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12月1日,一款名为《全民街篮》的体育竞技网游,以“无数值养成公平竞技街篮端游”为口号,官宣了游戏将于12月29日开启不删档测试的消息。这款游戏由中手游及其控股子公司上海洲竞联合推出,是中手游颇为罕见的布局于体育类游戏的一款作品。也因此,尚处于研发阶段的《全民街篮》,就已经备受关注。
说起《全民街篮》,不得不提及国内篮球网游界的常青树与鼻祖之一——《街头篮球》。
篮球是国人最为喜好的球类运动之一,但受限于场地等因素的影响,3V3打半场的“街头篮球”,其实要比更正统的5V5打全场篮球更为契合大多数人的篮球记忆。而以“街头篮球”规则为玩法核心的网游《街头篮球》,也因此在国内有着庞大的玩家基数。凭借出色的手感与趣味的玩法,《街头篮球》一度在国内风靡一时,直至今日也仍有相当多的拥趸。对许多人来说,它甚至已经成为篮球记忆的一部分。
而《全民街篮》便是延续《街头篮球》基因的一部作品。中手游和洲竞网络特别邀请了有“《街头篮球》之父”之称的赵勇硕、《街头篮球》端游中国版本的研发负责人柳京彬,以及《街头篮球》端游的原班开发人马,一同参与到了《全民街篮》的游戏制作中。
赵勇硕(左)和柳京彬(右)
请到如此豪华阵容的中手游,自然不会只想做一款滥竽充数的作品。他们的目标十分直白地写在了游戏的标题之中——做一款“全民级”的篮球竞技游戏,让不同年龄段、不同类型的玩家,都能够在一起快乐打球。而为了达成这一目标,他们首先做出的选择,正如其Slogan所言——
是“公平”。
公平是个在游戏宣传中被用烂了的词汇。只要游戏跟竞技扯上关系,它们就总会以“公平”作为口号。
但我们见惯了把一个球员的完全体拆成数块进行售卖,靠着升级、升星来“劝诱”玩家去不断肝氪的“公平”;我们也见惯了一套皮肤、饰品加上诸多属性,让“你的球员我的球员好像不一样”的“公平”。
在很多以篮球为主题的游戏里,玩家满心欢喜地准备体验《灌篮高手》,享受努力能够同比转换成实力的体验,受汗水与热血鼓舞,为天赋与技术的差距扼腕。但在更多的情况下,其实他们体验到的却是《黑子的篮球》,没有“钞能力”的他们球员星级不够、时装数量不够、属性不够,于是就只能望洋兴叹,成为他人的游戏体验,成为“还好我技高一筹”的注脚。
《全民街篮》会有不同吗?
有很质朴的不同——他们把花哨的数值养成给抛弃了。
前阵子,《全民街篮》做了个节目,请了著名《英雄联盟》比赛解说管泽元到项目组与游戏的策划进行对谈。在节目中,管泽元将谈话的主题非常尖锐地指向游戏的营收模式、氪金点设计,以及皮肤属性加成等问题上。而项目组也给出了相当明确的答复——没有任何付费道具会影响到游戏内的球员数值,玩家的球员强弱,只与玩家自身的理解、球员熟练度与技术相关。
事实上,《全民街篮》中并不只是没有影响数值的付费道具,就连影响球员数值的系统都非常稀缺。
玩家的每一个球员在获得后便是“完全体”,无需升级强、进阶突破等养成手段来解锁能力,且数值与技能都基本恒定,常规手游中的那些氪金、资源、道具、训练、羁绊等等养成方式,在《全民街篮》中也都不存在。此外,游戏内的球员也是通过游戏内货币进行购买的,氪金货币仅仅用以支付时装或花式动作。
抛弃数值养成,让付费内容彻底与游戏内的球员性能脱钩,对《全民街篮》来说,“公平”便是如此质朴的一件事情。这一点是许多游戏都很难去做到的——或者说,是不想去做到的。
直白的数值付费模式与其带来的直观营收反馈,对许多有巨大营收压力的手游项目组而言,几乎无法拒绝。而中手游之所以能够如此笃定地抛开这一付费模式,是因为他们本身具备足够大的体量,能够凭借长远的运营计划来承担营收压力——而这,也是他们敢于坚持“公平”的底气所在。
不过,“公平”是一把双刃剑,对竞技而言“公平”的重要性毋庸置疑,但对具备娱乐属性的游戏而言,绝对的“公平”代表着绝对的无趣。体验的差异化,游戏的趣味性,进步与强大带来的正反馈,即便在竞技类游戏中也是必须的。而要在“公平”这一尺度下保证这一点,则需要项目组对游戏内容进行更精细的设计。
好在,两位老牌的游戏制作人与成熟的制作团队并没有让人失望,通过不同球员之间的差异化设计,辅以游戏中丰富的客制化系统,《全民街篮》在竞技性和娱乐性上都有着相当出色的表现。
