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最近两年里,AI一直是互联网上最热门的讨论话题之一。从最早的AI画图、AI聊天工具,再到如今的AI视频,甚至就连很多电脑硬件厂商,现在也开始给自家的新品打上“AI PC”的名号。这难免引发大家的疑惑,尤其对多数不怎么了解AI,也很少用到专业AI软件的普通用户来说,AI在个人PC上的运用是否已如很多科幻电影中描绘的那样无所不能,很多人对此并没有一个清楚的认知,包括我自己在内。
好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀请,前往线下参加了一次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。现场除了可以体验到多款已经获得NVIDIA DLSS 3和光线追踪技术支持的热门新游外,NVIDIA官方的工作人员还给我们演示了,目前可以在搭载了GeForce RTX 40系列GPU的高性能电脑上实现的诸多AI黑科技功能。通过这些,我们除了可以了解到,NVIDIA目前在显卡AI功能方向上的广泛布局外,还可以一睹未来电子游戏行业可能面临的颠覆性变革。
先从这次线下活动中试玩到的游戏开始,它们大多都是我们的老朋友,分别是来自西山居的机甲动作网游《解限机》、来自腾讯的第一人称战术射击网游《三角洲行动》、来自库洛的开放世界动作冒险游戏《鸣潮》PC版,以及来自网易的第三人称团队射击游戏《漫威争锋》。对它们的具体玩法感兴趣的朋友,可以去看看我们之前写过的一些试玩报告,而关于这次NVIDIA的线下试玩活动,我就只挑跟GeForce RTX 40系列GPU功能有关的部分来聊。
以上四款游戏在现场的Demo演示版,均支持NVIDIA DLSS 3帧生成技术。DLSS 3除了可以通过AI技术生成更多高质量的帧,并通过深度学习超分辨率技术提升图像清晰度,从而提升游戏性能。
首先以强调竞技体验的《三角洲行动》和《漫威争锋》为例,这两款游戏在开启DLSS 3功能后,现场几台搭载GeForce RTX 4090 D显卡的PC整机,均能以较高的帧数稳定运行。其中,《三角洲行动》即便是在开启光线追踪后,借助DLSS 3技术,依旧能使其画面在“大战场”模式的激烈混战中,稳定维持在130帧左右流畅运行。而开启光线追踪后,《三角洲行动》游戏场景中诸如下雨天的积水、瞄准镜上的反光等细节,也都有着相当逼真的光线反射效果。相比之下,《漫威争锋》虽然不强调画面的写实感,但作为一款团队竞技射击游戏,稳定的帧数对玩家在比赛中的发挥同样至关重要。现场试玩的PC整机,都配备144 Hz以上刷新率的显示屏,而有了DLSS 3的加持,几乎每台电脑都能以4K分辨率最高画质满帧率运行《漫威争锋》。
不过,在游戏帧数这一块,现场试玩中最令人印象深刻的,其实是库洛的《鸣潮》。这款开放世界动作冒险手游虽然刚上线没多久,在目前《鸣潮》正式版本中,玩家即便是在PC版畅玩《鸣潮》,帧数也是被锁死的60帧,但此次在GeForce RTX 40系列媒体品鉴会上,NVIDIA为《鸣潮》带来DLSS 3的支持,玩家就算在《鸣潮》PC版4K分辨率最高画质下,帧数也可以达到惊人的300帧以上,可以毫无压力跑满现场试玩用到的260 Hz高刷屏幕。
画面左上角监测到的游戏帧数为370帧
最后试玩的《解限机》,在我看来则是一个无论从画面细节还是运行流畅度上,表现都非常均衡的作品。除了借助DLSS 3技术能一如既往让游戏稳定在4K120帧以上运行外,作为一款机甲主题的游戏,我个人非常喜欢在对局之外观赏游戏中机甲涂装的细节,游戏画面细节的丰富程度极大超出了我的预期,无论是机甲各个部位不同材质在光线照射下产生不同的反射效果,还是放大画面后丝毫不会丢失真实感的机甲涂装上的细节,这些放在任何一位机甲爱好者面前,恐怕都会让他们痴迷研究上许久。
但以上这些游戏Demo试玩,还只是本次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会的开胃菜,真正让我感觉到自己那台GeForce RTX 4070 笔记本电脑买得很值,甚至除了在游戏之外还能给我的日常工作和生活带来巨大便利的,是试玩区域另一侧的关于GeForce RTX 40系列显卡AI功能的介绍和演示区域。
AI这个东西,目前来说的确还是专业领域的人用得更多些,它可以帮助团队大幅缩减人工和时间成本,以极高的效率产出符合内容创作者需求的样本。在这次品鉴会上,NVIDIA就邀请了之前制作过短片《特效小哥大战河野华!》的B站知名UP主“特效小哥”的团队,现场向我们演示了他们团队如何利用AI图像生成工具“Stable Diffusion”,借助RTX AI PC的手,经NVIDIA TensorRT加速,生成特定图像的过程。
