Steam下架两年,为什么还有老外对这款国产人形帕鲁游戏念念不忘?【365娱乐资讯网】

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有一款游戏,它是东方题材,但在海外爆火。因为和《方舟:生存进化》长得太像,它深陷舆论风波。短暂消失前,它的油管实况拿下200万播放。评论区里,有人对它深恶痛绝,也有人沉迷5000小时,体验中华上下五千年。云玩家叫它中国版《流放者柯南》,真玩过的叫它“缝完了”。

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有一款游戏,它是东方题材,但在海外爆火。因为和《方舟:生存进化》长得太像,它深陷舆论风波。短暂消失前,它的油管实况拿下200万播放。评论区里,有人对它深恶痛绝,也有人沉迷5000小时,体验中华上下五千年。云玩家叫它中国版《流放者柯南》,真玩过的叫它“缝完了”。

说了一大堆,那么……在哪里才能买得到呢?

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其实……Steam上就有。三年前,这游戏还上过当时的Steam畅销榜,平均每日在线几万人,盛况空前,曾一度引发国产沙盒热。媒体说国产沙盒支棱起来了;玩家说88块交个朋友,奖励你一个热销榜首。

千万级的油管主播做了一期将近40分钟的实况,浏览量260多万。这还只是头部主播,后面跟风的小主播和游戏推荐,更是数不胜数。

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而这个神龙见首又见尾的国产沙盒之光,正是《帝国神话》。

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经常玩生存沙盒的朋友们都知道,打架容易种田难。一个能让你肝上几千小时的游戏,哪个没有两把刷子?想知道这类游戏好不好玩、耐不耐玩,重点是看游戏评价的游玩时长。看到一堆成百上千小时的评价,你就知道,这游戏肯定少不了你几十块钱的玩头。

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不少海外玩家,《帝国神话》看成沙盒游戏的顶点,上面这个4900小时的好评,认为这游戏集众家之长,而无众家之短。这条评论,能代表绝大多数的声音。忠诚度堪比隔壁定时上榜的三男一狗。

很多老外非常痴迷在游戏里抓马。不是那个“抓马女皇”的抓马,是真的抓一匹马,然后驯马,再给马育种。现在去油管上搜,你可以找到一大片教你怎么tame horse的视频。而抓马只是《帝国神话》玩法的惊鸿一瞥。

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但和同样黏人的R星游戏比起来,《帝国神话》又不太一样。

毕竟,这是个东方主题的游戏,捏人的默认脸,根本就是活体兵马俑,正宗老中汉子。讲道理,一开始应该不是冲着欧美玩家去的,老外自己要跑来凑热闹,也真是稀奇。

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评论区里最多的声音,大概就是游戏好,虫族坏。这里的虫族,指的是组团行动、调度能力超群的国人公会。这种带点PVP属性的生存沙盒,本来就是国人的天下,这次《帝国神话》还在主场作战,那肯定是更没得商量了。

不过转念一想,老外对《帝国神话》趋之若鹜,其实也难怪。要知道,论对种田的理解,我们老中是专业的。没人比老祖宗更懂生存沙盒。

而《帝国神话》的强就强在,它什么都要,又确实什么都有。

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游戏里不仅有“方舟”,还有“帕鲁”“柯南”“腐蚀”,加上一点“骑砍”和“率土”。买一送万,童叟无欺。什么撸树、种田、建造、锻刀,那都是必备项目,玩过的都说好。游戏肝的方面非常有一套,每时每刻都有事可做,而且不管做什么,都有对应的经验升级系统,让你越干越精。

前期找个依山傍水的地方,来点大家羡慕的田园生活。种种地,纺纺布,钓钓鱼,偶尔打个猎。肉是现打来的,菜是地里挖的,衣服是上手织的。小房子一盖,还真有那么点采菊东篱下的味道。这种收成的感觉,老外的游戏确实做不来。

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牛逼的是,这游戏玩到后期,又完全是另一种画风。前一秒还是陶渊明,后面成辛弃疾了。金戈铁马的,搞得你以为自己在玩《刀锋铁骑》。

你甚至都不需要朋友,就能玩出《骑马与砍杀》的感觉。游戏里的流民和武将可以抓,他们既能帮你种田,也能和你一起干架。你只需要打服他们,然后定期给口饭吃就行。听着耳熟吗?

