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各位观众,各位来宾,晚上好,欢迎来到“第一届扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”。众所周知,《蛋仔派对》是一款有着出色地图编辑能力的游戏,玩家们能够在乐园里根据自己的设计,自由建造与编辑地图。而玩家们让女娲都摇头叹息的顶级脑洞,则为我们带来了一张张让人眼前一黑的好图。
相信大家都在抖音、小红书等国民级社交平台上都看过不少类似的地图推荐,也亲自上手玩过其中的不少作品。而今天,这些天赋异禀、骨骼惊奇的选手们都将来到现场,然后在相互比拼中展示出他们的风采,决出比赛的冠军。
话不多说,让我们进入到正式的比赛流程。
首先登场的是一号选手——由“椰子树岛岛主”一手打造的《丑鱼onlyup》。
《Only Up!》是近段时间来在各大直播区爆火的一款“3D跳跳乐”游戏,类似于更早之前风靡一时的“低血压特效药”《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,亦称“掘地求生”),这类游戏只此一家的诡异手感,以及不得不品尝的“一朝回到解放前”的上火体验,让它们有着相当一批拥趸。
在《蛋仔派对》的自制地图里,这类玩法也是极为受欢迎的,今天的一号选手《丑鱼onlyup》便是当中的佼佼者。《丑鱼onlyup》使用了在互联网上十分受欢迎的“丑鱼汉顿”元素,所以整体的地图观感相当可爱,大概是为了让摔下去的玩家心里舒服一点——希望丑鱼的存在真的具备这样的效果。而在地图编辑上,《丑鱼onlyup》也韵味十足,作者创造性地将“蛋仔”的各类道具融入了地图之中,使得挑战者必须使出浑身解数,才有通关的可能,是体验相当别致的一张地图,让我们用掌声为其献上鼓励!
而在一号选手离开后,接下来马上要登场的,便是我们的二号选手——由“水清i”制作的《诡探4:人形之馆》。
与一号选手清新可爱的画风不同,二号选手的画风可谓是相当“提神醒脑”。仅就难度来说,你哪怕是八级手残都能通关这张地图,但如果你胆子小,那这张图的难度就堪比“黑血魂狼”。玩家这张地图里并不会遇到太多操作上的挑战,但玩家却必须在怪物追杀的情况下,努力解开隐藏在地图背后的谜题,最后才能成功通关。谜题环环相扣,怪物步步紧逼,《诡探4》的游玩体验全程跌宕起伏、险象环生,作为大热的“诡探”系列的第四作,本作并没有让玩家粉丝们失望,可谓是相当刺激。
在许多玩家口中,二号选手被评价为“夏日最清凉奖”的获得者,游玩这张地图的玩家无不都在大热天被吓出一身冷汗,而这张地图里那张覆盖整个通道的怪物大脸,也被玩家们评价为“最不该在吃饭时观看的形象”之一,足见二号选手实力非凡。而本作在与《蛋仔派对》本体玩法截然不同的情况下,仍然有着相当高的完成度,也让其成为本届冠军的有力竞争者之一。
感谢二号选手带来的精彩演绎,他对怪物的行为逻辑设置与关卡中谜题的设计都相当值得称道。而接下来要登场的三号选手——由“宅家熊”带来的地图《规则怪谈:狗熊岭》,与二号选手是“相同类型的替身”。
不过,虽说同样是类似的悬疑解谜地图,但三号选手却相当创造性地将“规则类怪谈”融入了地图创作中。而他结合“规则类怪谈”创作的故事,脱胎自《熊出没》——这种故事写法本身就足以称为怪谈。好在,在地图创作上三号选手还是表现出足够强悍的实力,他在一开始就以“规则”的形式给出许多游戏线索,让游戏的节奏有了很大的不同。
而后,游戏中无论是“真假光头强”的谜题,还是特定时间下的事件触发,抑或是随着时间推移而不断改变环境的设计,除了有些场面有点毁童年外,都让《规则怪谈:狗熊岭》这张地图显得相当与众不同。三号选手在事件编辑和剧情文本编写上的出色,让他在同类地图中能够脱颖而出,同样是夺冠的热门之一。
快乐的时光总是短暂,随着三号选手的展示结束,本届“扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”也已经进入了尾声,接下来要登场的四号选手——由“啡色小熊”制作的《啡色小熊的疾风之剑》,是本次大赛要登场的最后一位选手,而他所带来的作品,也是这四位选手中最为特别的。
