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作为一个游戏媒体的编辑,MMO游戏官方举办的线下活动我去过不少,其中的种种内容也似乎都大差不差:三五成群讨论游戏内容的玩家、些许的新版本内容,以及聊胜于无的“策划见面环节”。所以,在收到《仙境传说RO:爱如初见》的“玩家畅聊局”邀请时,我在一开始其实是没有太大波动的。
但当我这样怀着这样的心态,到达会场并混入玩家中后,却发现这次的活动,似乎远没有我想象中的那么简单。凑在一起等待活动正式开场的玩家,除了游戏内容外,竟然还讨论起了相当“炸裂”的话题:“这个问题先记着,待会直接拷打策划。”
还有这种好事?看来这个“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,虽然我表面上找了个“边缘OB”的位置,但其实我早已悄悄竖起了耳朵,生怕错过了哪个重要环节。
也正是在这个有些微妙的氛围中,《仙境传说RO:爱如初见》的这次线下活动开始了。
活动的第一个环节,是不久前刚刚结束的GvG公会赛事“奥丁杯”的颁奖典礼。其中最引人注目的部分,无疑是取得了最终胜利的“眺望万物的尖塔”公会所获得的战利品——除了定制奖杯外,“眺望万物的尖塔”150名公会成员每个人都获得了一枚以18K纯金打造的总冠军纪念戒指。不得不说,这个冠军的“含金量”是真的挺足的。
不过,这次的颁奖典礼也并非“眺望万物的尖塔”公会的独秀。在典礼仪式上,《仙境传说RO:爱如初见》的发行团队儒意景秀也为32强公会中的每一名玩家都准备了特殊的实体纪念卡牌。
值得一提的是,这些纪念卡牌同样属于与国服公测同步发行的RO收藏卡中的一部分,要知道,之前推出的限量版“波利卡”,就曾被国际专业评级机构评出了高分。这次赛事组委会不仅为优胜公会的每个成员,都准备了印有自己角色名称和公会Title的纪念卡牌,也为没有进入总决赛阶段的队伍准备了收藏卡纪念套装——这份奖品背后的含金量,同样也是不言而喻的。
《仙境传说RO:爱如初见》官方对于GvG赛事如此重视,堪称是品类中的一个“异类”。毕竟,PvP内容在MMO这个游戏品类里的重要性远不如其他类型的游戏里那么多,愿意在这个玩法里付出时间和精力的玩家,大多数情况下也都是局限在了“自娱自乐”的阶段,很少能够获得官方的鼓励和支持。
但在《仙境传说RO:爱如初见》这边,这条“从来如此”的“惯例”,并没有再一次发挥它的作用。尽管冠军最终只有一个,但在追逐冠军路上付出努力的每个玩家,他们的努力都值得被肯定。为32强公会的数千名玩家准备纪念卡牌,其中的工作量自然不会小,但整场颁奖典礼一路看下来,你也能够理解官方这么做的原因——“玩家需要”这四个字,就是最为充分的理由。
“奥丁杯”的成功举办只是个开始。在颁奖典礼结束后,《仙境传说RO:爱如初见》的制作人大脸喵,紧接着公布了未来一年内后续赛事内容的详细规划。随着“时空模拟战”新赛季的开启,全新的线上10v10小队对抗赛事“索尔杯”也会随之举办,为《仙境传说RO:爱如初见》在PvP玩法的阵容搭配思路与活跃度等方面注入新的活力。在此之后,全球性的顶尖赛事“众神殿”的选拔赛也将拉开帷幕,并在12月份的泰国曼谷迎来总决赛。
除了“索尔杯”和“众神殿”这两项已经大体规划完毕的大型赛事外,“瓦尔基里杯”“洛奇杯”等涵盖范围更广的MMO赛事,也将陆续在今年实装到游戏中。值得期待的是,这些后续的赛事内容在正式上线之前会先行搜集广大玩家的意见,并在全体玩家的共创中敲定自己的“最终形态”。乍一听,这个做法确实也有些“不同寻常”,但仔细一想,随着时代的发展,从“玩家与官方对立”到“玩家与官方合力”的转变,或许是MMO游戏所必须迈出的一步。
