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在2024“鸡斯卡”颁奖典礼的现场见到TAEHYUN KIM先生本人,是非常令人激动的——过去的数年中,正是在他的带领之下,《PUBG》才逐渐发展到了今天。
而且,与人们设想中的那种“久居深阁”的开发人员不同的是,TAEHYUN KIM先生其实非常的“亲民”,无论是去年在“开发者空投”线上节目的出镜,还是这次亲自上台给众多获奖主播颁奖,都令人感受到了他以及他所带领的《PUBG》开发成员们对玩家群体的重视。
于是,借着这个机会,我问了他一些玩家们现在所最为关心的问题。如果你是《PUBG》的铁杆玩家,请一定不要错过这篇采访。
Q:首先想问一下KIM先生,您之前就曾经来到过中国,参加过中国的《PUBG》粉丝活动,今天再次来到中国,与之前相比有什么新的感想吗?
A:非常感谢再次来到中国。与之前相比,我感受到中国玩家对《PUBG》的热情更加高涨,社区氛围也更加活跃。每次来到中国,我都能感受到玩家们对游戏的深厚情感和期待,这让我们开发团队备受鼓舞。
同时,我们也看到了中国电竞市场的快速发展,尤其是在《PUBG》赛事方面,越来越多的优秀选手和战队涌现出来,这让我们对未来充满信心。我们也会继续努力,为玩家带来更好的游戏体验和赛事内容。
Q:在多年之后物资运输车终于回归了“萨诺”地图,这一改动是出于什么考虑做出的?物资运输车这一机制与面积较小的“萨诺”地图适配程度很高,未来会成为“萨诺”地图的固定机制吗?后续是否会为其他地图也配备与地图特性适配的特殊机制?
A:物资运输车的回归确实是我们经过深思熟虑后做出的决定。萨诺地图本身面积较小,节奏较快,物资运输车的加入可以为玩家提供更多的战术选择和资源获取方式,同时也增加了地图的动态性和趣味性。这一机制与萨诺地图的特性非常契合,能够为玩家带来更丰富的游戏体验。
关于物资运输车是否会成为萨诺地图的固定机制,我们会根据玩家的反馈和数据进行评估。如果玩家对这一机制的反响积极,我们很可能会将其保留并进一步优化。
至于其他地图,我们一直在探索如何为每张地图设计独特的机制,以增强地图的个性化和玩家的沉浸感。未来我们可能会根据地图的特点,引入更多与之适配的特殊机制,但具体内容还需要根据开发进度和玩家反馈来决定。我们始终致力于为玩家提供多样化的游戏体验,并不断尝试新的创意。
Q:您如何看待官方账号评论区经常出现的地图轮换意见?在后续的开发中,会采取什么新的措施来应对这一问题,来尽量让不同的玩家都能比较满意?
A:我们非常重视玩家在官方账号评论区提出的意见,尤其是关于地图轮换的反馈。地图轮换确实是一个复杂的问题,因为不同玩家对地图的偏好差异很大。有些玩家喜欢经典地图的熟悉感,而另一些玩家则更期待体验新地图或轮换地图带来的新鲜感。
在后续的开发中,我们会采取更加灵活的方式来应对这一问题。此外,我们也会继续推出和研究新的玩法,丰富游戏内容,确保玩家总能找到自己感兴趣的部分。我们深知无法完全满足所有玩家的需求,但我们会持续倾听社区的声音,并尽力在多样性和平衡性之间找到最佳解决方案。
感谢玩家们的理解和支持,我们会不断努力提升游戏体验。
Q:除了职业主播以外,《PUBG》还经常会举办跨界联名宣传,所以我想问一下KIM先生,在决定进行各类跨界联名之前,您是如何考虑的?
A:在决定进行跨界联名之前,我们主要会从以下几个方面进行考虑:
首先,我们会评估联名对象是否与《PUBG》的品牌调性和玩家群体相契合。我们希望每一次联名都能为玩家带来新鲜感和惊喜,同时也要确保联名内容与游戏的硬核竞技风格不冲突。
其次,我们会考虑联名能否为玩家带来实质性的价值。无论是游戏内的道具、活动,还是游戏外的互动体验,我们都希望联名能够丰富玩家的游戏体验,而不仅仅是一个营销噱头。
最后,我们还会考虑联名的创意和执行方式。我们希望每一次联名都能有独特的创意和高质量的执行,给玩家留下深刻的印象。
总的来说,跨界联名是我们与玩家建立情感连接、拓展游戏文化边界的一种方式。我们会谨慎选择合作伙伴,并确保每一次联名都能为玩家带来积极的影响和有趣的体验。
Q:去年的“PUBG开发者空投”节目给我留下了很深刻的印象,当时是出于什么动机制作这期节目的?是否受到了一些粉丝留言的影响?
