为了看仙尊渡劫,廉颇老师觉都不睡了【365娱乐资讯网】

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摘要

在通常的认知里,我们游戏玩家,基本上是互联网领域对“大场面”最脱敏的群体。我们参与帝皇的战场,我们直面过希腊的众神,我们干爆过丧尸的末日,我们也抡赢过四大天王。不客气一些说,很难说有什么大场面是我们完全没见过的。

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在通常的认知里,我们游戏玩家,基本上是互联网领域对“大场面”最脱敏的群体。我们参与帝皇的战场,我们直面过希腊的众神,我们干爆过丧尸的末日,我们也抡赢过四大天王。不客气一些说,很难说有什么大场面是我们完全没见过的。

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但在这两天,无论你是不是MMO玩家,却都应该在不同场合不同平台,被两个真的好像没见过的“大场面”给刷了屏。

一个仙侠城市突然风云变幻,天空中张开巨大的金色漩涡,从中飞出一条整个显示屏都装不下的金色神龙,在你面前遨游天际、啸彻长空。无论是游戏内的公屏聊天,还是相关视频的弹幕,在这条神龙面前都基本被“牛逼”二字霸占。

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又有一位剑仙,原地掐个剑诀,便平地生出无数把飞剑漫天飞舞,环绕剑仙而动,最后在剑仙一式剑指之下,变成一个铺天盖地的浩大剑阵,几乎就是“万剑归宗”四个字的最直观呈现——某个没有名字的老头不剩一成功力放不出来的那种。

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说实话,虽然一直以来在各大游戏中“大场面”见过不少,但像这般纯粹且有风味,基本只存在于一些仙侠小说中的恢宏场景,着实是第一次看见。除了在徐克的《蜀山传》中有过惊鸿一瞥,我很少能想到有人会把这种规格演出做到游戏当中。

即便是在人均大翅膀、装逼如风常伴吾身的MMORPG中,这两个由《诛仙世界》制作组,利用虚幻引擎5带来的,没有任何实质性作用,除了炫就是炫的特大号“烟花”,都称得上是降维打击级别的装逼体验——

最近几天,无论是放烟花的,还是看烟花的,都在这种稀有大场面中甘之如饴。

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也正是这两个奇观一般的演出场景,让编辑部许多久违地感到了“新鲜”的老师们,直接垂直入坑——尤其是几位仙侠网文的爱好者,无论如何都说想要进游戏看看“仙尊”们是怎么渡劫的。

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他们的野望,很快遭遇到了难以逾越的障碍。

谁能想到游戏上线都快一周了,排队进游戏仍然还是定番。

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但这种障碍,完全无法阻挡编辑老师们的热情。在高强度“修仙”(这是个双关)的状态下,廉颇老师的人间体已经紧紧地跟在了服务器的最前沿。而如我一般的各位假面骑士廉颇,也在这周开始疯狂游戏,完全忘了Steam库里那一大堆冬促打折买下的精品小游戏,越玩越上头。

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知道为啥玩不过来了吗

不过,大家之所以对这款游戏如此热情,原因并非《诛仙世界》有多么“举世无双”。

在很多层面下,这其实就是一款将某些方面的体验做得优秀一些的“正常”MMORPG。

由一代人的网文记忆《诛仙》改变的游戏剧情,让故事演出成了游戏中的其中一个卖点,在虚幻引擎5的加持下,整个游戏内的环境与场景,以及剧情的演出确实在水准之上,游戏中一些特色剧情演出形式的使用,也给人一些小小的惊喜。

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PVE的副本在演出、节奏和BOSS设计上,整体都较为中规中矩,即便不靠攻略,这几天下来大家凭借游戏经验,也基本完成了几个小型副本初级难度的开荒。虽然谈不上是顶尖的副本设计,但整体也没什么毛病。

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图源:B站@爱玩游戏的乳鸽

大家平时玩网游比较忽略的PVP方面,反而是《诛仙世界》给大家带来别致体验的地方。不同于很多常见的MMORPG设计,《诛仙世界》中的PVP没有完全依赖于技能循环来进行交互,反而像动作游戏一般,存在着比较多的细节博弈点。他们不仅在游戏中加入了格挡和闪避这类战术动作,让博弈更具备层次感,还在这个基础上发挥了每个不同职业的特性,让他们具备独特的技能链。此外,不同职业不同配装和可随时更换的点数搭配,也给游戏中的战斗交互增加了很多趣味——
也让操作技术带来的差异越发扩大,廉颇老师一号人间体的咒焚香,基本把编辑部的大家打得有些抬不起头。这让人有些心态爆炸,不禁回想起当初在“街霸”里被他按在地上打出无数个P的耻辱体验。

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图源:B站@慕思朝

但与此同时,这个游戏也有很多地方让各位游戏老炮感到不爽——

游戏中的UI烦琐程度完全不像一款成熟的MMORPG,2024年了还要到特定NPC处去收取邮件,刚体验一小会游戏升到24级就被逼着氪月卡的经历等等,都让我们颇有微词。

