《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人访谈:你想要的都有【365娱乐资讯网】

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作为诞生于上个世纪的3D格斗游戏系列,“死或生”一直都是特库摩旗下最特殊的IP作品——一边靠着独特的“三相克制”系统在正经格斗游戏品类中打下了坚实基础,一边还能靠着独特的“乳摇”系统,衍生出类似“XTREME”这样主攻特殊市场的绅士系列,可谓“多才多艺”的典范。

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作为诞生于上个世纪的3D格斗游戏系列,“死或生”一直都是特库摩旗下最特殊的IP作品——一边靠着独特的“三相克制”系统在正经格斗游戏品类中打下了坚实基础,一边还能靠着独特的“乳摇”系统,衍生出类似“XTREME”这样主攻特殊市场的绅士系列,可谓“多才多艺”的典范。

在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,则给这个本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款恋爱模拟游戏,玩家需要以“岛主”的身份,与系列中的六名人气女孩互动、培养好感,最终成功举办群岛上的维纳斯祭典。而趁着游戏发布的功夫,我们也非常有幸地在“东京电玩展2024”现场,见到了曾参与过多部“死或生”作品,并在本次担任制作人一职的作田泰纪先生——从他那里,我们获得了更多关于本作在玩法上的详细信息。

《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人访谈:你想要的都有【365娱乐资讯网】

作田泰纪先生

Q:请问在《死或生:沙滩排球女神假期》顺利运营的情况下,你们为何会想要推出这样一部与其平行的作品呢?

作田:《死或生:沙滩排球女神假期》已经运营快要7周年了,国际版也将迎来5.5周年,尽管我们已经为玩家们带来了20位原创新角色,但是在《死或生:沙滩排球女神假期》之外的玩家,其实很少有接触到这些角色的机会。虽然有和其他游戏合作的机会,能让玩家们接触到我们的角色,但还是觉得这样并不够。于是,决定在这个时间点来推出完全新作,让大家能更多地接触和了解到我们的角色。

Q:请问你们是如何定位《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》这款游戏的,它是《死或生:沙滩排球女神假期》的单机版本吗?

作田:这一款游戏是完全的新作,虽然有《死或生:沙滩排球女神假期》中的角色登场,但是它其实是发生在同样的维纳斯群岛、同样的时间点的另外一个故事,其实可以算是平行世界的故事。《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》会更着重在跟女孩子之间的故事剧情发展,强调如何去增进彼此的感情和享受恋爱关系。

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Q:本作中的角色建模都是重新制作的,那么使用的引擎也是全新的吗?如果全部从零开始的话,打造一个角色的建模大概需要花费制作组多长时间呢?

作田:《死或生:沙滩排球女神假期》使用的引擎是从《死或生:沙滩排球3》一直沿用下来的,超过了十年时间,已经比较久远了。《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》这次使用的是光荣特库摩社内研发的Katana Engine,这个引擎对PlayStation 5等新世代平台的支持度,比旧引擎更好。两个不同的引擎所呈现的女孩子,其实也是各有各的特征和可爱的地方,我们现在正在努力让这次新引擎所呈现的女孩子,比以前更酷和更可爱。至于花费时间,这6位角色是平行制作的,总共大概花了差不多半年的时间,目前还在继续最后的制作和打磨阶段。

Q:6位角色这个数量,对“死或生:沙滩排球”系列玩家来说会不会稍微有些少?今后有没有计划通过DLC去加入新的角色?

作田:目前,我们没有通过DLC来追加角色的规划。因为,我们这一次相当注重整体故事的发展,在故事中玩家身为岛主,不只是会跟其中一名女孩子有交流,在故事中可能会从两个女孩子中做出选择,或是发生几个女孩子一起登场的事件,那如果在后续通过DLC来追加角色的话,这部分的故事其实是很难去完善的——所以,目前没有这个规划。当然,有些人会有遗憾,比如说人气很高的玛丽萝丝这次没有登场……总之,希望大家多多支持这款游戏,这样我们就会有机会在后续的新作,来扩充更多的角色。

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Q:本作的游玩路线是怎样的?是像以前那样选择一个人去进行她的故事,还是可以同时发展所有人的关系?