一直以来,《蛋仔派对》中千奇百怪的各种自制地图,虽然花样百出,但始终都难以脱离《蛋仔派对》底层的行为模式——让一颗蛋去赴汤蹈火,闯过重重机关,最后赢得胜利。随着自制地图的创作环境越发成熟进步,近些年有些《蛋仔派对》地图逐渐在这套底层模式上又来了相当多独特的创意,本次大赛中的几位选手,无不都是其体现。
而四号选手,却是第一位能够突破这一模式的选手,他的地图里为玩家带来的——是一场BOSS战。在第一次玩到这张地图的时候,很多玩家都怀疑这一定是气流撞击产生的幻觉,或者他们干脆就是喝高了,否则很难解释他们眼前出现的一颗蛋大战BOSS的画面。
在得知这些都是真实的之后,玩家们和评委们都心甘情愿地交出了自己的膝盖。四号选手的地图里,不仅有着具备丰富招式的BOSS,玩家自身也有相当多样的能力,根据武器的选择而不同。整个地图体验下来,一个动作游戏该有的内容它几乎都有,作者还贴心地给地图里的角色和BOSS都做了夸张的特效,让战斗场面还颇为炫酷。把《蛋仔派对》的地图做到这种程度,四号选手简直杀死了比赛。
果不其然,在经过评委们一番激烈的讨论之后,由“啡色小熊”制作的《啡色小熊的疾风之剑》毫无悬念地夺得了本届“扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”的冠军!捧杯吧,四号!让我们在这场金色的雨之中恭喜四号选手拿下比赛的优胜,也感谢其他选手为我们带来的精彩作品。
而在比赛的最后,我们还要隆重地感谢主办方《蛋仔派对》为本次比赛提供的鼎力支持,他们不仅为本届比赛提供了充足的人力物力,还为参赛选手们提供了详尽的技术指导。本届比赛能够在地图游戏类型上百花齐放,离不开《蛋仔派对》在自制功能上的突破与持续进步。
自今年年中以来,《蛋仔派对》官方便深知玩家在自制地图模式中施展不开的各种痛点所在,并针对性地提供了相当多的解决方案,而各式AIGC功能和“蛋码”的出现,便是本届选手们能够拥有如此强悍实力的原因所在。
AIGC功能是由AI来为玩家们的创造提供便利的一系列功能,比如能让玩家们自由编辑蛋仔NPC们的外观、动作与剧情对话的“生物设置及剧情编辑功能”,三号选手能够在自制地图中加入“规则类怪谈”的设想便仰赖这项功能的实装;“生物AI行为模式”也是相当重要的一项功能,二号选手和三号选手在地图中加入的追杀玩家们的怪物,便是靠着这项功能实现的行为逻辑转变。
除此之外,《蛋仔派对》的AIGC功能中还有一项“视频生成动作”功能,能够让玩家的NPC们根据玩家上传的视频来改变自己的动作,这项功能刚刚推出不久,在创作者间的运用还需发酵一段时间。
而让四号选手的作品如此与众不同的,则是《蛋仔派对》官方推出的另一项重点功能——“蛋码”。
简单来说,“蛋码”是一种可视化的、图形化的编程工具,能够帮助玩家以简便的方式实现相当多复杂功能,如显示一些特定的数值,并让其随着情况变动而增加或减少,或者让特定物体能够追随玩家的角色轨迹而移动等等。
这些功能在“蛋码”中实现起来的方式,就像拼积木一样,玩家只要一块块地把想要实现的功能细节拼接起来,就能够让它变成一个事件在地图中运行。
从本届比赛中各位选手的惊艳表现中,相信各位都能够看出,《蛋仔派对》在技术层面的进步,已经让这款游戏的自制地图功能有了巨大的革新与提升,许多以前想都不敢想、做也做不到的功能,在日后各种功能的支持下都有了实现的可能。
而创作者们,也能够凭借着这些功能,继续开发自身的脑洞,让未来的自制作品有更深层次的变化。
希望到了第二届“扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”,我们能够看到《生化危蛋》《只蛋》《最后生还蛋》,以及《蛋与制作人》等等作品。
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