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今年TGA的播片环节里,在《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)几个字还没出现前,我看到了一张熟悉的脸,听到了一把熟悉的声音……说实话,一时间真的没想起来是谁,直到那个真正让人熟悉的名字出现——克兰,许多美好的记忆才开始浮现。
凯尔·克兰,《消逝的光芒》初代作品的主角,在DLC“信徒”的结局之后不知所终。两年前在《消逝的光芒2:人与仁之战》推出后,主角更换为艾登,让大家以为克兰的故事或许已经到此为止。
万万没想到,时隔近十年,Techland终于想起来自家原来还有个“哈兰超人”了。
用我们的话来说,这就叫“念念不忘,必有回响”,喜爱的角色回归他原本的故事,对玩家们来说基本是件让人激动难耐的事情。在克兰出现后,《消逝的光芒:困兽》所收获到的关注,远超想象——在我估计,甚至都有些远超Techland的想象。
在官方号视频大多没人看的B站,Techland于八月份发布的首曝预告片,直接拿下了超过80万的播放量,是他们日常视频的十倍有余。
恰好1000条的弹幕,和超过4000条的评论,几乎在一同欢呼着“哈兰超人”的回归,嘲笑着“夜魔”的末日已经到来。
而在外网,单单是Youtube上,《消逝的光芒:困兽》的预告片就有十分夸张的播放量。八月份的首曝预告片,已经有了500多万的播放量,而在几天前刚刚公布于TGA的最新预告片,也在短短几天内冲上了200多万的播放量。这可能是大家第一次看到“消逝的光芒”这个系列迸发出如此巨大的能量。
焦急的玩家恨不得一觉睡醒就是2025年的夏天。
预告片中展示出来的种种“美好”元素,让他们觉得这款游戏很有可能将会成为名副其实的“Beast”。
对不了解“消逝的光芒”系列的路人玩家来说,这种山呼海啸般的夹道迎接,或许是件有些难以令人理解的事情。但对熟悉他的玩家来说,这个角色意义重大。
在初代的剧情里,“哈兰”这座城市爆发了丧尸病毒,因此被一个名为GRE的组织隔离了起来。凯尔·克兰是GRE的特工,他最初来到这座城市,只是为了找回被盗取的抗病毒合成药的机密文件。在意外中,克兰受伤昏迷,并被幸存者拯救。随后经过调查,克兰发现了GRE才是这场灾难的幕后黑手,并决定为了“哈兰”的幸存者而战。本体的结局中,克兰击败了赖斯帮,拿到了病毒的样本,有了开发出抗病毒血清的希望,颇为“大团圆”。
然而在初代的DLC“信徒”中,血清研发失败,情况变得越来越糟糕,克兰只能选择前往一个可能存在着“解药”的村庄,加入一个名为“圣殿”的组织,从“圣母”手中拿到病毒的解决方法。最终,他却发现这一切仍然是个骗局,“圣母”的解决方法只是让人可以在病毒下保持一定的意识,并无法解决这一切。
在“信徒”的结局里,克兰的所有选择都无法改变悲剧性的命运,无论是选择核弹爆炸夷平一切,还是自己完成变成“夜魔”逃离,都无法拯救“哈兰”。
初代剧情对凯尔·克兰的刻画相当出色,他身上的悲剧英雄主义,以及充满缺憾的命运,让无数玩家感慨。挽救他,以及挽救“哈兰”,也是许多玩家一直执着的一个念想。
所以,当克兰重新以人类的姿态出现在玩家的面前,大家看到他并没有彻底堕入沦为“夜魔”的悲剧结局,仍然有开启新的故事的希望,便成了一件让当初被他的人性弧光深深打动的玩家们,感到激动万分的事情。
而除了个人的魅力之外,凯尔·克兰这位主角,还承载了玩家们对初代《消逝的光芒》美好游戏体验的所有记忆。
《消逝的光芒》在开放世界游戏中,一直占据着非常特殊的生态位——既有大世界的探索,又有满地丧尸让你爽杀,还有相当独特的跑酷加近战的第一人称战斗体验。这些特殊的因素,共同交织成了一种别具一格的魅力。
而这种魅力,则在游戏中注入到玩家们对凯尔·克兰的操作中。当玩家高呼“哈兰超人”时,无疑是在称赞那上天入地无所不能的刺激体验,以及那穿梭于复杂的城市高楼间不断奔走,在城市的街头飞来飞去的爽快战斗。
