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《Apex英雄》新赛季“震撼波动”,可以说在相当之多的内容上做出了改变。不论是即将上线的新地图、新玩法,以及新武器,抑或是大家都非常关心的季票购买方式的回调,乃至于轻机枪、霰弹枪等低强度武器的史诗级强化,都会为新赛季的“派友”们,端上一席饕餮盛宴。
我们有幸在EA的帮助下,得以参与新赛季的“文化圆桌”活动,与设计总监、关卡设计者,以及游戏平衡决定者们进行了深入谈话,以此来获得新赛季更内核、更核心的改进内容与方向。
Q:新赛季的地图为赛博朋克风格,是一个非常不错的选择。毕竟,《Apex英雄》游戏本身就设计了非常多的新赛博朋克元素——比如说巨企、义体改装、雇佣兵、血腥游戏等等。在未来,你们会对赛博朋克元素做出更深入的拓展吗?比如说更多的赛博朋克地图,赛博朋克英雄或者武器以及故事?
关卡总监:我确实可以在地图设计上稍微深度聊一聊。
新地图的许多设计元素都取材于东方文化——以及不少科幻动画。《Apex英雄》确实是一款未来式的、科幻元素丰富的宇宙,所以两者的结合让我们非常满意。当然,这种独特的风格会在大众定义的赛博朋克圈子附近摇摆——至于是继续“赛博朋克化”还是“去赛博朋克化”,这其实是没有定论的。
Q:新地图显然对于游戏原本就出众的机动性玩法做出了更多的强化。从新的复活模式再到地图上所及的机动点以及超高的地形落差,包括血条显示等等,玩家显然可以从更激烈的冲突与移动中获益。这也是否意味着,《Apex英雄》新赛季更鼓励玩家鲁莽地进攻?这是否对那些更喜欢用防守类技能的玩家而言,是个坏消息?
关卡总监:我认为在新地图的设计元素上,作为设计者想要去强调的玩法,多集中于超近距离、CQC短程交火,以及城市室内作战等等范围。毋庸置疑,地图设计者也希望玩家能够体验到更多垂直作战的元素——毕竟整体风格的灵感来源于世界边缘(World Edge)。
实际上这也决定了地图建筑的密度,以及开阔空间的大幅度减少。某种意义上来说,玩家之间的近距离交火确实会比其他地图更频繁。
Q:新的物资刷新模式也非常有趣,能够在游戏中期对地图上现存的物资进行更新绝对能显著提升不少队伍的存活率。再加上类似于其他大逃杀类游戏空投机制的红色宝箱,可以预见的是玩家之间的交火会非常激烈。这些机制的变化是否也是你们在这一赛季对武器大刀阔斧般改革的原因之一?对那些强度较低的武器,是否在未来还有更多加强?
副设计总监:这一点我可以插上几嘴——没错,物资重置机制的初衷,就是给依旧存活的玩家进行补给与修整的机会,以此来适当增强获胜的可能。而随机红色宝箱,则是推动玩家将中期获取的新资源投入战斗的一个好理由。当然,玩家可以选择保枪,但对手显然会借着这波机会得到强力的武器与护甲——其中取舍就要玩家自己来决定。
至于武器相关的——Eric(设计总监),你或许可以说一说?
设计总监:这一点确实值得聊一聊。就拿LMG轻机枪距离,我们确实注意到了这一类武器在使用率上完全无法和SMG、步枪一类相提并论——很大概率是LMG输出空间过小的缘故。所以这一赛季我们就给LMG提供了保障输出能力的强度,以此来增强玩家使用LMG时可以投射的火力。
这个设计就非常符合我们的理念——不会过度而单一地强化数值,而是让武器得到更多的输出空间与使用时机。所以目前最值得提起的两个设计——腰射精度增强与防弹护盾,就是围绕着这个理念来强化LMG的。
Q:还有一点比较值得关注的,是多平台游戏带来的一个小问题——手柄辅助瞄准。很多人抱怨手柄玩家的辅助瞄准,对于身法不好的玩家而言简直就是噩梦。所以这一点在新赛季会有哪些有利于游戏平衡的改变呢?
英雄设计师:辅助瞄准所引发的平衡性问题,确实引起了我们的注意。有许多职业选手都说要从键鼠切换到手柄来竞技。所以在新赛季,我们实际上把手柄的辅助强度下调了20%至25%。后续的更新我们会长期追踪。
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