游戏中的每个球员都有一整套的独特技能组合,由一个专属被动和六个技能组成。这个独特技能组合的存在,使得每一个球员都有相当鲜明的个性,比如游戏中的陆瑶和李鲤都是得分后卫,所擅长的能力都是中投与三分球,但她们的被动却使得两者有截然不同的功能性,前者的“火热手感”会使得她越投越准,后者的“天选锦鲤”却是让她能够在屡投不中的情况下增加命中率。
这种由技能组带来的差异化表现,在《全民街篮》中的影响要远大于球员本身的属性,它们的存在会彻底改变一个球员的使用手感、使用节奏与使用思路,由此让游戏中的每一个球员都与众不同。
从这点能够看出《全民街篮》的设计师们对时下最流行的MOBA游戏的参考,通过将球员“英雄化”,借助特殊的技能与被动,让它们的个性更强烈,能够让玩家在使用这些球员的过程中获得更多样化的体验,也能够通过英雄选择这一点,让不同玩家精准地找到适合自己的球员。
而在熟练使用球员的技能后,游戏中还有相当多能够被挖掘出的进阶操作技巧
除此之外,《全民街篮》向MOBA类游戏借鉴而来的天赋系统,则是能够进一步拉大球员之间的差异化——甚至玩家之间差异化的设计。游戏中每一个位置都会有五种天赋专精能够进行加点,玩家能够通过点亮不同的天赋来强化球员的对应能力,比如中锋的天赋路线中会有“保框者”和“篮下铁栅”等,能够强化对敌人上篮的干扰能力。
在数值养成的前提下,球员与天赋这两套系统的存在,使得《全民街篮》在保证角色强度动态平衡的同时,也让游戏的对局充满了变化与乐趣。一方面,不同天赋与不同球员的选择便已足够衍生出无数不同的对局;而另一方面,随着玩家对单一球员的熟练度提升,逐渐掌握了进阶技巧后,游戏的对抗性也会到达一个新的层级。
无论是操作还是策略,无论是比拼临场反应还是比拼游戏理解,《全民街篮》都通过数个机制的设计与相互作用,成功让不同类型的玩家都能够在同一个比赛系统中进行对抗,“公平”保证了其“竞技性”,“差异化”为其提供“趣味性”,对于一个竞技体育游戏而言,这套框架足够稳定且出色。
也正因如此,《全民街篮》的这套游戏系统才具备成为“全民级”游戏的可能——“公平”让所有人都能玩,“差异化”让不同类型的玩家都能找到游玩的乐趣。
除此之外,为了打造“全民级”体育竞技游戏,《全民街篮》不仅在游戏设计上下足了功夫,也在游戏的视觉表现与流行元素融合方面有出色的发挥。
与正统的篮球运动不同,“街头篮球”的文化元素一向十分多元,且一直与流行文化结合紧密。为此《全民街篮》也使用了一套相当“出挑”的美术风格,以潮酷嘻哈为底色,糅合了相当多卡通画风与涂鸦文化,还融入了许多国潮元素在其中。
对于喜欢服饰搭配的玩家来说,游戏中有非常多能够定制外观的选项,包括但不限于球员皮肤、篮球样式、球场及周边广告牌样式等等。
从游戏设计到视觉表现,从制作理念到最终成果,《全民街篮》这款游戏很到位地表现了中手游和洲竞网络对新一代体育竞技游戏的思考。以“公平”为基,以“乐趣”为本,为玩家提供最有趣、丰富且张扬的游戏选择,这些理念融会贯通后,才能最终成为一款“全民极”篮球竞技网游的样子。
当初,在《全民街篮》这个项目公布之时,中手游便宣布将以此为核心,打造一个全新的“街篮体育电竞生态”。
在产品尚未问世之时,中手游能够做到哪一步是让人担心的。
随着电竞产业在近几年越发红火,许多竞技游戏都有“电竞化”的趋势。然而并非所有游戏都适合进行“电竞化”改造,也不是所有游戏都明白“电竞化”改造需要完成什么要点。在这类游戏之中,体育类游戏毫无疑问是最为适合进行“电竞化”的一种,这也是当下电竞产业的蓝海之一,虽然在此前并非没有过类似的电竞赛事存在,但相较于MOBA类与FPS类电竞的热潮,仍然存在着一定的差距。
归根到底,大多数体育类游戏缺乏足够的对电竞化的认识,在用户圈层面上与游戏设计理念上都不够到位。
而《全民街篮》这款游戏的出现,让这一现状有了一些转变,对“全民化”理念的重视,使得《全民街篮》具备了许多强烈的特质——“公平”“有趣”“酷潮”,这些特质的存在使其具备很强的突破圈层的可能,以及对受众群体的极大包容性。
或许在《全民街篮》正式出现在大众面前后,这真的会成为“街篮体育电竞生态”最关键的一步。
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