大灾变模式精英怪的难度等等内容,都是将玩家的建议汇总后,反映到游戏内的典型例子。
Q:《反恐精英Online》开发团队有想要对中国玩家说的话吗?
A:我想代表《反恐精英Online》开发团队向中国所有玩家表示衷心的感谢,你们的持续支持和热情给我们带来了非常大的力量。在准备《反恐精英Online》2024年暑期更新之际,我们开发团队正夜以继日地努力为你们带来更加丰富、有趣的游戏体验!敬请大家多多期待!
《反恐精英Online》一直陪伴着大家成长,相信未来也会如此!我们会一直倾听大家的意见,尽最大努力创造更好玩、更有趣的《反恐精英Online》,以后也请大家继续关注和喜爱这款游戏。最后,希望大家多多期待即将到来的暑期更新版本,希望开发团队的精心准备能给大家带来新的惊喜,谢谢!
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