作田:不是以往那种最开始选择一条路线的玩法。本作的故事里在不同时间点,会有不同的女孩子登场,你要通过不同的选择来和这些女孩培养好感。

Q:每周目游戏只能发展一名角色的好感度吗?从最开始到达成她的真结局大概又需要多长时间呢?

作田:正常游玩的话,一周目是能够和一位女角色达成恋爱关系的。如果你还想继续去收集这位角色的内容,是可以通过多周目达成的,在这个过程中你也可以与其他女角色达成恋爱关系。

至于剩下的问题……因为目前我们还在开发中的阶段,所以暂时还没办法明确回答具体的时间长度。但本作里我们也在准备可以让玩家反复游玩的内容,这部分敬请期待后续的报道了。

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Q:去年在中国有一款真人恋爱模拟游戏《完蛋!我被美女包围了!》获得了很大成功,您怎么看待这类游戏?以及,为什么这次你们会选择制作买断制的恋爱模拟游戏?这样3D虚拟型的恋爱模拟游戏,相较于真人出镜的游戏来说的优势或者核心特色是什么?

作田:这款游戏我也玩了,我觉得内容非常厉害,女孩子们也非常可爱,在和她们互动的过程中会有心跳加速的感觉,我们也通过这款游戏了解到了全球范围内有这么多玩家会喜欢这类游戏,这对本作的制作是非常有参考性的。

第二个问题正好我们今天准备了实机演示,我们是第一人称的视角,并且随时可以进入摄影模式,其中能任意旋转镜头去观察和拍摄。如果是真人影片的话,就只有固定角度的影片了,而3D游戏随时可以在不同的角度来体验,我觉得这是我们的强项和最大的差别。

Q:前面提到为玩家提供VR般的体验,有考虑过后续推出VR版本吗?

作田:VR游戏制作难度会高很多,以目前的状况来说要达到我们满意的品质有些困难,所以目前还没有这方面的打算。不过,我们也知道有很多玩家期待这样的玩法,如果后续游戏大受欢迎的话,也是可以考虑的。

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Q:游戏中这些角色们的服装能通过什么途径获得?本作预计又会收录多少套服装呢?

作田:简单来说,其实不是像以前那样的送礼方式获得,而是通过增进感情和完成各种任务来获得服装。

相比较上部拥有几百件服装相比,本作的服装数量会精简很多,在设计方面也会更贴近现实,是和女孩子约会对方会穿的那种风格,具体的数量目前还不方便透露。目前还没有推出付费服装的DLC的计划,不过发售后会视情况而定。

Q:能否透露一下本作与女角色的互动有哪些?引擎升级后有哪些新特性,比如柔软引擎方面?

作田:本作将以第一人称的视角去展示与女角色的互动内容,虽然角色说的是日语,但是我们希望能够营造出玩家身临其境与女角色面对面互动一样的感觉,就像VR那样。游玩过程中也会有很多的小游戏,能够缩短玩家与女角色间的距离,体验到心跳加速的感觉。虽然目前还不能说,但在通关之后也会有体验和女角色心跳加速的内容。

本次的新引擎会让游戏在像PlayStation 5这样的比较新的平台上运行,我们会在确保在游戏流畅运行的前提下,努力让游戏中的女角色比前作更可爱。柔软引擎方面本作也是有的,大家可以期待一下在本作中的表现。

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Q:最后有什么想对中国玩家说的吗?

作田:感谢各位媒体朋友参与本次的采访,《死或生:沙滩排球维纳斯假期》在日本运营了7年,国际服也运营了5.5年。这一次推出《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》对我们来说也是一次挑战,希望有更多的玩家能够知道这个IP,认识到这些可爱的女孩子。

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