非常Amazing《燕云十六声》,使我在试玩现场偶遇苹果CEO库克【365娱乐资讯网】

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经历过上线之初的舆论风波,现在的《燕云十六声》明显沉淀了许多。 相比初入江湖时的少年意气,这次的新版本宣发更像是行走江湖的日常,一切都发生得非常偶然,不禁好奇他们到底会把上线PV压到什么时候。不过江湖嘛,松弛一点是反倒更好,对我这种把《燕云十六声》当单机玩的犟种来说,这游戏简直休闲到爆炸——前提是你不肝全流派挑战。

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经历过上线之初的舆论风波,现在的《燕云十六声》明显沉淀了许多。

相比初入江湖时的少年意气,这次的新版本宣发更像是行走江湖的日常,一切都发生得非常偶然,不禁好奇他们到底会把上线PV压到什么时候。不过江湖嘛,松弛一点是反倒更好,对我这种把《燕云十六声》当单机玩的犟种来说,这游戏简直休闲到爆炸——前提是你不肝全流派挑战。

活动当天酷热难当,杭州的气温来到了三十五六度,把场外的几只大鹅烤得猛叫。同样火热的还有现场试玩的几台苹果设备,一边跟《燕云十六声》这位跨重量级的对手过招,一边被来往的玩家和嘉宾层层包围。

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真有大鹅

对我个人而言,用iPad玩动作游戏有一种令人怀念的感觉,就像当年在3DS上玩《怪物猎人XX》。同样的内容,经过不同的实体和触感,呈现出了尚未褪去生涩的新奇体验。

就像所有的人生第一次一样,很有趣,但也有些笨拙。

库克是突然来到现场的,虽然《燕云十六声》的工作人员提前知会过,活动现场会空降一位重量级嘉宾,但你又怎会知道,人生中第一次,也许也是最后一次遇见苹果CEO,是在一个如此低调的游戏试玩活动上呢?

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同样地,在此之前,我也从来没想过有朝一日,自己居然会在移动端上玩《燕云十六声》,而且还是在苹果设备上。但就像谁也没想到,蒂姆·库克会和丁磊站在一起,与一款国风武侠游戏同框一样,《燕云十六声》也完成了在苹果设备上拉满光线追踪的“壮举”。

具体原理我不太清楚,但燕云团队确实把一个开了光线追踪的高规格开放世界游戏,给塞进了iPad里。我确实不太懂苹果,但如果连苹果CEO都亲自肯定了游戏的光线追踪反射效果,多少还是说明了一些事情的。

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诚然,苹果确实在近期实装了M3芯片,给自家设备增添了硬件加速光线追踪功能,但这种小马拉工程车的行为,还是相当的黑科技。

其实,《燕云十六声》本身也经常给我带来这种不可思议的感觉,它总是在做一些别人看来不合适、不可取的尝试。比如,把重度单机用户和重度网游用户揉进一个游戏里,尝试在买断和抽卡之间找平衡点。

绝大多数人在脑子里诞生这种概念的第一刻,就会把它掐灭——这确实是一件连库克看了都会觉得非常Amazing的事,但试问,代价又是什么呢?

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我不知道,就像我仍未知道那天的光线追踪版《燕云十六声》,是如何在iPad上运行的一样。

当然,库克的到访并不是此行的重点,不妨把这位白头发老爷爷的行程记录交给科技博主。

我是去玩游戏的。

这次的《燕云十六声》线下前瞻,放出了全新的地图区域——河西。这是一块神秘的独立区域,和开封、清河都不接壤,目前还不知道具体的抵达方法。只能说,同为开阔地形,河西的风格和清河地图完全不同,不只是自然风光,游戏的整体风格也在向着更加浪漫化的表现形式发展。

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由于试玩时间有限,我没能看到夜间的河西,但光是想象一下明月当空的无垠大漠,再搭配玄光罩顶的白头城,就已经能预估到那种视觉冲击力了。

对我个人而言,河西的风格变化算是一件好事。首先,它给游戏带来了一种新的美学体验,和偏写实的清河、开封地图形成了差异化,能提供一定的新鲜感。其次,幻想风格更容易产生奇观效应,这一点光说感觉不到,等大家实际看到白头城,自然也就明白了。

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《燕云十六声》的美术人员也出席了这场活动

除了美术风格外,另一种不那么惹眼的改变,也在《燕云十六声》身上悄然发生。一路玩过来的人应该都能感觉到,最近版本的几个新Boss都变得和蔼可亲了许多。哪怕对大多数玩家来说,无名将军、寄棺主这样的Boss,仍然算不上简单,但和开服那几位重量级相比,已经是相当人性化了。

这次试玩开放的西域大都护Boss战,给人的感觉非常好,就算是初次体验触屏操作的动作游戏,我仍然在三把之内通过了Boss的一阶段。如果不是体验版本内容所限,我有信心在一个小时内拿下浴血初见的成就。

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如果你没玩过《燕云十六声》的话,大概会感慨:一个双端互通游戏的Boss能难到哪里去?打个十分钟都算我菜。那我只能说,你不了解《燕云十六声》而妄下定论,实属狂妄至极。

想当初,田英和白狼主哪个不是死磕几个小时,打完直接扔手柄,连喘口气都费劲?相比之下,大都护的攻击节奏和招式可读性都非常不错,背板压力不大,就算试玩提供的是特供数值,实际版本玩到时的容错率也不会太高。

我只能说,这就是浴血初见和试炼模式,以及村口大鹅带给我的自信。

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当然,并不是说Boss放水,说简单只是相对浴血开荒玩家,实际上也是一个类似无名将军的大体型人形Boss,招式大开大合、类型多样,设计上是合格的。加上安西白发军的身份设定,应该会是个比较出彩的Boss。

希望《燕云十六声》的制作组可以保持这种Amazing的节奏,也希望网易能攥紧这股来之不易的新鲜血脉——《燕云十六声》无疑是个剑走偏锋的争议之作,很多玩家,包括编辑部的很多老师在内,并不看好这部作品。

但就像所有新事物一样,有争议才代表它活着,代表它曾有过挣扎,想去改变什么,或许是某些成见,或许是一种习惯。

我真的很喜欢《燕云十六声》,它是唯一一个在我列表里活过了一个月的国风武侠网游。正常来说,组成这个品类名称的六个字、三个词,全都是我的雷区,但我还是坚持下来了,并且在这个需要紧跟版本的网游里,达到了当前版本的满级练度,简直不可思议。

事已至此,看来那个梗是不玩不行了:Only 燕云 can do!

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