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它不是一款好到天上去的游戏,当然也不是纯粹的粪游。它有些地方的体验比较出色,也有落后于时代的设计令人不满。大家之所以如此乐此不疲,一方面是欣赏游戏中那些出色的地方,另一方面,也是因为大家凑在一块打游戏的过程,确实很快乐。

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但让我们没想到的是,在编辑部沉迷跟进度的同时,伴随着那两个“大烟花”的热度一同而来的,还有莫名其妙但汹涌无比的互联网恶意。这些充满恶意的文章与视频中,有着大量批量制作的痕迹,所给出的论点,也让人感觉似乎连游戏都没有打开过。

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在关于MMORPG的讨论中,只要一涉及金钱,玩家们的情绪就会变得无比敏感。这无可厚非,是个网游大时代遗留下来的问题。而《诛仙世界》较为不常见的营销与运营策略,的确与当下不少玩家的认知有些冲突。

但……事情一码归一码。

作为一个明确表明了月卡付费制的游戏,玩家必须付费才能体验所有内容,是相当正常的事情,其实是比较正常的事情,只是在普遍免费制的当下,大家都对这件事缺乏认知。

在这样的前提下,一些账号批评游戏的论点居然是“玩游戏居然要付钱”,是有些令人感到惊悚的事情——甚至足以让一大批做单机游戏的工作室感到胆寒。

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在这批账号的渲染下,《诛仙世界》在当下舆论环境中的形象,越来越有“没钱寸步难行”的意味。在他们的形容里,《诛仙世界》不充钱你不能强化装备,仿佛游戏玩法中所产出的那些装备强化素材并不存在。

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不强化装备练度跟不上,练度跟不上掉队你最终就会连副本都进不去。他们举了个很精准的例子——六十级之后你不充钱就别想进主流队伍。问题是现在整个服务器等级上限都还没到六十,他们是如何直接跳过中间那较长的角色养成期体验直接给出这个结论的呢?

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还有一些比较夸张的说法,在一些比较夸张的说法里,是说你是需要付费进副本的——“不充钱下雨都会死人”的那个经典谣言,恐怕不久后将再度现世。

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而当你试图用一个游戏正常的角色养成流程——日常玩法的参与、材料的产出、资产随努力而积累等说法去与之交流时,他们又会给你一个直观且摆烂的回答——

不仅要我氪,还要我肝?垃圾游戏。

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随着风波越来越盛,关于《诛仙世界》的黑开始呈现出“开局一张图,剩下全靠编”的无中生有状态。

先是传出“这个游戏可以高精度定制第二性征”这种,只要进一下游戏的捏人界面就不攻自破的谣言。

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又到睁眼说瞎话,拿一张《激战2》的游戏截图,非说《诛仙世界》不如它的。

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再是有玩家无风起浪,利用游戏内角色显示的设置,硬凑出了一个“《诛仙世界》阴兵过境”的传闻。

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下一瞬间就被其他玩家真实录屏截图里,连BOSS模型都能挡住的密密麻麻人名反驳。

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这场对《诛仙世界》的无端恶意,发展到最后,就进入到了谣言的终极形态——我确实没玩过,但这个游戏就是垃圾。

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平心而论,虽然身为廉颇老师中之人之一的我,平日里对国产MMORPG存在着许多的偏见,但到了正经参与游戏讨论时,也会遵循最基本的底线——尽量搁置个人的喜恶,玩过再说。

关于评价,国内互联网一直有个著名的逻辑笑话——评价冰箱不需要你学会制冷。

但最起码,评价冰箱之前,你得真的把电源插上,并实实在在地冰上两罐可乐。

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游戏也是同理。不可否认国内一直有一批专门吃黑流量的从业者,他们为整个舆论环境注入了太多的黑泥,让情绪先于判断和体验,把关于游戏的讨论搞得乌烟瘴气。许多人越来越不相信所谓的游戏评测和媒体评价,有一部分原因便在于此。

在我们的很多评测文章的下方,常常会有读者留言说媒体的评价看看就好,关键还是要信自己。大部分情况下,我是认可这些读者的评价的。关于游戏体验,不能光看所谓的评测与KOL——

就连我,你其实也大可不必相信,什么游戏最好?你玩起来最开心的游戏最好。

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太空熊的话含金量仍然在上升

《诛仙世界》不是最好的,甚至在我这里都算不上一流的。

它有许多毛病,但我认为它确实有玩起来舒服的地方,我也认可官方做的很多努力。

从最开始的为了更换引擎而推翻重做,到后来的放弃其他平台,只做纯血老派端游,再到官方最近发布的几条“公测问题征集动态”,以及紧急发布的几条调优清单,都显示出了一定的诚意——他们把邮箱设计改了,普天同庆。

我也在一些玩家的反馈中,看到了他们对这种诚意的认可。

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值得庆幸的是,他们反应过来过于古老的运营策略在当下是行不通的,在接下来的时间里他们会开放为期7天的免费游玩时间,同时在此之后为所有玩家赠送10个小时的免费游玩时长。

为了表示歉意,他们会为全服玩家提供一套全新的免费时装。

做到这个地步,说实在话,好与不好,所有玩家都能够没有任何成本地感受到。

说到底,你不用相信我——

你应该相信你自己。

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