各项全新赛事的预告并不是这次活动中有关“玩家共创”的唯一内容。在后续的交流会里,同样有着大量“你提我改”的内容出现。比如8月29日即将更新的“诸神黄昏”资料片中,因为官方收到了一些有关职业玩法的玩家反馈,所以在六个职业的“三转”正式上线后,每个月都会开放新的“三转”职业。官方也会持续进行职业的平衡性调整,并且大幅降低转职成本,鼓励玩家深度探索转职系统,从而体验到更丰富多元的玩法内容。
与此同时,在外服饱受好评的神宠“福金”和“雾尼”,也会随着“诸神黄昏”资料片的更新,直接以“二选一”的福利形式发放给玩家。
至于11月份上线的“启航喵之国”资料片,以及即将到来的IP联动……为了不破坏大家的期待,我要在这里先卖个关子。但可以确定的是,这两个后续更新内容将会给所有玩家带来一份意料之外的惊喜。特别是这次的IP联动,不仅延续了系列一直以来Q版可爱的风格,给波利在游戏中又新添了一位伙伴,而且它自身还是一个小有名气的热门“萌系”IP。想必在上线后,肯定会在游戏里引起一波新的热潮。
除了这些,在交流会中还有大批未来的改动方向,经历了“从提出到实现”的全过程。比如广大玩家最为关心的“肝度”问题,在玩家集体“喊话”后,制作人大脸喵现场做出了“MVP卡掉率提升”“MVP卡可跨服拍卖”“压缩节日活动流程”等一系列的承诺;而关于“家园系统”需要“定时收菜”的问题,他也表示,将会在后续的更新中推出专门的辅助NPC,实现自动“播种”“收获”等操作。可以看到,他们是真的有听到玩家之前的各种反馈,也是真的有在考虑,怎样去调整才能解决玩家游玩过程中遇到的这些问题。
“肝度”是每个MMO游戏都无法避免的问题——如果太“肝”,玩家会觉得压力太大;可如果完全不需要“肝”,又难免会让游戏“长草期”过长,从而变得无聊。这样一来,及时与玩家沟通交流,不断地通过动态的修改让游戏总体保持平衡,就显得非常关键了。
也正因如此,你会看到在《仙境传说RO:爱如初见》的这场线下讨论会上,制作人大脸喵并没有仅仅“套路化”地透露时间距离最近的“诸神黄昏”资料片,而是把从今年8月一直到2025年的所有更新计划都展示了出来,并且走下舞台,与玩家面对面交流起了关于之后更新计划的种种内容。
毕竟,像“你想要什么时装返场”这类涉及玩家具体情况的问题,确实需要走到台下,亲自了解每一个不同的看法;而关于“服务器合并”“基础职业装染色搭配”等等具体而微的细节,也需要策划与玩家双方面对面地详谈,在沟通和交流之中确定未来的更新方向……
当然,在这个过程中,也出现了一些“XX功能真的是一点用都没有,不如删掉”的尖锐批评。而可贵的是,无论对于哪种反馈,策划团队的成员们依然保持了求知若渴的态度,他们记录下了玩家说出的每一句话,又对玩家的每一句话都做出了“今后会如何处理”的承诺。
身处这样的环境下,你很难不被人们之间欣欣向荣的氛围所打动。但与此同时,我也着实替策划捏了把汗——在今天的交流会上,他们记下了玩家的每一个需求,而玩家们也记下了他们的每一个承诺。如果未来这个承诺没能兑现,势必会引起玩家的不满。
但转念一想,《仙境传说RO:爱如初见》的发行方儒意景秀和研发方欢乐互娱敢于举办这样的活动,或许正是因为他们并不害怕这样的交流会埋下“雷点”——当你认真完成了每项作业,你就会成为检查作业时最积极的那个人。比起埋下“雷点”,我更愿意将正在发生的这一切称为是在玩家们的心中埋下了一粒种子。在《仙境传说RO:爱如初见》的不断努力下,这颗种子将会发芽、生长。
终有一天,它将长成一棵能够为玩家遮阴,让玩家满意的大树。在这棵大树下,无论是发行与研发团队,,还是玩家,都将一起携手,继续走过更多的“20年”。
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