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距离《符文工房龙之天地》的预定发售时间——2025年春季,已经不远了。在今年8月发布了第一支宣传片后,《符文工房 龙之天地》就很长时间没有新的消息放出。对热衷于“符文工房”系列的玩家来说,这难免令他们对《符文工房 龙之天地》又增添了不少的期待。
在刚刚过去的“2024 WePlay文化展”上,我们采访到了携《符文工房 龙之天地》前来参展的“符文工房”系列总监前川司郎先生。第一次把游戏背景设置在东方世界《符文工房 龙之天地》,也是第一次参加WePlay,对开发者和玩家双方来说,这无疑都是一次新奇的体验。如果你想要了解《符文工房 龙之天地》在开发背后的相关情报,不妨看看这篇访谈的内容。
Q:“符文工房”系列在全球范围内被大量玩家所喜欢,有着庞大的玩家体量。想请您聊一聊,《符文工房 龙之天地》相较于系列前作,有哪些较大变化?
A:首先大家都知道,《符文工房 龙之天地》的世界观是以东方世界为主的。在此之前的“符文工房”系列,都是讲的角色在西方大陆的冒险故事。虽然当时也有东方风格角色,“东之国”的概念也已经存在,但大家都没真正去过“东之国”。这次在《符文工房 龙之天地》里,玩家可以充分体验“东之国”的风土人情。
Q:这次《符文工房 龙之天地》的故事背景从西方风格换成了东方风格,您可以讲一下这样做的契机和灵感来源吗?
A:之所以选择这个背景,是因为我们目前有的两款和风游戏(《胧村正》与《天穗之咲稻姬》)都获得了比较大的成功,大家也因此对我们留下了深刻的印象。所以,我们这次打算把“符文工房”系列和“和风背景”两者结合起来。
Q:相比系列前作,《符文工房 龙之天地》玩法上有哪些变化和取舍?
A:这次比较大的变化,也是我们觉得最大的卖点,就是村庄相关的内容。以前的“符文工房”是以种田玩法为主,而现在玩家可以通过设计和制造,把村庄编辑成自己喜欢的样子,这是我们认为其中最大的变化。
Q:您认为“符文工房”系列所代表的游戏类型,现在在产品不断丰富和玩家需求不断变化的情况下,核心乐趣是否会发生变化?
A:像“符文工房”这种类型的游戏,现在在市场上确实是越来越多了。但我们觉得,我们独特的地方就是可以让玩家在游戏中,和有魅力的角色进行互动的恋爱系统和结婚系统,这是我们所比较擅长的特点。在玩家与游戏的交互方式这方面,我们也一直在尝试突破,这就是我们所认为的最大的区别。
Q:《符文工房 龙之天地》在上半年公布后,就一直很少有新的消息透露。这次来到了上海参加“2024 WePlay文化展”,是否有相关的情报可以透露给玩家们?
A:现在《符文工房 龙之天地》已经在网络上发布了全新的未公开PV,里面涉及了很多之前没有体现的游戏内容,希望大家能够去观看。
Q:《符文工房 龙之天地》并没有像历代作品那样采用代际数字命名,而是采用了副标题命名,这样做是有什么特殊的考虑吗?
A:《符文工房 龙之天地》是系列作品中故事舞台第一次进入“东之国”的作品,加上游戏本身内容与系列前作相比也比较跳跃,为了符合这一变化,我们采用了“副标题”的形式。
Q:《符文工房 龙之天地》的故事背景是以东方文化为主的“东之国”,在设计魔物等要素时,与之前的作品相比采取了哪些不同的思路?
A:我们在特意把《符文工房 龙之天地》中把“魔物”的名词从“Monster”改为了“魔物”,也加入了很多日本传统故事里的妖怪。
Q:在《符文工房5》里,缇娜这个角色还是个小孩子,但现在我发现她在《符文工房 龙之天地》的PV里长大了,这是否意味着在这一部里她成了可攻略角色?
A:看来你是真的很喜欢这个角色呢,但是萝莉控是不行的哦。
Q:在《符文工房3 特别版》中,联机要素被去掉了。在未来的系列作品中,会重新加入联机要素吗?
A:目前暂时还不能透露。
Q:“符文工房”系列在日后有无制作包含手机端在内的多端游戏的考虑?
A:这一点需要看看粉丝们的热情怎么样。如果大家很期待的话,我们是一定会做的。从我个人的角度来说,如果有条件,也是想尝试制作的。
Q:您觉得这次来到上海参加的感受如何,作为第一次参展WePlay,是否有想和大家分享的感想?
A:实际上这是我第二次来到上海了。五年前的ChinaJoy,我在场馆内参与了《符文工房4豪华版》的宣传内容,也感受到了中国玩家们的热情。这次,我们把作品的世界观放在了以东方文化为背景的“东之国”,希望中国的玩家们能够更加喜欢。
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