A:感谢你对“PUBG开发者空投”节目的关注!制作这期节目的初衷确实与玩家的反馈密切相关。我们一直非常重视与社区的互动,而粉丝的留言和建议是我们改进游戏的重要动力之一。
在节目制作之前,我们注意到很多玩家对游戏的开发过程、设计理念以及未来规划充满了好奇。他们希望更直接地了解开发团队的思考和决策过程。因此,我们决定通过“PUBG开发者空投”这样的形式,拉近开发团队与玩家之间的距离,让大家能够更直观地看到我们是如何倾听玩家声音、如何将反馈融入游戏开发的。
这期节目不仅是为了回应玩家的期待,也是我们透明化开发过程的一次尝试。我们希望通过这种方式,让玩家感受到他们的声音被重视,同时也让大家更深入地理解《PUBG》背后的故事和努力。
未来,我们还会继续探索更多与玩家互动的方式,确保社区的声音能够始终贯穿于我们的开发过程中。再次感谢大家的支持与热情!
Q:关于“PUBG开发者空投”节目,最近会有后续节目推出吗?今后又会如何继续拓展与玩家之间沟通交流的途径?
A:关于“PUBG开发者空投”节目,我们确实有计划推出后续内容。这档节目收到了非常积极的反馈,我们也意识到玩家对深入了解开发过程和团队想法有着强烈的兴趣。因此,我们正在筹备新一期的节目,内容可能会涵盖更多玩家关心的主题,比如游戏平衡性调整的幕后故事,以及未来更新的方向等。
在拓展与玩家沟通交流的途径方面,我们也在不断探索新的方式,同时也欢迎玩家们在我们的官方账号的评论区告诉我们你们希望的沟通方式,我们的目标是建立一个更加开放、透明的沟通环境,让玩家不仅仅是游戏的参与者,更是开发过程中的伙伴。
感谢大家的支持,我们会继续努力,让《PUBG》变得更好!
Q:《PUBG》从发售到现在已经快要过去八年时间了,《PUBG》也从最初的网吧新锐,变成了如今网游领域中的中流砥柱,并拥有了一批相对固定的粉丝群体。对于《PUBG》在“身份”上的转变,您是如何看待的?
A:《PUBG》从发售至今已经走过了近八年的历程,这段旅程对我们来说既充满挑战,也充满了成就感。这种“身份”上的转变确实让我们感到非常自豪,同时也深感责任重大。这种转变反映了《PUBG》在游戏行业中的影响力和持久力,玩家群体对我们的支持更是我们不断前进的动力。
当然,随着“身份”的转变,我们也面临着新的挑战。比如,如何在不失去核心玩法的同时不断创新,如何平衡新老玩家的需求,以及如何在竞争日益激烈的市场中保持《PUBG》的独特魅力。这些都是我们需要持续思考和改进的方向。
Q:我注意到在过去的采访中,您曾经提到过自己收到过一些玩家对于UGC工具开发的反馈。关于这方面的内容,制作团队有相关的计划吗?未来《PUBG》是否会推出类似创意工坊的玩家自定义玩法功能?
A:是的,我们确实收到了很多玩家关于UGC(用户生成内容)工具开发的反馈,并且非常重视这些声音。玩家社区的创造力和热情是我们非常珍视的资源,我们也一直在探索如何为玩家提供更多表达创意的机会。
关于UGC工具的开发,我们目前有一些初步的计划和设想,只是暂时还不能透露具体的细节。玩家自定义玩法和UGC工具是我们未来重点关注的领域之一,感谢玩家的耐心等待,我们会尽快为大家带来更多好消息!
Q:最后,有什么想对中国玩家说的话吗?
A:我想对中国玩家表达最诚挚的感谢。中国玩家一直以来都是《PUBG》最重要的支持者之一,你们的热情和反馈对我们的开发工作有着巨大的影响。
无论是游戏内的精彩表现,还是社区中的积极讨论,都让我们感受到中国玩家对《PUBG》的深厚感情。你们的热情和创造力是我们不断前进的动力。
请继续支持《PUBG》,也请继续分享你们的想法和建议。我们会一如既往地努力,让《PUBG》成为你们心中最好的游戏之一。谢谢大家!
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