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不得不说,近些日子的游戏行业,颇有一股文艺复兴的味道。倒不是说现在的游戏行业有了什么突破性进展,只是在如今的不少游戏中,某些丰硕的部位又开始得到解放,并牢牢抓住玩家们的眼球。
还记得2016年的那个夏天,召唤我们的除了温斯顿,还有猎空的屁股。只可惜近几年DEI崛起,欧美厂商纷纷举白旗投降,从此游戏圈再也难见像样的屁股。
但,最近出现了一位“屁股拯救者”。
它不光令网友们久违地感受到为屁股疯狂的感觉,还引发了一阵爆炸式的分享热潮——只要推上随手一翻,就能看到许多人正在分享相关的游戏角色,她们藏于胶衣下的身材丰硕,甚至令人忍不住爆上一句粗口,直呼“妈的,杰作。”
不仅如此,还有人到处分享自己的捏人参数,给道友们保姆式教学如何打造真正的性感身材,让全世界的LSP们都对游戏行业突然冒出的这一批“NewAss”流连忘返。
一阵强劲的屁股风暴吹过后,不少人都开始四处打听这样的绝品究竟是从何而来,一边高呼着“Shut up and take my money”,一边想要尽快拜倒在这般曼妙的身材下。
追本溯源来看,这些美妙的屁股,全都出自一款名为《解限机》的机甲游戏中。是的,你没听错,就是机甲游戏。说实话,在发现这一点后,我也感到怀疑——怎么一个机甲游戏,屁股做得这么盘靓条顺?但这由不得我不信,毕竟在不少玩家截图中,背景里的机甲有时甚至比翘臀更具吸引力。
可正当我与其他网友一样,打算前往Steam下载游戏,看看《解限机》到底是怎么做出如此优秀的屁股时,令人意想不到的状况发生了——反性化人士加入Steam评论区,移动滑块禁止胸臀调教,死亡动画变为绝望惩罚,机甲玩法视若无物,DEI入脑飞升多元化星球……
这真是件很吊诡的事,虽说DEI之风愈发疲软,在大量正常玩家的舆论声讨下也尽可能地将自己隐匿起来,可面对《解限机》,他们还是露出了鸡脚。据这类差评所说,《解限机》的捏人系统,将胸部和臀部的“大小、宽窄、高低、上翘”要素做成了可选项,玩家能够通过滑块的方式进行种种调整,使其符合自己的审美,颇有“性化”意味。
可你仔细想想,这难道还不多元吗?喜欢翘的就捏翘的,喜欢小的就捏小的,这可太多元了。再看看玩家们对该系统的真实声音——简直是好评如潮。
另外,游戏里极富“冲击力”的“特色”死亡动画,也被不少反对者拉上了黑名单,说是“根本不科学”, 以及“机甲跟乳摇没有一丝关系”。
那我只能说,战斗服下的翘臀与乳摇,是机甲作品的老传统,要是没了这个传统,那才是“违背祖宗的决定”。况且,玩家们都对此喜闻乐见,你不玩游戏的DEI又算老几?
而某些海外媒体,也在报道中默默忽视了《解限机》的名字。要是我不说,你绝对看不出这篇文章在报道什么。先是标题只写“新的Demo”,再是封面只挂Steam的Logo,只有当你点进文章里,才知道这说的是《解限机》。
能令DEI人士疯狂哈气,又让欧美媒体支支吾吾,难不成……《解限机》真是个搞软色情的游戏?机甲只是顺带的?可在玩家们分享的诸多图片中,那些机甲看上去的确很有诚意啊?于是,廉老师我为了给大伙探探路,果断参加了这次《解限机》的测试——这个路,让我来探;这个屁股,让我来捏。
但打开游戏后,我却对着游戏中的机甲犯了错。不光是盯着机甲浮想联翩,还亲自动手对其疯狂改造,然后带着机甲四处征战——嗯?我他妈不是来看屁股的吗?这一下子给我干哪来了?也妹人和我说这玩意儿是个硬核机甲游戏啊?
除了驾驶员捏脸和进入驾驶舱动画的几分钟会欣赏到屁股之外,游玩过程中《解限机》带给我的全是力量!速度!爆炸!在最主要的6v6竞技模式里,无论玩输出、坦克还是支援都极度刺激,我的视觉和听觉都承受着一轮又一轮的火力轰炸,令人肾上腺素飙升——老天奶,我终于开上高达了!
