《Exoborne》制作组专访:装备即角色【365娱乐资讯网】

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近几年,“搜打撤”赛道竞争如火如荼。不久前,我们关注到一款新游——由腾讯旗下的海外工作室Sharkmob制作的《Exoborne》。游戏故事背景设定在被科技毁灭的近未来世界,精心打磨的美术风格、角色高超的机动性,以及机甲迷狂喜的外骨骼装甲设计,让本作自首曝起获得广泛关注。

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近几年,“搜打撤”赛道竞争如火如荼。不久前,我们关注到一款新游——由腾讯旗下的海外工作室Sharkmob制作的《Exoborne》。游戏故事背景设定在被科技毁灭的近未来世界,精心打磨的美术风格、角色高超的机动性,以及机甲迷狂喜的外骨骼装甲设计,让本作自首曝起获得广泛关注。

《Exoborne》制作组专访:装备即角色

感谢制作组的邀请,让我们得以在游戏发售前,与Sharkmob的叙事总监、首席社区官兼联合创始人Martin Hultberg、创意总监Petter Mannerfelt,以及美术总监Rodrigo Cortes,一同聊一聊本作的设计理念,还有那些作为玩家应该关心的关键问题。

Q:作为服务型游戏,如果玩家在《Exoborne》中摸索出装备组合的“完美配置”,开发团队将如何通过后续更新维持平衡?能否阐述武器与装备的设计理念?

Petter Mannerfelt:平衡PvP和防止超模配置,是竞技游戏的共同挑战。本作核心机制通过“装备定义玩法而非单纯数值增幅”,天然降低了失衡风险,但团队仍会持续监控并微调平衡性,以确保公平竞技。

《Exoborne》遵循“装备即角色”设计理念,摒弃暴击概率等隐性RPG机制。装备仅提升整体物品价值,每件装备都会直接塑造玩法风格与生存策略。

《Exoborne》制作组专访:装备即角色【365娱乐资讯网】

不同配置对应不同战术优势与弱点——霰弹枪巷战称雄,却在开阔地受制,迫使玩家不断调整策略。单一配置无法通吃全局,确保战术决策的动态变化。

外骨骼装甲(Exo-rigs)深化此机制:某装甲可免疫雷电伤害,但持有者在面对龙卷风或野火时,将处于劣势。胜负取决于对配置的理解、最佳运用和局势应变能力。 

开发团队通过监控装备数据防止“完美配置”主导环境,采用技术分级匹配(SBMM)和专用地图装备等级限制,来确保竞技公平性。

《Exoborne》制作组专访:装备即角色

Q:资料显示本作采用写实画风,配合大量道具技能与动态天灾系统,如何确保混乱战场中的敌我辨识度?

Petter Mannerfelt/Rodrigo Cortes:环境模糊本就是核心设计。动态天气不只是视觉效果——浓雾降低能见度,但携带侦察设备即可逆转劣势;同理,雨声遮蔽脚步,龙卷风干扰视野。胜负关键取决于装备配置与环境应对能力。

在确保环境真实性的前提下,团队通过植被调控、光照优化、雾效分层(场景雾与角色雾差异化处理)、角色纹理强化(降低环境对比度/提高角色对比度)等视觉方案,保障角色的辨识度。

《Exoborne》制作组专访:装备即角色

Q:常规移动使用第三人称,瞄准切换第一人称的设计,是否刻意提升了射击难度?

Petter Mannerfelt:该设计旨在增强武器瞄准时的差异化手感。第一人称利于体现武器特性,第三人称便于地形观察与战术机动——我们认为这样更有趣!

《Exoborne》制作组专访:装备即角色

Q:高风险高回报的机制,是否导致新手门槛过高?如何缓解撤离失败带来的挫败感?

Martin Hultberg:通过叙事驱动的新手教程渐进引导,配合难度曲线分级任务帮助玩家成长。采用技术分级匹配与高危地图装备锁定机制,来避免碾压局。基础外骨骼永久保留加局外蓝图解锁系统,确保败者仍能东山再起,将失败转化为学习机会,而非弃游的理由。

《Exoborne》制作组专访:装备即角色

Q:作为TPS游戏,取胜关键究竟是精准枪法还是环境利用?射击苦手能否获得乐趣?

Martin Hultberg:本作是具备瞄准镜机制的第三人称射击游戏,平衡战术意识与射击精度。除枪法外,玩家可通过搜刮物资、利用天灾(如龙卷风位移/燃烧弹制造上升气流/环境掩护突袭)等策略制胜。虽然战斗不可避免,但交战方式(潜行/走位/环境战术)具有高度的自主性。

《Exoborne》制作组专访:装备即角色

Q:如何应对射击游戏外挂问题?

Martin Hultberg:反作弊是PvP游戏共同挑战。基于《Bloodhunt》经验,本作将采用反作弊系统检测违规行为,严格执行账号封禁(付费制使作弊者无法无限注册新号),全力维护公平竞技环境。

《Exoborne》制作组专访:装备即角色【365娱乐资讯网】

就目前来看,《Exoborne》在测试中的表现尚可,虽然仍然存在一些优化方面的瑕疵,但就游戏整体框架而言,对那些热爱尝试“搜打撤”的玩家来说,它一定是一款值得期待的佳作。

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