极具魅力的前作角色回归,又是扩增了原本DLC计划的独立作品,两相结合之下,《消逝的光芒:困兽》无疑将给玩家们带来许多期待。
再加上本次《消逝的光芒:困兽》在TGA上播出预告片后,还在国内的视频平台上同步放出了中文配音版预告片,“男爵”马里乌斯·菲舍尔那表现力出色的中文配音,更是进一步地激起了国内玩家们对本作的游玩意愿。
在几部预告片和官方节目视频中,几乎在每个关于游戏的镜头里,都会出现大量对《消逝的光芒:困兽》游戏内容进行分析的留言或弹幕,他们事无巨细地观察着每个细节,希望能够提前分析出本作的真实样貌。
克兰在感染了“夜魔”病毒后便被男爵抓捕,其间经历了长达13年的人体实验,后在名为奥莉的新角色的帮助下成功逃离,随即开启自己的复仇故事。这是预告片中为克兰的新故事所描绘的开头。
从中,几乎所有人都不约而同地发现了“信徒”故事里,真正的官方结局是逃离结局。这也符合初代的剧情中对克兰的角色刻画,很少玩家会认为克兰会因为那次努力的失败而放弃希望——当然,在此前的官方节目里,Techland也早已谈到过这一点。
而这个故事中最让人感到好奇的,便是在此前克兰已经几乎完成变成了“夜魔”的情况下,又是如何恢复人身的。“夜魔”的力量在他身上又将如何存在——许多人观察到了他能将钢化玻璃打破的细节。有些玩家甚至开始大胆畅想“夜魔屠杀夜魔”的游戏玩法了。
在剧情之外,玩家们也开始找寻新作中关于玩法的蛛丝马迹。除了“消逝的光芒”标志性的“飞踢”动作,大家总希望克兰的重新回归,能给大家带来一些新鲜的体验。
本作的剧情会发生在一个名为“河狸谷”的区域,在官方发布的预告片解析节目里,他们提到会在本作中提供更多“精心设计的开放世界探索”。除了场景和风光外,大家第一时间感受到的,是夜晚漆黑丛林中被丧尸围攻的“压迫感”的回归,让大家对本作的战斗体验变化有了些新的期待。
除了环境,本作的动作系统也是让人好奇的。“消逝的光芒”系列一向以“跑酷加战斗”的特色玩法而闻名,且这一系统在不断地进步中。在《消逝的光芒2:人与仁之战》里,跑酷的动作、灵活度、速度感,以及与战斗的结合都已经做得相当完善。很多人都想要知道,《消逝的光芒:困兽》又将做出怎样的创新。
从预告片中,大家能够隐约察觉到克兰将能够做出更加多变且灵活的跑酷动作,这一点在官方的视频解析中也得到了证实。
当然,相较于动作的变化,本作武器库的丰富是更加直观的——仅仅在预告片中,就出现了喷火器和榴弹炮。而据官方的解析视频所言,这把榴弹炮还将是支持多种不同弹药的武器,会给战斗带来更多变化。
虽然“消逝的光芒”系列一贯以近战战斗著称,但据Techland所言,他们认为远程武器也同样能够带来极具暴力美学的效果。从玩家们的反馈来看,大家确实对这点颇为期待。
不过,在分析了预告片的种种细节后,大家也都普遍表现出对本作中女主角表现的担忧。
这种担忧,与此前《消逝的光芒2:人与仁之战》的女主角拉万在玩家社区引起的争议有关。大家认为Techland对玩家意愿的考虑不周,是该作遇颓的原因。因此,在各个玩家评论区中,对本作女主角奥莉的亮相,便有了颇高的呼声。
关于这名角色,在早先“消逝的光芒”系列总监Tymon与B站UP主“魔改の紫薇さん”的连线聊天节目中,有着少许的透露。据Tymon所言,奥莉将会是一位善良且有魅力的女性角色,会在本作中为玩家提供许多帮助。他反复用到了“Nice”这个词,还说了一句意味深长的话——“这次一定让大家满意,我们会做出正确的决定。”
虽然在奥莉正式出场前,大家都不知道结果如何。
但在这次《消逝的光芒:困兽》的种种消息中,Techland的确表现出了足够的进取态度。无论是超高人气的初代主角的回归,还是游戏中一些玩法、地图与画面的升级,都给出了相应的诚意。他们在很多官方的节目中反复谈到这次会忠实地倾听玩家社区的意见,甚至说出了“正确的决定”这种话,一定程度上反映了他们在本作中的开发态度。
希望这些努力,能够让《消逝的光芒:困兽》,在这个“跑酷加战斗”鼻祖系列的十周年之际,重回巅峰。
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