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最近,抖音兴起了一种奇怪的现象,一些复刻时下流行舞蹈的视频,开始大火特火。
仅从表面看这并不新鲜,毕竟抖音因为载体的优势,总是会有一些舞蹈视频流行。但这次在抖音风行的热门舞蹈视频,与以往的有一些小小的区别——虽然舞步仍然是那些舞步,但主角却不是人,而是一颗颗圆滚滚的蛋。
它们跳着男团舞,扭着不存在的腰,仿佛在唱《我最闪亮》。
抑或者左右摇摆,跳起了《沙滩遇海鸥》,走在潮流最前端。
玩过《蛋仔派对》的玩家应该不难发现,这些随着节奏扭动身体的小黄蛋,其实都是《蛋仔派对》中的角色。但如果你真的玩过游戏,反倒会更加感到奇怪:游戏里这些蛋仔NPC们原本都只有固定的内置动作,完全无法跳出这样的舞步,为啥在这些视频里可以像时尚达人一样“舞动青春”?
事实上,这些也的确是游戏中不存在的动作,只不过在《蛋仔派对》最新功能“视频生成动作”的支持下,它们变成了现实。
“视频生成动作”是《蛋仔派对》最新推出的重量级AIGC功能,这项功能利用AI技术,让玩家能够自由编辑游戏内的角色动作。玩家只需要在游戏中上传一段15秒以内的视频,游戏内的AI就会自动根据玩家上传的视频,编排出与视频内容一致的动作。
作为一个重度短视频平台深潜者,《蛋仔派对》巅峰蛋位高达鸽子蛋的理论舞王,我在视频生成舞蹈动作功能上线的第一时间,就进行了尝试。为了测试出这项功能的逆天程度,我选择了一段比较挑战人类与蛋类生理结构极限的舞步——刚刚在全国范围内又火了一波的“科目三”。
不得不说,这个功能的简便程度已经接近科技的终极理想——是个人都能用。在地图编辑模式,点击“更多”,然后点击“动作生成”,接着把一段十五秒内的视频传上去就完事了,所有动作编排步骤都不需要我进行干预,最多只需要我选择一下“动作精度”即可。
我原本以为让一颗蛋来跳“科目三”多少有些为难人——毕竟,这又不是“两只老虎爱跳舞”,但最终的成果却有些出乎意料,手短脚短的蛋仔扭起来着实有模有样,其效果比我预想的要超出许多。
这些动作能够被直接应用在地图创作模式的生物中,如果想要跳的舞蹈超过15秒,还能够通过动作拼接来完成整支舞蹈的编排。
从视频录制,到上传、动作生成,再到应用到地图里,这个过程只花费了我不到十分钟的时间。由此可见,无论是实用性还是易用性,这项视频生成动作功能都有相当高的水准。而根据这颗蛋能够扭动的幅度来看,在舞步编排方面它也不是没有跟《Just Dance》掰掰手腕的可能。
在任何具备创造功能的游戏里,自定义创造能力都属于可玩度最高且必不可少的玩法,而这种能够根据视频生成舞蹈动作的功能,在一众自定义创造中都属于降维打击般的存在。
因为这项功能的存在,玩家的创作将不再限定于游戏内给出的有限选项,能够更加自由地实现原先想要做到的效果。这无疑让玩家能够突破原先框定的内容创作上限,使得玩家创作出来的地图,拥有更多样化的游玩体验。
而更重要的是,作为一个倾注了玩家们诸多创意与趣味的游戏,这项功能的出现,还将极大拓展玩家们在游戏中的“整活”能力。
图源:B站@黑蛋儿king
在此之前,由于在地图搭建方面的高自定义程度,《蛋仔派对》在自定义地图设计方面一直有着相当多元化的表现,除了与官方地图不同的各式各样游玩地图外,“剧情图”也是很有人气的一类自制地图。在小红书、抖音、B站等平台,各式各样的《蛋仔派对》小剧场始终有着颇高的播放量,比如小半年前的六一儿童节,由《蛋仔派对》玩家们一手打造的视频《蛋仔岛第一届儿童节汇演开始啦!》,就在B站上斩获了四百多万的播放量,玩家们对此的喜爱可见一斑。
图源:B站@dy蓝伞
