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朋友们,恐怕往后很多很多年,你都找不到今年这幅光景了。
咱远的不说,《GTA6》《死亡搁浅2》《怪物猎人 荒野》这些大名鼎鼎的游戏你肯定不陌生,可它们都赶在同一年发售,你绝对没见过——毕竟,游戏玩家是吃过好东西,但也没同时吃过这么多好东西吧。
而除了国外的大作外,国内的游戏厂商也没闲着。比如去年放出消息,今年就要发售的《明末:渊虚之羽》。说良心话,虽然《明末:渊虚之羽》的制作公司只能算是个名不见经传的小团队,但游戏展现出来的素质可真的不差。紧接着,还有《失落之魂》这种开发将近十年的游戏——老实说,我没法告诉你这十年里发生了什么事,但不管如何,它能凑在今年和各种大作一起,挺难不让人期待的吧。
如果说,前面的都是一些“正儿八经”的大作,那么还有一部国产的《昭和米国物语》则更加搞怪。你很难想象真的会有人把各种刻板印象融合到一起,然后创作出这种胡搞到极致的游戏——因此,你也很难不期待。
你看,今年是游戏大年,更是国产游戏大年。
但是呢,还有一个问题让人无法忽视——如今冲到玩家们眼前的都是一些新IP,那些老IP呢?总不能真的是新人换旧人,旧人不见人吧。哎,还真别说,人家确实也没闲着,而且还要在今年凑个热闹,给玩家们搞个大活。
就拿“仙剑”来说,这IP绝对算得上是“老牌国产游戏IP”。先不说它在那个混沌的国产游戏早期能弄出初代《仙剑奇侠传》这种神作,光“延续三十年”这个成绩,就没几个国产老IP能做到。
然后,这个IP还能继续发光发热,并要在2月19日正式上线《仙剑世界》。
说实话,游戏玩家是一种非常矛盾的群体——他们一边期盼着老IP创新,一边又不希望老IP创新。那该如何尽量做到让玩家们满意?《仙剑世界》选择了“我全都要”。
是的,为了照顾纯关注“仙剑”剧情的玩家,游戏有“剧情线”的游戏思路;为了照顾喜欢强社交的玩家,《仙剑世界》又有着PVP的玩法;为了照顾喜欢探索的独狼玩家,《仙剑世界》又有足够开阔的地图和可交互内容等人探索……总之,你能想到的,你想玩到的,《仙剑世界》都努力去做了。
如果你和我一样是坚定的“剧情党”,曾经也因为历代“仙剑”的剧情难受到死去活来,那你完全可以先选择“剧情线”的游戏玩法,先一步看看那些经典角色会不会以某种方式出现在你的眼前。
举个例子,在游戏的刚开始,你就会面临先去“万灵福地”还是“苏州城”的选择,这时不要犹豫,直接点下“苏州城”线,开始属于你的冒险。
当你正式站在苏州城里,曾经那种熟悉感一定会扑面而来。毕竟,这个地方在“仙剑”系列有着重要地位——要知道,不管是初代的林月如,还是“挥剑问情”的各种支线,都是在苏州城里展开。
倘若你仔细探索,那你就能看到历代“仙剑”作品埋下的彩蛋。比如,在苏州城门口旁,就有一位自称祖上是“归九堂”的NPC,而“归九堂”可算是《仙剑奇侠传6》中的重要势力,甚至还会影响游戏的结局走向——如果你是老玩家,那你一定明白我暗示的是什么。
而这还只是个开始。在接下来的剧情中,你还会遇到一位自称是“唐门”的弟子,和他的沟通交流中,你就会发现这位NPC的背景与《仙剑奇侠传3》中的唐门设定如出一辙。随后,他还会为你讲述,《仙剑奇侠传3》中各位唐门角色的近况和后续故事。
你不得不承认,曾经那些熟悉的一切,在此时回来了。那些属于一个世界观,却又不在一部作品里的角色们,在这里与你重逢。如果你敢于尝试,说不定在以后的游戏中,你还可以介绍“林月如”给“越祈”认识。
不过,比较遗憾的是,现在的你还处于“失忆”阶段,想要知道更多老角色的后续剧情,想要找回属于你的记忆,那你就要不断地探索下去,跟着“花楹”了解更多的剧情和故事。
此外,要说游戏最有意思的内容,还得是《仙剑世界》非常特别的“御灵”玩法。我说,你有没有想过,有一天能在“仙剑”世界观的背景下玩“宝可梦”?如果有,那你可是赶上好时候了。
在《仙剑世界》中,你在地图上看到的任何怪物、妖兽、灵兽,基本可以使用道具捕捉,成功后就可以成为你的收藏图鉴、宠物,甚至是一大战力。
举个例子,假如你选择了“苏州城”开局,那你在路上就会遇到一只远超你当前等级的“蘑菇怪”。而你依然可以通过各种技巧和手法,将“蘑菇怪”的血线压到非常低,随后尝试捕捉。一旦捕捉成功,别的不说,起码前期野外推图的压力肯定会小不少。而你也可以通过“蘑菇怪”的等级压制,对其他灵兽造成更多的伤害,使其更容易抓捕。不用我说你也明白,长此以往,你手中的战力会更丰富,图鉴也会越来越全面——这怎么看都像是一种良性循环。
而这些“灵宠”还远不只是“战力”这么简单。事实上,当你的灵宠捕获得足够多后,你就会发现:一些灵宠甚至会成为后续剧情发展中的重要伙伴。
你看,如今的“仙剑”,或者说《仙剑世界》,真的不太一样了。它尊重并还原了历代“仙剑”的点点滴滴,却又没局限于此——《仙剑世界》直接把这一切整合起来,还加了更多符合当下玩家口味的内容,然后创造出了这片“万物有灵的东方浪漫幻想世界”。
毫无疑问,这是任何“仙剑”都不可能带来的游戏体验。
仔细想想,“仙剑”这个IP从国产游戏混沌期开始崛起,风风雨雨至今竟然走过三十个年头。这个时间长度,放在任何文娱产品上都算是“泰山北斗”级别的选手了,更何况还是一款电子游戏。
那对“泰山北斗”来说,玩家们的祈愿无非是安安稳稳活下去就好,但“仙剑”从来没这么想过。即使这一路的旅程有些坎坷,但它仍然坚持创新、求变,把一切有意思的内容打散,最后又搅拌在一起,为所有人呈上了《仙剑世界》。
老实说,在越来越“复杂”、越来越“花哨”的当下,其实能打动玩家的“内容”也越来越少了,留下的只是各种各样的“噱头”。有时候,你很难分清到底什么才是真正的游戏乐趣。
但《仙剑世界》可能不太一样。
它既是一个旧时代的修行者,同时也是新时代的践行者。它依然保持着古早传统的“仙侠”味,只要你愿意上手尝试,就能立马感受到这果然还是“仙剑”,同时,它又有着符合当下的创新——全新的御灵玩法、为NPC加入AI,等等。
显然,对“仙剑”来说,“老IP”从来都不是借口——它从不认为自己一定要守旧和顽固,而是传承和延续。
也正因为如此,我们便有足够多的理由去期待,《仙剑世界》还能带给我们什么样的“仙剑故事”。
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