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英雄不问出处,传奇不看岁数。
嘿,那边闲着无聊刷手机的你,有听说过麦乐鸡侠吗?
在都市传说中,有这样一群身着亮黄与鲜红两色制服,戴着制式面罩与鸭舌帽。他/她的身份无人知晓,但君子藏器于身待时而动。只要时机妥当,哪怕是微小的一颗萤火也会绽放出璀璨的光辉——他们就会塞爆。
当然有人会说,现实中可能有给你塞爆麦乐鸡块的“麦乐鸡侠”,但“麦乐鸡侠”多半不可能为真。十有八九是网友杜撰的段子,或干脆就是麦当劳自己的造梗式病毒营销。
你说前者是真是假,我确实不好评价。自打新媒体互联网贯穿了芸芸众生朴素的日常,真真假假早就混为一谈。不过,你要说生活中没有传承“麦乐鸡侠”精神的英雄,那我可就要挥舞着键盘跳出来好好和你说道说道。
隔壁Keen Games GmbH工作室的《雾锁王国》,一年三次大更新,塞得玩家盆满钵满仍不罢休。最近更是拉开全新纪元,整出了又一轮“塞爆”内容补充——冰域之灵。
这绝对是《雾锁王国》上线以来最大的内容更新。Keen Games GmbH工作室不仅向我们开放了全新的雪山区域“阿尔班耶夫山脉”,还涵盖多项玩家期待已久的特性,包括动态天气、动物伙伴和家畜、遍布各地的镇民NPC、更高的等级上限与制作等级、新武器和服装等,以及大量其他新功能和修复内容。
光从更新诚意上来看,这“一年四熟”的内容量简直是劳模中的劳模,SOC届的“无人深空”了。Keen Games GmbH工作室绝对是开发商中响当当的“塞爆”麦乐鸡侠,你想不赞扬都难。
更为关键的是,《雾锁王国》这一年不仅仅量大管饱,上线的还都不是什么注水内容,都是实质的内容增补。比如,在今年三月放出的“窟髅大厅”更新,不就放出了独具东大特色的“中国年”装饰和酷炫的龙剑,以及遍布每一片环境区的新副本——窟髅大厅。
又比如,前不久在6月上线的“泥沼的旋律”,不仅拓展了原本就相当庞大的手工打磨沙盒世界,还极大地增强了多人联机游戏体验,让一些任务也能单人在多人模式里完成。
而此次的“冰域之灵”更新则更是重量级。
Keen Games GmbH工作室不仅拓展了《雾锁王国》RPG玩法的余量,让玩家能够解锁更高的等级,使用更好的装备,然后探寻全新的地图领域和未知的新敌人,还极大地拓宽了《雾锁王国》SOC生存玩法的深度。可能有人会说,不就是加了点动物和NPC吗,这不应该是RPG一系游戏的标配了吗。
有这个想法的朋友是不是忘了,《雾锁王国》里与RPG沙盒冒险玩法并立的第二巨头,那可是绝对自由的体素建造啊。
在SOC生存游戏这一档位,《雾锁王国》有着傲视群雄的建筑客制化能力。大到宏伟碉堡群,从山头蔓延至山脚无所不及无人不晓;小到矮人洞穴,在奇幻迷雾后废土重建地底王国威严。
凭借着体素建造与全地形破坏,单单在建筑玩法上,《雾锁王国》就是论外级别的实力。只要你肯花时间愿意赶材料,这套玩法基本可以满足玩家的一切幻想与需求。
但这套体系,却有个说大不大说小不小的问题——太孤独了。
当你漫步在耗费数百甚至上千小时构筑的宏伟建筑群中,当你穿过一层层精心设计的房间,视线抚摸过那些费尽心思摆放的家具内饰时,一种孤独感油然而生。哪怕游戏有多人模式,哪怕故事的主旋律是奇幻冒险RPG,谁会不希望自己的杰作能有更多的观众欣赏呢——哪怕是机器人观众。
“冰域之灵”完美地解决了这一难题。
首先我们得明确一个概念,喜爱SOC生存游戏的玩家普遍有着很强的主人翁意识——也就是他们会下意识地把游戏里的世界看作自己的世界,从可能的情感连接中得到慰藉,收获满足。
那么有什么情感连接是显而易见,而又方便实现的呢?一是庇护所,这一点《雾锁王国》靠着体素建造玩法完美达成。但如果仅仅只有庇护所,社交断链的孤寂感仍会不断涌来——这也是之前我所说的,《雾锁王国》玩到后面太孤独了。
而另一个简单的手段,便是缔结情感纽带。
“冰域之灵”在更新中推出了2套系统——动物与镇民。
首先是动物驯养玩法。目前来看,这套玩法的深度并不足,但胜在量大管饱,游戏中一切被动生物都可以被驯服——足足有12种。玩家只需要蹲下潜行靠近这些生物,然后用对应的饵料勾引,三两次尝试便可成功,难度也不高。