而在《蛋仔岛第一届儿童节汇演开始啦!》这个视频中,玩家们所创作的那些舞蹈、小剧场和音乐演出节目,都能看出因为原先游戏内的动作限制,没有达到最完美的效果。在“视频动作生成”这个功能上线后,相信“第二届蛋仔岛儿童节汇演”,将会有更加亮眼的表现。
这对整活之心无法按捺的蛋仔玩家们来说将是个巨大的好消息,数个月来更新的“视频生成动作”为代表的各类AIGC功能,从剧情对话到角色动作,都将为玩家们的创作铺平道路。在这些功能的支持下,各类小剧场地图将获得表现力上的巨大提升,相信在不久的将来,《蛋仔派对》中将涌现出各式各样精彩的“蛋仔大电影”。
而这,也十分符合《蛋仔派对》一直以来努力在技术层面实现游戏体验变革,让玩家获得更丰富、自由且有趣的游玩空间的理念。
不久前,《蛋仔派对》在地图编辑器内推出的新功能“蛋码”,便是其高自由度的地图自制功能的又一次进化,让玩家能够编辑创作的地图不再仅仅限制于闯关与剧情等模式。通过“蛋码”,玩家能够随意调整游戏的游玩模式和游玩目标,就算你想在《蛋仔派对》里玩“黑魂”,也不是没有可能的事情,“蛋码”将为玩家赋予“游戏创作”的能力,而非单纯的“地图编辑”能力。
此外,从今年年中开始,《蛋仔派对》官方便逐渐上线了一系列AIGC功能,利用AI打造了一批服务于用户创作的工具。
首先是“生物设置及剧情编辑功能”,让游戏内的蛋仔NPC们有了巨大的可编辑空间,无论是外观、动作,还是可互动选项,都能够进行自定义。最重要的是,玩家还能够自由插入剧情对话,使得地图编辑有更广阔的的空间。
其次是“生物AI行为模式”,为游戏内的NPC插入了数种可选择的行为逻辑,巡逻、跟随、模仿与自动返回四种模式任玩家自由选择,地图中的蛋仔NPC们从此能够获得除了站立在原地外的诸多行为选项,不会如原来那般呆板。
最后便是最近上线的“视频生成动作”功能,每一个游戏内的生物都能够有完全不同的动作,进一步地拔高了游戏的自由度、可创作空间,以及创作的便利程度。
毫无疑问,这些AIGC工具,都代表了《蛋仔派对》在技术层面做出的突破。以往诸多具备自定义创作功能的游戏中,基本都会将玩家的创作选项框定在开发者给出的固定项目中,这些固定选项的丰富程度,影响了玩家们对游戏好坏的评判。
而《蛋仔派对》推出的“蛋码”“AIGC”等工具,则将“自定义”这项功能提升到了全新的层级,在这些功能的支持下,玩家拥有的,是无比开阔的创作空间,《蛋仔派对》的UGC生态,也将自此开始进入一个更加繁荣的时代。
原本在《蛋仔派对》中,由用户创作的各类自制地图,以及在这些自制地图中诞生出的小剧场等UGC内容便已经足够丰富,在各大平台上,这类内容的火爆也是玩家们颇为青睐的创作。
现如今,《蛋仔派对》通过技术上的突破,将游戏内的玩家可创作内容,带到了一个更自由的层级,实现了游戏类型上的向前飞跃。
以技术层面上的进步,更大地解放玩家的创作能力,为《蛋仔派对》UGC创造更有趣的未来,这就是《蛋仔派对》官方推出“蛋码”、AICG工具的初衷。这些由官方提供的工具,都将成为《蛋仔派对》UGC生态的基石,成为其继续向前发展的地基。在这块地基上,《蛋仔派对》出色的玩家氛围与大量的自制内容,也将形成一个良性的内部循环——在官方不断举办的UGC激励活动支持下,玩家能够看到越来越出色的自制作品不断诞生。
而这些优秀的玩家创作,都将引导《蛋仔派对》往更广阔的可能性上发展,随着“玩家”在一个良性环境内,往游戏注入的自制内容增多,《蛋仔派对》也将获得越来越强大的生命力。
随着这个过程的不断推进……或许有一天,《蛋仔派对》将不再会被定义为“游戏”——它将会是一个全新的内容创作平台、一个“游戏编辑器”,一个为游戏行业孕育稚嫩创作者的襁褓。
多么美好的愿景,不是吗?
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