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《洛奇》——我是说,你还记得《洛奇》吗?
说实话,我对《洛奇》的记忆有些模糊,模糊到我看见18周年的字样时,都有些恍惚。但有趣的是,历经了18年时光的玩家们,对《洛奇》的记忆可一点儿都不模糊。
看着《洛奇》18周年庆典活动“梦开始的地方”玩家见面会上的人潮汹汹,看着玩家们站上舞台表达着对《洛奇》与生活的连接,看着这款18年前的游戏依旧在不断更新,我似乎明白了《洛奇》对玩家们的意义所在。
幸运的是,在《洛奇》18周年庆典活动“梦开始的地方”玩家见面会完美落幕后,我们收到世纪天成的邀请,与《洛奇》项目组的负责人陆盈进行了一次对谈——这很有趣,请相信我。
Q:具体的上线时间是什么时候?这次国服更新的是韩服第一次正式上线的版本,还是目前仍在测试服的版本?
A:我们还在进行有条不紊的测试工作。因为这次的版本内容非常丰富,所以这个过程会比一般的版本测试时间要更久一点,目前还没办法说明具体哪一天更新。但是可以保证,我们的玩家肯定可以在春节期间体验到这些内容。而且上线的版本,是进行过充分测试和优化的正式版本。
Q:魔法盾技能、冥思技能,是否会跟随阿尔卡纳技能更新开放等级上限?
A:目前还没有这方面的消息,如果有的话我们也会第一时间公布。
Q:国服项目组如何应对黑魔导士、流星射手配合韩服没有的毁坏杖、毁灭弓所产生的化学反应?
A:不论韩国开发团队还是国服项目组,都充分了解国服玩家对游戏的热情和激情,而且在测试过程中,我们会进行本地化差异相关的测试,所以玩家不用担心数值方面的问题。
具体的,等到版本上线时玩家就能体会到了。
Q:项目组是否会继续用提高后续副本难度来解决玩家属性膨胀问题?抑或会考虑采用其他更加合理的方法?
A:开发队肯定不会单纯以这种方式来作为后续的开发路线,国服项目组也绝对不会提这样的建议。属性膨胀是老游戏一定会遇到的问题,但副本难度逐步提升也是很正常的游戏开发方向,在这个基础上肯定融入更多的玩法、更多趣味性的内容,比如讲究团队合作的、讲究操作技巧的。
Q:巨人角色无法使用弓箭,如何平衡缺乏流星射手阿尔卡纳才能导致的属性缺口?
A:游戏平衡性方面是每一个游戏策划都会遇到的难题。《洛奇》的每个种族都有自己独特的玩法,各自的技能搭配都有不同的优势。虽然这次流星射手对巨人角色没有加成,但未来肯定会考虑巨人角色的发展方向和优化路线。
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