其中有6种是宠物——只有猫和狗。
其实,很多SOC生存游戏都会刻意保留宠物的位置,哪怕这些宠物除了卖萌之外一无是处,但存在即价值。玩家不需要一切事物都有实用性需求,他们只要知道在这么个时间、这么个地点能有这样一个萌物存在,陪伴着他们便已是足够。
而如果这些陪伴者还能产出实用性价值,那便是好上加好,功能性与情感性拉满。
《雾锁王国》的设计者们很显然注意到了这一重点。所以在“冰域之灵”的更新里,猫猫狗狗不仅仅是玩家归家休整时卸下心防的情感依托,这些可敬的小东西还会伴随玩家一起战斗,更进一步加强玩家与整个世界的联系。
就以我个人感触而言,搞了一天建筑然后搓搓猫头,简直比吸猫薄荷还上瘾。
相较于猫狗而言,农场动物的存在价值其实反而还低了。虽然他们饲养起来又是产奶又是下蛋或者还提供羊毛织物,看似功能性拉满。但距离产生美,如果你窝棚摆得不合它意,或是食物饲料断了供应,又或假如你和我一样将家选在了高危区域,出门一趟搞不好回来就能看见个熊狼虎豹一类的猛兽,趴在羊圈、牛圈里大吃自助餐。
比起产出,玩家需要投入的心力、物力,其实完全不成正比。
但就像我前面说的,存在即价值。咱们SOC发烧友玩的不就是一个“深度陪伴”吗。
风吹草低见牛羊(长耳朵的也是羊)
而与这套牧场玩法相辅相成的,还有与之一起更新的镇民系统。
玩家现在可以在山谷里找到3类NPC角色——主线角色、助手以及镇民。主线角色老玩家们想必都已熟悉,新玩家们也不要急,照着剧情推就必定能集齐。这五位角色每一位都代表着一个游戏领域的具现。
助手基本是五大“工具人”的亲属家人,是可以被我们带到分基地辅助生产的新“黑奴”。不论玩家有没有建造分基地的需求,助手的存在都让玩家修建补给基地时的顾虑少了很多。
NPC里数量最多的是镇民,这些人物要么是主线里漏过头,要么是曾经出现在各大遗址笔记中的特殊人物。虽然不会有什么功能性的帮助,但至少他们能像普通村民一样在玩家建筑群里走来走去,为这片孤独的领域装点上鲜活的生命力。就凭这一点,我就愿意满地图搜寻这些“迷雾之灾”的幸存者。
当然,刚更新完上线看着NPC在我凌乱的建筑工地满屋子找床,也是一件乐事。
木匠:喂,在吗?我的床那?喂?
还记得我之前抱怨过的,《雾锁王国》造了几百格的大豪斯却空荡荡的只住着一个人吗。现在“冰域之灵”一上线,状态立马反转。新老NPC需要有自己的屋子自己的床,家里新添的建筑材质等着发掘潜力,曾经建来装饰的牛圈、羊圈急需新住户。老玩家上线忙的脚不点地,新玩家初登场摸索的不亦乐乎。
而除了这些堪称SOC玩法史诗级加强的内容增补,您猜怎么着?Keen Games GmbH工作室还一如既往地为《雾锁王国》本就以及相当丰富的RPG沙盒冒险元素,进一步增砖添瓦。首先,是堪称阶级跨越的等级上限提升——从25级一跃至35级。配合上调整过得职业技能树,玩家能够轻而易举实现以前只可远观的不少Build。
知道比技能加点爽砍更爽的是什么吗?是我能全都要。
然后还有随着雪地山谷新地形一起来的“动态天气”系统。深厚的积雪会大幅减缓移动速度;而强劲的上升气流则能帮助玩家滑翔得更高、更远;滑溜的冰原,则会为Boss战斗带来新的挑战与机会。
虽然这套系统仍不完善,需要补充的还有很多。但对一款糅合了RPG与SOC元素的沙盒冒险生存游戏而言,这就已经是相当有趣的玩法系统储备,有朝一日必能绽放夺目光辉。
准确来说,《雾锁王国》的游戏质量相当之高,这一点从发售四天破百万销量便可见一斑。而更让人惊喜的是,Keen Games GmbH工作室在取得了如此优异的成绩后,依旧能够保持如此高强度与高质量的更新,并从玩家社区汲取建议,不断扩充《雾锁王国》玩家的游戏体验。一步一个脚印,践行对于SOC玩法的理解。
说真的,我已经开始期待明年正式版上线后,Keen Games GmbH工作室还会再给我们端上什么菜式。这般稳扎稳打的“爆塞”,绝对会给玩家最为扎实的游戏体验。
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