它的基础原理,和我们以前聊过很多次的AI画图其实差不多。AI会根据识别到的基础图像和用户给出的关键词,生成一组满足要求的画面,区别在于,有了RTX AI PC的加持,用户不光可以仅用一些极为潦草甚至抽象的简笔画,让AI在极短时间内生成可用的素材,而且用户还可以像抽盲盒一样,不断要求AI基于某个素材生成风格多样的图片,然后直接将生成的图片拖拽到工作流中完成适配,过程非常简单且快捷。有了这项技术,即便团队中缺乏美术专业的人才,AI也可以帮助你既高效又快速地完成工作。
除了工作外,RTX AI PC在个人生活和娱乐上,也能给用户带来巨大便利。
通过名为ChatRTX的应用,它由TensorRT-LLM技术加速并且能在用户的RTX AI PC上本地运行。当用户需要在本地电脑中检索含有特定内容的图片或文档时,借助AI就不再需要自己挨个文件夹去寻找,直接输入需求,ChatRTX就可以自动帮你从本地电脑中找到对应的内容。这种筛选方式并非简单给文件打上不同类型的标签,而是ChatRTX通过AI主动识别文件的内容,从而做出最正确的选择。这种个人助理式的AI,不光可以帮助你省去很多麻烦,而且其目前已支持本地一键安装部署和运行,即便网络离线后依旧能使用,确保用户数据不会被泄露。
而在日常娱乐尤其是游戏方面,这次NVIDIA的工作人员在现场也给我们重点演示了NVIDIA App。它结合了过去玩家们常用的GeForce Experience软件和 NVIDIA 控制面板,并且新版本无需强制登录即可使用,同时还加入了不少根据AI打造的实用小功能。比如,当你觉得部分游戏的画面场景过暗时,可以利用快捷键调出NVIDIA App的“RTX动态亮丽”滤镜,他可以显著提亮游戏的暗部画面,但又不会使亮度过曝色彩过饱和,演示中《巫师3:狂猎》的夜晚野外场景,就可以通过该功能得到明显提亮,有效改善了玩家的游玩体验。
另一种名为“RTX HDR”的滤镜,则是专门用来改善一些老游戏不支持HDR显示的问题,打开该滤镜后,游戏的画面便会被AI模拟成HDR效果,从而提升整体观感。该滤镜的使用也并不需要玩家和游戏厂商进行复杂的调整和适配,只要是支持DirectX 11的游戏,大多都可以通过简单的套用来实现画面的效果提升。而且,这些滤镜还可以根据玩家自己的喜好调整颜色参数,方便玩家在游玩时灵活切换。
使用“RTX HDR”滤镜后,《DOTA2》的英雄展示界面明显变得更艳丽了
当然,以上这些AI在游戏领域的小功能,对比接下来的重头戏,就多少显得有些小巫见大巫了。它就是今年年初在CES 2024中提到的,利用生成式AI为虚拟角色“注入灵魂”的NVIDIA ACE微服务。
简单来说,这个功能就是让玩家可以实时与游戏中的NPC进行语音交互,由AI控制的游戏NPC会根据玩家不同的对话来进行不同的回应,而非一板一眼只会重复设定好的对话。
这次我们线下体验到的NVIDIA ACE的最新Demo演示,完成度明显更高了。除了语音对话支持中文输入外,最新Demo演示版的交互反应速度有了大幅提升,基本上用户只要录完语音,过不了几秒,AI就会完成从云端获取信息,到完成语句编排,到生成音频,再到命令画面中NPC说出这段回答的完整过程,给人的感觉就好像你真的在和游戏中的NPC实时对话一样。
不仅如此,现场的工作人员也告诉我们,目前他们已经在尝试将该技术运用到更为细分的专业领域和场景中。比如在一些硬件厂商参与的展会上,他们就可以利用该技术,让画面中的AI实时与参展游客互动,在尽可能减少人力成本的前提下,以同样专业的能力完成产品的介绍工作。这也就意味着,一旦该技术成熟后,任何人都有能力轻松定制属于自己的AI角色并让其在某一特定领域中实现专精,就像电影《她》中的人工智能一样,使每个NPC都能拥有自己的个性和特长。
如果未来有更多游戏厂商愿意加入NVIDIA ACE的行列,再加上虚拟现实技术得到进一步发展,或许哪天玩家们真的能像电影《头号玩家》中那样,进入虚拟游戏世界生活和冒险,毫无拘束地与游戏中的游戏NPC谈天说地,那种无限接近现实的体验沉浸感,或许就是电子游戏的终极形态。
而在那到来之前,回到这次GeForce RTX 40系列媒体品鉴会上,通过多款热门游戏的DLSS 3和光线追踪技术的适配,以及众多RTX AI PC黑科技的抢先预览,我也的确有理由相信,AI会在不久的将来为我们的工作和生活带来跨时代的变革。就算你现在不喜欢AI作画,看不上AI写的剧本,但你无法否认,这两年AI的发展速度已经远超多数人的预期,而当这些技术被融合到RTX AI PC 上后,无论你是用它来作为生产力,还是拿来日常娱乐,它都可以帮助你更轻松顺利地解决很多问题,甚至颠覆你对很多传统PC功能的认知。
目前,搭载了GeForce RTX 40系列显卡的高性能RTX AI PC,已经开始在我们周围普及,感兴趣的朋友可以自行去各类电脑品牌的线下门店进行体验。虽然要想让AI电脑达到科幻电影里那样的智能化程度,目前还不太现实,但用过这些RTX AI PC的功能后你就会意识到,很多曾经我们只敢想象的东西,现在正变得触手可及。
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