没错,妥妥就是据点帕鲁和战斗帕鲁。不过,《帝国神话》其实2021年就出了,那时候可还没有帕鲁呢。更早的《流放者柯南》也有这些东西,只不过功能没有《帝国神话》这么多,玩法也没这么全。

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如果没打官司,游戏没有下架两年,可能生存沙盒的风口上,站的就是《帝国神话》了。这么想想,还蛮可惜的。

现在市面上一堆生存沙盒,要么中世纪,要么打僵尸,连西部拓荒、日本战国我都玩过,没有一点我们自己的东西。虽说时运不济,但穷则独善其身,市面上就该有这么一个,敢做国风的生存沙盒游戏。

只有足够独特,别人才会记住你。这可能也是老外对《帝国神话》的执念所在:玩了一辈子游戏,确实没见过这种国风混搭。迷上了,但又不肯在里面被中国玩家压榨,当白奴。无奈自己人少,有些鬼子就只能打科技战了。

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调侃归调侃,很多老外是正经和国人打据点攻防的。而且是跨整个PVP服务器的大型拉锯战。你说光为点收益,我是不信的,多少带点家仇国怨在里面。

带点集体荣誉感的角色扮演,这可能就是《帝国神话》的独到之处。人是社会动物,本质上有结社对抗的需求。很多人乐在其中,但很难找到合适的体验手段。所以“国战”游戏才有市场。在这些游戏里,玩家是在团体对抗,而非团队竞技。

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这些玩家往往韧性惊人,他们不拒绝劳动,且看重自己的集体价值。这些玩家一直记得《帝国神话》,也一直在玩。游戏明明下架了两年,但翻开它的社区,你还是可以看到不同的玩家,顶着不同的语言,在冲锋,在种田。

在下架期间,隔三差五就有人来《帝国神话》的Steam讨论区,问游戏还能不能上架。也有不少人在美国贴吧缅怀当年那个中国版“柯南”,下面还有评论为当年的版权纠纷感到不解,因为外国当初传播的新闻,和国内不太一样。有说版权纠纷的,也有说是友商下绊子的。

不少人直接在评论区给大家科普事件经过,也有玩家心有不甘,选择直接给求道无门的玩家,指一条官方渠道的明路。

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但无论如何,今年年初,《帝国神话》终于还是重整旗鼓,坎坷上线了。

和三年前相比,许多支持都已蒙尘,被人遗忘,怀疑开始滋生。当年的国产沙盒之光,是不是已经过气了?过不过气不知道,我们只知道:迄今为止,正经的3D国产生存沙盒游戏,还是只有《帝国神话》这一个。

它不是想要坐国产生存沙盒的头把交椅,而是这把交椅,本来也没其他人能坐。

大家都说,玩法框架已经铺好了,往上加内容很简单。真的简单吗?火柴盒子是个家,豪华别墅也是个家。在生存沙盒游戏里,会搭火柴盒子就已经足够了,哪怕现实里,大家穷其一生,也不过是在追求一个水泥鸽子笼而已。

为什么还有人造景呢?实际上,想重复一件简单的事情,再把它做大,做复杂,也是一件难事。

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现在,难事已经走到了尽头,说上一句“轻舟已过万重山”也不是不行。

但住得舒不舒服,最终还得让玩家来决定。国服最近上线了,在官服和WeGame上都可以玩到而且是免费的,住上个几日看看情况也不为过。

人生是不是旷野我并不明了,但多尝试总是没错。

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