就连机甲圈中吃得最好的日本玩家,都对《解限机》赞不绝口
不过《解限机》中的机甲明显有着比高达更强的差异化设定——假如你喜欢冲锋陷阵,顶着满屏弹幕用拳拳到肉的近战攻击撕裂战局,那就可以使用“黑豹”来抓住时机逮捕关键角色,在为队友减轻压力的同时,一边盾反一边疯狂“肘击”敌人;而假如你喜欢在空中盘旋穿梭,在华丽的飞行轨迹中四处骚扰,“矛隼”对你来说就是最秀的机甲。
在网友们的分享中,种种华丽操作令人叹为观止
这时候就有人要问了:“廉老师,我是老年人反应,有没有不需要操作的机甲啊?”那我必须向你隆重推荐双龙兄弟——“剑龙”“三角龙”。双龙玩家只需要按鼠标就行,别的机甲玩家要考虑的就多了,我们双龙玩家真是太有操作了。
总之,无论你喜欢怎样的打法,都能够在《解限机》的诸多机甲中找到属于自己的那一款。而差异之中蕴藏的共同点,是《解限机》通过各种方式传递出来的“战斗爽”——像是战斗过程中眼花缭乱的弹幕和爆炸效果,高机动性带来的广阔视野,都大大增强了“开机甲”的代入感;高水平的画面与操作反馈,又在交互感提升的同时,促使我进入心流状态;在某些近战对拼时,可以用身法与猜拳式的博弈取得优势;甚至在遭遇克制时,都能靠极限的操作来逆转战局……不得不说,《解限机》的爽快感与刺激感,或许必须亲自体验,才能完全明了。
素材来源:日服玩家@Kz Exciting Future Gaming
而在另一头,还有一个更刺激的模式:需要你进行“搜打撤”的“玛什马克”。这个模式并不是单纯地将PvPvE玩法生搬硬套到游戏中,而是通过各种地图事件、玩家冲突、通用武装的加入,为战斗增添变数——你既可以勤勤恳恳捡垃圾,也可以选择做个机甲大盗;甚至,作为一个支援位机甲,你可以在玛什马克中把双手武器都换成热能剑,化身圣剑骑士。
素材来源:B站@希格拉桥
事实上,超大地图融合高速机甲战斗的PvE玩法,就已经拥有足够的可玩性。而上述这些细节上的打磨,更让我看到了制作组的诚意。总之,如果你是PvE玩法的爱好者,那么《解限机》的“玛什马克”模式,一定会给你带来熟悉中的一丝新鲜感,令你热血沸腾。
当然了,对热爱机甲的玩家朋友们来说,超高自由度的自定义系统,也是不可被忽视的亮点之一。驾驶员的自定义选项只是一方面,更重要的还是机甲本身的改装——无论是颜色、涂装、组件还是武器配置,绝大部分自定义选项都拥有极高的自由度。事实上,已经有不少动手能力强的玩家分享起了自己对机甲的改造,将《解限机》的机设与曾经的许多经典IP相关联,完全是玩家们梦寐以求的样子。
所以您瞧,上面这些真正牛逼的东西,似乎已经能够说明《解限机》为什么能爆火——
答案很简单:屁股很重要,但游戏素质更重要。
其实,回看以往那些出圈的“屁股游戏”,何尝不是如此:2016年的夏天,那款以屁股出圈的游戏在同年获得TGA年度最佳游戏奖项;2024年的末尾,那款满是翘臀的爆火超英游戏,同样以可玩性俘获大量玩家。他们的相同之处就在于,其本身的游戏素质都足够在线,并能真切地获得玩家们的喜爱。
只有玩家们喜闻乐见的东西,才会有出圈的机会,君不见一堆打直球的游戏只能在小圈子里转悠?而《解限机》过硬的游戏质量,还有Steam的测试数据就说明了一切。在《解限机》Demo版本发布后几个小时内,就已经有多达31.7万人同时在线,全球排名第四。在后续的几天测试中,测试玩家总人数达到了超过226万的惊人数字,并以超过200万名玩家添加愿望单的成绩,登上Steam愿望单第六名、新品节三榜第一。
在如此盛况下,不仅原本对报道《解限机》不情不愿的海外媒体开始转变态度,连IGN等一众老牌游戏媒体,都敞开了称赞《解限机》,从游戏性到情怀感全都夸了个遍。这种两极反转,足以证明《解限机》用优秀的游戏素质征服了欧美游戏圈。
不仅如此,《解限机》还获得了“央妈”力挺:新华社在早些时候发布了报道,转述了《解限机》全球爆火的盛况,证明了《解限机》毫无疑问是国产T0的游戏。要知道此前登上新华社的游戏,都是对国产游戏有着重要意义的作品,这也间接认证了《解限机》是国产游戏对外输出中国文化的全新力量,确实有能够打破欧美日赛道垄断的能量。
现在,无论是从游戏质量、玩家热度,还是文化竞争力上来看,《解限机》都有可能是2025年异军突起的最大一匹黑马,也可能是有史以来最好的机甲游戏——不相信?你可以自己来试试。
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